level 8
印竹
楼主
我用了两天的时间,从第一年开始玩到第二年,现在的状态是手心出汗,后背出汗。
我已经很久很久很久没有玩过这么酣畅淋漓的武侠游戏了。
要做好一个RPG,首先要做好的就是故事,侠之道第二年的剧情,我愿意给出满分。
这里面有六分要给到唐长老的死这个章节上。就凭这一章,侠之道这个游戏也足够在国产武侠单机上留下自己的一笔了。
然后再重点夸奖一下游戏的BGM,唐长老的部分似乎有一个单独的BGM吧?制作组用心了!
那个唢呐战斗音乐太到位了,我希望我死的时候就放那个音乐送我走![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
然后有几个问题,第一是优化还是有一两个问题,救援冰河剑派的时候,会掉帧,我自己玩的时候有一次程序无响应,当然,不影响游戏体验。
第二个问题是要拿到特等是相当的不容易,不开科技的话,像我这种菜鸡玩家估计是过不去的。
第三个问题是武功的衔接问题,现在看来第一年选择了什么都不重要,武学是全开放的状态,这一点不太好,等于说养成线断了,相比之下,四艺,医术还有打杂锻炼,都有个养成的进阶,这一点希望在武学方面尤其能做到。
然后说两个bug
第一是图标错误,上官家的刀法,图标变成了长柄,名字我记不清了。
第二个是护送武昊的时候,如果选择了师姐,用吴用智取纲可以把男一男二从结界里拉出来,这一点希望制作组,千!万!不!要!改! 要打的对方血量不够实在太难太难了,就当做一个游戏彩蛋,游戏技巧保留下来吧!!!
最后。
两个要求。
第一,催更,越快越好,真的,这游戏越早做完越卖座。
第二,做DLC,需要时装,我个人愿意为这个游戏多掏一些钱。
2021年02月04日 10点02分
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我已经很久很久很久没有玩过这么酣畅淋漓的武侠游戏了。
要做好一个RPG,首先要做好的就是故事,侠之道第二年的剧情,我愿意给出满分。
这里面有六分要给到唐长老的死这个章节上。就凭这一章,侠之道这个游戏也足够在国产武侠单机上留下自己的一笔了。
然后再重点夸奖一下游戏的BGM,唐长老的部分似乎有一个单独的BGM吧?制作组用心了!
那个唢呐战斗音乐太到位了,我希望我死的时候就放那个音乐送我走
然后有几个问题,第一是优化还是有一两个问题,救援冰河剑派的时候,会掉帧,我自己玩的时候有一次程序无响应,当然,不影响游戏体验。
第二个问题是要拿到特等是相当的不容易,不开科技的话,像我这种菜鸡玩家估计是过不去的。
第三个问题是武功的衔接问题,现在看来第一年选择了什么都不重要,武学是全开放的状态,这一点不太好,等于说养成线断了,相比之下,四艺,医术还有打杂锻炼,都有个养成的进阶,这一点希望在武学方面尤其能做到。
然后说两个bug
第一是图标错误,上官家的刀法,图标变成了长柄,名字我记不清了。
第二个是护送武昊的时候,如果选择了师姐,用吴用智取纲可以把男一男二从结界里拉出来,这一点希望制作组,千!万!不!要!改! 要打的对方血量不够实在太难太难了,就当做一个游戏彩蛋,游戏技巧保留下来吧!!!
最后。
两个要求。
第一,催更,越快越好,真的,这游戏越早做完越卖座。
第二,做DLC,需要时装,我个人愿意为这个游戏多掏一些钱。