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读了结局,我想我明白为什么巨人被禁了。 首先感谢巨人这么多年的陪伴,在我看来从艺术角度这个结局是个好结局,但从历史角度这是一个失意的结局。原因如下: 巨人被禁真的是因为战争和zz因素吗?我认为不是,从结局来看,巨人这部作品是“历史虚无主义”的,而这种主义关注时事的朋友一定知道,在我国是被明确否定的。简单点说,谦山代表的思潮认为rb人不应该再背负“东亚特征”了,他们真的想融入欧美文化圈。三笠是什么?尤弥尔又是什么?我认为尤弥尔代表“东亚特征”,这种无条件的爱可以让被爱的对象诞生强大的精神战力也就是“巨人之力”,东亚文明内核不就是如此吗? 但是凭借“东亚特征”与欧美混在一起的rb大概觉得自己太孤独了,把自己不能成为正常国家的失落情绪归结到了自己的“东亚特征”上,所以谦山希望借三笠的手终结掉这个特征,解除rb的东亚背负。可是谦山似乎也知道即便这么做依然换来的是困顿而纠结的结局,所以在最后人类又走向了冲突,多么熟悉。上一个如此相信,自废武功的不就是乌克兰吗? 很高兴我们是一个坚定否认“历史虚无主义”的国家,说到底谦山还是敬畏欧美的,可东亚不该是这样,真正的巨人之力不该是这样。这个作品有一个很好的启示那就是东亚思维究竟应该如何跟西方思维打交道,非要像巨人作品里这样很不聪明的大打一架然后换来短暂的和解吗?我想东亚的巨人之力应该更加高级,自信的人虽然一开始被嘲笑土土的,但时过境迁以后我们可以打造更酷更聪明的巨人出来。#艾伦##巨人##阿克曼##剧本##现实世界#
分享一下赤壁剧本初体验以及对策划的建议 一向对策划嘴上不客气的我这次要夸奖鼓励一下策划,这个版本用心了,有点东西~ 首先,地图设计的很好(盟里公认),不再像以前必须天天去你98或者请你来我的98,水战的地图设计非常考验领导层的地图理解能力和局势判断能力,往往容易顾此失彼! 火攻,现在真的出现过利用火攻以少胜多的案例,策划也算兑现了当初铺天盖地广告文案里吹过的牛~(什么成年人多动脑,什么以少胜多之类的)对战场面有了火攻也更有打仗那个味道了。 水战,比想象中有意思,小船船功能各不相同打起来还挺有意思,正在探索中。 彩虹屁不是我的风格,也许过两个月越来越熟悉这个剧本了,我发现想喷的地方还是会喷的,但是做得好就是做得好,应该鼓励一下。 最后针对未来剧本提几个建议:1.水攻可以好好想想,比如把河流怎么掘开,水淹七军。2.一个好的战略游戏除了一群如狼似虎打仗的玩家也应该存在乐趣在其他地方的玩家,咱们的综合体验不够。像那些不红但是很肝的人应该给他们体验空间,这些人也许战场上不太行但是我们不能缺少他们,就像一个班级有学习成绩好的也有文体活动好的,只学习不文体娱乐学习也学不好。所以我建议可以开辟一个内政板块,比如出现洪涝灾害需要有人修水坝~比如针对境内侠客军可以用智谋对决,总之国土这么大,还是有很多事可以做的,这些事处理过程可以被大家传为笑谈。给玩家除了战争以外更多的高级思考这个游戏才可以越来越好。3.埋伏系统:山谷的埋伏,突然出现的骑兵把攻城队全吃了从而阻止对方攻城。我相信所有玩家都期待越来越复杂的战场变化,这样可玩性才越来越大。祝越来越好,祝阿里游戏继续保持风格别成为腾讯的样子。
心平气和给策划们提个建议 首先,我们玩家当然是支持策划勇于革新的,毕竟这个游戏在我看来从个人角度来说最大乐趣是配将(赛季成败与个人关系小)。那么既然有了一个好的开端,敢于创新阵法就该有胆有识坚持到底,敢于为自己的创新买单。在公园摆摊套圈奖品遇到了高手,人家多套了一点奖品,你就二话不说把摊子收起来****,这种人做不起大生意的。既然做生意,就得有大格局,才能让人尊重。做生意成不成不是最重要的,给别人以舒适才能做大生意。 策划真的可以好好检讨一下,为什么老是做这种“裸衣出来就削还削夏侯”、“武锋出来就削还削蔡文姬”这种事,我们玩家知道创新不易,但是犯错可不可以别给人感觉这么低级?长此以往无法获得尊重也不能给人舒适。我倒是觉得既然做了就敢作敢当,再从别的方面找补回来(比如下赛季出新的对应克制战法)更有自己的节奏。以后就不要再做这种走一步退两步的事,不要年会听几个大佬抱怨平民逆天了就赶紧退一步求太平,殊不知如果平民玩家都跑了大佬越来越难受大佬还是会抱怨的。咱们是三国游戏,袁绍有一个好起点但最终称雄的是曹操,希望策划也能拿出一些三国人物的雄风来运营这个游戏。最后,相信策划做这个决定也不容易,你们辛苦了,祝三国志战略版越来越好!
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