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幽弦客
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《
精灵与萤火意志
》总监、Moon Studios 的首席执行官 托马斯·马勒(Thomas Mahler)近日在 Resetera 论坛上发表了一篇言辞激烈的檄文,强烈抨击了开发商采用欺骗性营销手段推销自家游戏的行为,并与网友们的激情对线。不过在次日,他就在自己的社交媒体账号上道歉了,承认自己说得太过分。

文章中,他的怒火主要指向 Hello Games 创始人兼《无人深空》的创造者 Sean Murray,以及《赛博朋克2077》的开发商 CD Projekt Red。马勒指责他们在知道产品品质严重不符的情况下,仍然向全世界承诺其质量,以此欺骗性地营销产品。马勒激动地称呼这些人为“蛇油推销员”(蛇油推销员,指使用欺骗的伎俩,强力推销假货或不实理念的推销员)。
根据马勒的说法,《无人深空》在 2014 年依靠虚假的炒作宣发,帮助 Hello Games 获得了庞大的关注量和额外的宣传利益。这使马勒团队的《精灵与森林》无法与其竞争,丧失了一些宣传机会,蒙受损失。但后来《无人深空》陆陆续续发布了补丁,使人们逐渐忘记了最初的谎言和欺骗。
他还不忘顺带嘲讽一下 TGA :“我们应该再给《无人深空》颁几次奖,这游戏终于有点当初宣传的样子了,比预期的还提前了好几年呢。谢谢你,Geoff Keighley,褒奖这种行为一定能帮助行业茁壮成长。”
马勒随后瞄准了《赛博朋克2077》,该游戏于 2020 年 12 月以漏洞百出的状态发布,导致 PS 商店提供退款并下架了该游戏。
他认为整个 CDPR 的公关部门,都从前者的工作中吸取了教训,让玩家们误以为这是款“第一人称科幻 GTA ”“它是由《巫师3》团队制作的,所以这个东西一定很好!”。
CDPR 的每个视频都是精心制作的,它们成功让玩家脑补出了一个令人难以置信的好作品。这一策略产生了惊人的 800 万笔预购。
尽管马勒承认 Hello Games 和 CDPR 的行为引起了不同程度的舆论反弹,但他还是对一些玩家和媒体选择了“信任甚至原谅”而感到沮丧。

在随后的回复中,他声称“游戏玩家,尤其是游戏媒体,如果以更加批判性的眼光去看待事情,而不是仅仅大肆宣传的话,我们所处的环境将会变得更好。”
在他的檄文被媒体报道后的次日,他发推表示自己之前说的话有些太过分了,并作出了道歉。他在道歉推中写道:

现在事情过了一天了,我再读了那些给我的回复,我意识到我没有深思熟虑地表达自己的想法,也没有选择
正确的
语气以及平台。
在我发出这个帖子之后,我们工作室内部进行了一次相当长的讨论,讨论了这所有的问题。我肯定没有按照自己应有的方式来代表 Moon Studios。
昨天我使用了一种过于咄咄逼人的语气,这种语气并不适合我这种职位的人。我的意图不是要伤害任何人,而是提供一个有关目前行业正面临的问题的讨论契机。
我们都是热爱这种艺术形式的人,我们应该始终相互尊重。但我昨天没能做到。
对此我真的很抱歉,尤其是对我所提到的那些名字。我保证,我会从错误中吸取教训,不该令任何人产生不愉快。
2021年02月05日 05点02分
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精灵与萤火意志
》总监、Moon Studios 的首席执行官 托马斯·马勒(Thomas Mahler)近日在 Resetera 论坛上发表了一篇言辞激烈的檄文,强烈抨击了开发商采用欺骗性营销手段推销自家游戏的行为,并与网友们的激情对线。不过在次日,他就在自己的社交媒体账号上道歉了,承认自己说得太过分。


根据马勒的说法,《无人深空》在 2014 年依靠虚假的炒作宣发,帮助 Hello Games 获得了庞大的关注量和额外的宣传利益。这使马勒团队的《精灵与森林》无法与其竞争,丧失了一些宣传机会,蒙受损失。但后来《无人深空》陆陆续续发布了补丁,使人们逐渐忘记了最初的谎言和欺骗。
他还不忘顺带嘲讽一下 TGA :“我们应该再给《无人深空》颁几次奖,这游戏终于有点当初宣传的样子了,比预期的还提前了好几年呢。谢谢你,Geoff Keighley,褒奖这种行为一定能帮助行业茁壮成长。”
马勒随后瞄准了《赛博朋克2077》,该游戏于 2020 年 12 月以漏洞百出的状态发布,导致 PS 商店提供退款并下架了该游戏。
他认为整个 CDPR 的公关部门,都从前者的工作中吸取了教训,让玩家们误以为这是款“第一人称科幻 GTA ”“它是由《巫师3》团队制作的,所以这个东西一定很好!”。
CDPR 的每个视频都是精心制作的,它们成功让玩家脑补出了一个令人难以置信的好作品。这一策略产生了惊人的 800 万笔预购。
尽管马勒承认 Hello Games 和 CDPR 的行为引起了不同程度的舆论反弹,但他还是对一些玩家和媒体选择了“信任甚至原谅”而感到沮丧。


在他的檄文被媒体报道后的次日,他发推表示自己之前说的话有些太过分了,并作出了道歉。他在道歉推中写道:


正确的
语气以及平台。
在我发出这个帖子之后,我们工作室内部进行了一次相当长的讨论,讨论了这所有的问题。我肯定没有按照自己应有的方式来代表 Moon Studios。
昨天我使用了一种过于咄咄逼人的语气,这种语气并不适合我这种职位的人。我的意图不是要伤害任何人,而是提供一个有关目前行业正面临的问题的讨论契机。
我们都是热爱这种艺术形式的人,我们应该始终相互尊重。但我昨天没能做到。
对此我真的很抱歉,尤其是对我所提到的那些名字。我保证,我会从错误中吸取教训,不该令任何人产生不愉快。