0.9殖民地建设/实验日记
远行星号吧
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level 4
我自己在上网找殖民地教程时发现很多教程写地很模糊,于是我近期刚好去做了实验。本帖子用于纪念并试图起到为萌新们启蒙的作用
注意:我的版本是0.9a-RC10,这也是目前我能找到的最高级的稳定破解版
没有使用任何MOD
本次测试均已使用修改器进行修改,修改部分包括:金钱和技能点
在日记的最后将一一列出目前我探索到的全部内容
本轮测试日记预计持续更新一周
2021年02月25日 15点02分 1
level 10
0.9还有必要吗,好久之前就更0.91了。而且0.9的殖民地工业设施没上限,大废墟技术挖掘能一直出补给油和废铁。种几年的田光殖民地月收入都能破百万。
2021年02月25日 16点02分 2
没看到比较具体的殖民地建设教程,刚好在实验,就写了 至于0.9是否有必要,我是盗版玩家,目前找到的最新就是0.9了....... 不过,我这写写,对我自己来说权当纪念了......
2021年02月25日 16点02分
@低调人请勿打扰 远行星号有个中文论坛,里面各种咨询都很全,这个应该也有。我自己是没看,毕竟也就那么些东西感觉没大必要。
2021年02月25日 16点02分
level 10
只要好球殖民地收入根本不可能负,那就只是小赚大赚的问题了
2021年02月25日 16点02分 3
level 4
日记1
第一次的测试简直可以说是惨痛的教训,先是被海盗突袭,接着被辛达突袭,存档废了无数次,总是忘记在关键时间存档.......这些后面讲,第一次测试的主要是殖民地开始建设时要花多少钱
建立一个殖民地要1000的人(船员),100的重型机械,200的补给
首先,你要买一艘游轮,我选择的是星云+船员扩展船插来运输,一艘能运600人,加上战斗舰的空位,凑够1000人的位置还算勉强,其它的......好像没别的了?
一艘星云(没有D插)在繁荣地区价格大约在28000左右(含税),我们算3万
一个人(船员)最低在10块,但是我们肯定不愿意去,毕竟那不是海盗区就是卢德左径区,因此我们人员算贵的,每人50,1000*50=50000
galitia星系(出生点右下方最近的一个)的霸主空间站内可以安全买到超优惠的补给和燃料,本次计算不含行驶过程中补给和燃料费,因此按照每补给顶天70/每单位的价格来算,200*70*1.3=18200
重型机械每单位最低价在145左右,算上偶尔浮动价格理论上在150左右,那么预估成本为150*100*1.3=19500
总成本为30000+50000+18200+19500=117700
综上所述,建立一个殖民地最低成本为11万7千
你以为完了?这么便宜?没这么简单,下次日记我再告诉你殖民地开始的时候要花哪些钱
2021年02月25日 16点02分 4
请注意:上面的计算中补给价格有较大出入,且上面的价格除了舰船其它都是未含税状态
2021年02月26日 08点02分
level 10
2021年02月26日 00点02分 5
level 13
其实吧,有0.91 rc8的
2021年02月26日 02点02分 6
level 4
emmmmm
好吧,感谢提醒,那这权当实验日记吧......
那个......5楼的“路过的234”,这两个教程我倒是找到了,但是发现讲的是大概的,但很多细节没讲到。我的实验主要是针对各种游戏规则运行时的细节进行测试,比如:建一个殖民地后不建太空港殖民地会自己爆掉还是可以一直放在那?没有太空港是否就不会有商队出发?没商队出发是否就没海盗来?如果全部物资我自己运海盗还会来突袭吗?
2021年02月26日 03点02分 7
level 4
日记2-1
前期进行勘探后就会有一个行星价值跳出来,根据行星价值会给予不同等级的调查数据,如果给予5级调查数据基本就表明你可以乱建,因为这里的价值大到你乱建都会赚钱
目前猜测是价值超过500就会给5级调查数据
目前的结果是废墟价值最高,只要出了普通或大量的废墟哪怕环境多危险也很容易拿到高价值,再加一点其它的比如高矿石产量、宜居这些词缀其价值就直接往1000奔
疯狂
图片稍后看看能不能放,好像上传图片功能出问题了
2021年02月26日 04点02分 8
level 4
日记2-2
稳定性以5为界限,超过5每一点提供0.2的市场收益(收益提升),基础会有5的稳定
第一次建殖民地后酒馆内必刷出陆战队合同,只要花一点钱就可以带回10个陆战队(进行了11次测试,11次均为成功)
每一个殖民地建成后都会自动跑来一个到几个勘探者,emmmm这是来强势围观+庆祝殖民地开业?(进行了32次测试,每次第一个建都会有一大堆来围观,后面建的就没那么多了,但依然有人来)
殖民地似乎只要食品,因为只有食品短缺才会降一点稳定度........这点稳定度上一个临时通讯中继站就行。目前已运行了一个游戏年,但是没有出任何问题,没有自毁,没有海盗袭击,没有商队(无良剥削者?)
