level 4
SarlyGa
楼主
这是涉及到游戏的整体节奏的问题,随机性确实能丰富每一局游戏的体验,但那是对于一局十几分钟几十分钟的快节奏roguelike来说的,而
鬼谷八荒
这游戏目前单局流程时长就可能超过10小时,完整版还会多出好多,同时制作组在预告里也说了这是开放世界修仙rpg。几十小时的时长,开放世界和rpg的玩法就决定了玩家不可能像玩roguelike一样老老实实在逆天改命这种影响角色核心构筑的地方随机三选一,而是肯定会反复刷到自己想要的选项。而这期间是完完全全字面意思上的重复简单劳动和痛苦折磨。外加上有些逆天改命的几率较低又导致这个过程被拉长。
说实话制作组如果想做限制的话哪怕可以像贴吧有个人说的那样给逆天改命加各种前置条件呢,比如媚骨要求魅力达到多少或者剑灵要求剑术和灵根资质,在核心构筑上搞随机性真不是一个自称开放世界rpg的游戏里应该存在的东西
2021年01月31日 15点01分
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鬼谷八荒
这游戏目前单局流程时长就可能超过10小时,完整版还会多出好多,同时制作组在预告里也说了这是开放世界修仙rpg。几十小时的时长,开放世界和rpg的玩法就决定了玩家不可能像玩roguelike一样老老实实在逆天改命这种影响角色核心构筑的地方随机三选一,而是肯定会反复刷到自己想要的选项。而这期间是完完全全字面意思上的重复简单劳动和痛苦折磨。外加上有些逆天改命的几率较低又导致这个过程被拉长。
说实话制作组如果想做限制的话哪怕可以像贴吧有个人说的那样给逆天改命加各种前置条件呢,比如媚骨要求魅力达到多少或者剑灵要求剑术和灵根资质,在核心构筑上搞随机性真不是一个自称开放世界rpg的游戏里应该存在的东西