level 11
Zer🌼🍼
楼主
一向对策划嘴上不客气的我这次要夸奖鼓励一下策划,这个版本用心了,有点东西~
首先,地图设计的很好(盟里公认),不再像以前必须天天去你98或者请你来我的98,水战的地图设计非常考验领导层的地图理解能力和局势判断能力,往往容易顾此失彼!
火攻,现在真的出现过利用火攻以少胜多的案例,策划也算兑现了当初铺天盖地广告文案里吹过的牛~(什么成年人多动脑,什么以少胜多之类的)对战场面有了火攻也更有打仗那个味道了。
水战,比想象中有意思,小船船功能各不相同打起来还挺有意思,正在探索中。
彩虹屁不是我的风格,也许过两个月越来越熟悉这个剧本了,我发现想喷的地方还是会喷的,但是做得好就是做得好,应该鼓励一下。
最后针对未来剧本提几个建议:1.水攻可以好好想想,比如把河流怎么掘开,水淹七军。2.一个好的战略游戏除了一群如狼似虎打仗的玩家也应该存在乐趣在其他地方的玩家,咱们的综合体验不够。像那些不红但是很肝的人应该给他们体验空间,这些人也许战场上不太行但是我们不能缺少他们,就像一个班级有学习成绩好的也有文体活动好的,只学习不文体娱乐学习也学不好。所以我建议可以开辟一个内政板块,比如出现洪涝灾害需要有人修水坝~比如针对境内侠客军可以用智谋对决,总之国土这么大,还是有很多事可以做的,这些事处理过程可以被大家传为笑谈。给玩家除了战争以外更多的高级思考这个游戏才可以越来越好。3.埋伏系统:山谷的埋伏,突然出现的骑兵把攻城队全吃了从而阻止对方攻城。我相信所有玩家都期待越来越复杂的战场变化,这样可玩性才越来越大。祝越来越好,祝阿里游戏继续保持风格别成为腾讯的样子。

2021年02月16日 04点02分
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首先,地图设计的很好(盟里公认),不再像以前必须天天去你98或者请你来我的98,水战的地图设计非常考验领导层的地图理解能力和局势判断能力,往往容易顾此失彼!
火攻,现在真的出现过利用火攻以少胜多的案例,策划也算兑现了当初铺天盖地广告文案里吹过的牛~(什么成年人多动脑,什么以少胜多之类的)对战场面有了火攻也更有打仗那个味道了。
水战,比想象中有意思,小船船功能各不相同打起来还挺有意思,正在探索中。
彩虹屁不是我的风格,也许过两个月越来越熟悉这个剧本了,我发现想喷的地方还是会喷的,但是做得好就是做得好,应该鼓励一下。
最后针对未来剧本提几个建议:1.水攻可以好好想想,比如把河流怎么掘开,水淹七军。2.一个好的战略游戏除了一群如狼似虎打仗的玩家也应该存在乐趣在其他地方的玩家,咱们的综合体验不够。像那些不红但是很肝的人应该给他们体验空间,这些人也许战场上不太行但是我们不能缺少他们,就像一个班级有学习成绩好的也有文体活动好的,只学习不文体娱乐学习也学不好。所以我建议可以开辟一个内政板块,比如出现洪涝灾害需要有人修水坝~比如针对境内侠客军可以用智谋对决,总之国土这么大,还是有很多事可以做的,这些事处理过程可以被大家传为笑谈。给玩家除了战争以外更多的高级思考这个游戏才可以越来越好。3.埋伏系统:山谷的埋伏,突然出现的骑兵把攻城队全吃了从而阻止对方攻城。我相信所有玩家都期待越来越复杂的战场变化,这样可玩性才越来越大。祝越来越好,祝阿里游戏继续保持风格别成为腾讯的样子。