一个基础殖民地(3规模)基础是一个月赚10000,维护费是3000(100%危险度),也就是说......我可以疯狂搞事?建一个殖民地就不管了?
每次恢复一稳定性都要50000,每次突袭成功必定挂3个不稳定,3个月减1点
哪怕突袭成功了对方也会因为追逐星际守卫队而在星系内逗留许久,暂未发现官方突袭后还会打运输商队的事情
2021年02月26日 05点02分 9
更正:稳定性提供的收益发生预测误差,每+1的稳定性只提供10%的收益提升
2021年02月26日 07点02分
每-1稳定性将-20%的收益
2021年02月26日 07点02分
level 4
日记2-3
只要建了巡逻队总部就必定会出巡逻队,哪怕巡逻队再怎么弱也会满地跑,而巡逻队在干嘛
1:巡逻队会优先检查星系内是否有特殊建筑,如:临时通讯中继站,临时导航浮标之类的,如果没有且有位置建,那么这些巡逻队便会跑过去......然后等几秒机会建一个出来........正常来说建筑顺序是:临时通讯中继站>临时导航浮标>临时通讯浮标,建好后会自动在附近巡逻几天,然后继续上面的检测机制。于是一种骚操作便出现了:拆掉这些,获得物资,等3天,巡逻队会自动回来再建,没有任何风险,没有惩罚......
2:巡逻队会偶尔地前往跳跃点查看,看完就跑
3:巡逻队会前往星系内有其它殖民地的星球,通常也是看完就跑,除非那里是他们的出生星球
4:巡逻队很少会停下在某个地方,他们会保持移动状态
5:通常来说一个星球只有一个巡逻队总部=只会出一支巡逻队,而巡逻队的大小将取决于殖民地规模,市场,贸易商队是否正常等
6:巡逻队总是会靠近敌对目标,如果对方太强,巡逻队会逃避,然后再靠近,逃避,再靠近(真蠢)
星际驿站一建好后就会“合理地”刷出一队巡逻的自由佣兵,这些佣兵会自动攻击海盗,我居然靠这些佣兵打过了第一批来袭的海盗!这些佣兵简直是劳动模范,不求回报,不要悬赏,每过一阵就会来,遇到海盗突袭还会自动跑来打海盗。但不知道是否会攻击别的势力派来的特遣队。同时星际驿站建好后官方商队来往会更频繁,经常会有拾荒者跑来等隐性福利
2021年02月26日 06点02分 11
更正,如果贸易长时间平稳运行(巡逻队总部能长时间持续获得船只),巡逻队总部会派出更多巡逻队
2021年02月26日 07点02分
补充:巡逻队偶尔会前往超空间巡逻,但这么做很少见
2021年02月28日 13点02分
level 4
日记2-4
对殖民地开发有用的技能
领导系
舰队后勤3-(2*15%的流通性、+25%的防御舰队规模)
行星规划3-(2*25%的地面防御效率、+2点稳定度)
技术系
殖民地管理3-(可派管理员
+3
、2*可管理殖民地数量+1)
工业规划3-(需求-1、产量+1、殖民地总收入+30%)
2021年02月26日 07点02分 12
level 4
日记2-5
理论上配合日记2-4技能能做到安全赚钱(黑心钱),本次计算是限定在有行星规划3、工业规划2且每个星球危险度都是100%的情况下利润多少
根据日记1中的记载,一个殖民地建设成本为8万7千(正常付出费用)+3万(死成本,用于买游轮),在殖民地在保证安全的情况下每个殖民地维护费3000,收益1万,所以正常下一个不建任何东西殖民地收益为7000。在技能全点上+100%危险度的情况下一个殖民地每月赚1.5*7000=10500(没有任何风险哦,因为没有太空港,没有商船,也就没有海盗)(稳定度溢出)
所以,第一个殖民地11.14个月后赚回本,剩下的全是净赚
以此类推,如果你愿意在星系内下一个临时通讯中继站的话,稳定度会+1,那么赚钱量可以达到最高(稳定度基础5加上通讯中继站+1加上行政奖励刚好榨干利润)
下两个殖民地月赚1.5*7000*2=21000,赚钱量增涨100%,成本为87000*2+30000=204000,回本时间为9.71月
下3个殖民地月赚1.3*7000*3=27300,赚钱量增涨160%,成本为87000*3+30000=291000,回本时间为10.66月
下4个殖民地月赚1.1*7000*4=30800,赚钱量增涨193.33%,成本为87000*4+30000=378000,回本时间为12.27月
下5个殖民地月赚0.8*7000*5=28000,赚钱量增涨166.67%,成本为87000*5+30000=465000,回本时间为16.61月
下6个殖民地月赚0.4*7000*6=16800,赚钱量增涨60%,成本为87000*6+30000=552000,回本时间为32.86月
最高只能下6个,超过就一点钱都没得赚了,同时计算通过上面计算得出,当你下4个殖民地时利润最高。如果你在多个星系立殖民地,你需要额外加上临时通讯中继站价格。当然,你可以通过下管理员的方式来获得额外的利润,由于管理员价格各不相同,因此我只给你公式,你自己代入吧
有管理员+临时通讯中继站的情况下4个星球赚钱量为0.8*7000*4=22400-管理员的工资(好几次看到都是2500)
所以,综上,最佳赚钱情况为
技能:行星规划3、工业规划2
环境危险度全100%(75%的太少,就忽略75%的)
下8个殖民地
找4个管理员
疯狂
2021年02月26日 08点02分 14
所以说速子科技的贷款简直是快速发展的好方法
2021年02月26日 08点02分
level 6
有点牛逼
2021年02月26日 10点02分 15
level 4
日记3
(以下由于实验过于困难因此暂时为推测状态,具体请以大佬们解析游戏本体后的推论为主)
特大型港口(2级太空港)除了增加需求和产出以外还会小幅度提升商队质量和数量,至少让你的商队没那么容易被海盗打爆......
理由是上了特大型港口后出现商队被打爆导致货物丢失的提示次数变少了
实验次数为3,实验时间以游戏年为单位计量
注意:有干扰项存在,实验可能不精确。
干扰项为:升特大型港口同时还升了指挥部和轨道设施
可能干扰原因为:护卫舰队的加强使得海盗更容易被护卫舰队拦截
由于一旦开始建立殖民地就会遇到海盗突袭,因此考虑后认为要发展殖民地应先下防御,主要的防御是升指挥部,同时由于开自由港会导致稳定性下降进而影响舰队生成量,因此开始时建议先别开自由港。此时防御会因为高稳定度而更容易发展出高强度舰队,具体数据参考
https://www.fossic.org/thread-501-1-2.html
该文章的作者通过解析游戏文件的方式解答巡逻队的生成方式。
根据规律,海盗的第一波突袭通常是在官方商队回港后的第二天触发,因此推算你有多少时间下防御呢?
商队出现时间大约在太空港建成后的第2天出现,之后它会停留3-5天左右,接着出发装补给,多次实验表明,大部分情况下商队会花一个月左右的时间后回到殖民地,最后进入殖民地。海盗突袭会在第二天刷出来,通常是45天倒计时,所以,你大约有77天左右的时间来做防御准备,77天足以建立一个任何一套1级防御,但无法建立2级防御(时间不够),因此第一波突袭要么上星际驿站来吸引雇佣兵来(注意计算建造时间,建好后几天内就会吸引自由佣兵来,别让自由佣兵待太久,否则他们会跑走)防住,要么就你自己上打爆对方,每次突袭通常有两队,后面一队船只更多,通常主力是2-3艘巡洋,如压迫者。护航的船很多,因此你要注意点。
重工业更偏向于防御完善后建立,否则高昂的维护费会让你明白为什么船这么贵.......
ps:死亡会扣你5分之1的钱,恶意送死可以不断刷船从而让你可以疯狂赚钱.......前期赚钱的“好方法”
(又发现了赚钱的神奇方法)
2021年02月27日 10点02分 16
level 8
整挺好,可惜晚了点
2021年02月27日 15点02分 18
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