yywhsº
yywhs001
。。。
关注数: 3
粉丝数: 20
发帖数: 13,751
关注贴吧数: 84
版本号已经更新到0.9.2.10了 毛子这次是闯了什么大祸,这热更新补丁一天就更俩版本了
这版本可以从五级传闻本里的架子橱柜中翻出来紫装了 不是boss房的宝箱,而是前面路边的可搜索容器。 目前已经翻出过守卫弩和皇苑守卫棉软铠了,我很确定这俩玩意儿上个版本只可能出现在boss房宝箱或者密室宝箱里。 不确定这是五级本才有的福利还是四级本也有机会,但总之建议吧友们在下五级传闻本的时候搜刮得干净些,会有惊喜。
被ca记得,但没完全记得的牢鲍 这次5.0更新,帝国将军喜提了两条特殊线共8个技能(虽然因为互斥只能点4个)。而同为帝国将军模板的牢鲍也没有被ca忘记,同样给他加上了特殊线的技能,但不知为何只有6个,缺了最后两个,政治家和人类领袖(虽然ca大概是工作疏忽,但是考虑到牢鲍跟卡皇争帝位失败颇有地狱笑话的味道)。 当然实际在游戏里我们如果合邦了牢鲍就会发现他实际上只有4个技能可点,原因就是ui重合导致的技能覆盖。ca在给帝国将军加特殊线的时候把黄红蓝线的ui整体向下移了一行,但是牢鲍虽然看着技能线跟帝国将军一模一样,实际上他的skill_nodes却是以鲍里斯命名的独立的系列(这可是传奇待遇),然后就被ca遗忘了导致了ui重合。
有玩马凯森的朋友注意 首先说下我目前开的是魔域战役,不知道超凡有没有同样的问题。 不要开绿皮冒险,那场传奇战斗结束不了,敌人都跑完了还是显示有个绿皮萨满没击败。 好在这个冒险关联的只是地精收割机,不是很重要,等CA修复吧。
关于现在宁和系统的一些想法 虽然现在的3.0宁和系统被喷成一坨,但你还真不能说ca纯粹是一拍脑门加的debuff,他可能还真的是有逻辑的,就是想让玩家追求全局宁和。 在阴阳的这些buff,debuff里面,有全局影响的实际上只有研究速率那一项。当然这一项影响很大(主要是负的影响会很大),所以这就导致玩家必须要保持全局上的阴阳宁和,如果要发展一个省份给它搞成阴省,那必须还要另外再做一个阳省(这个省的发展当然是废掉了)来平衡。听起来很抽象,但这可能就是ca想要达到的效果。 总的来说就是,如果是1.0的宁和系统是要求玩家追求全局宁和,宁和收益最高,但是也最难保持;2.0的宁和系统就是把各种buff拆分,玩家自行选用;3.0就是通过研究速率这一重要的全局影响项来迫使玩家重新追求全局宁和,保持这种全局宁和比以前稳定多了,但是收益被拆分到了一个个单独的行省,而且你还必须牺牲一些行省来吃减益(当然如果是已经发展完的五本行省的话,阳省会吃到的debuff就无关痛痒了,但那个就比较遥远)。这种方式确实会让玩家不爽,但你不能说全无收益。 当然即便是可以理解ca这么搞的逻辑,在原版双龙失去了罗盘发展的现在,还是有必要为他们专门加强一下发展方面的数值的。
突然意识到的一个非常抽象的bug 在研究海祺的建筑序列问题的时候突然意识到的可能是这个版本新增,也可能是ca早就有了但之前没注意到的bug。 ca允许小城造的两个高级军事建筑序列分别是龙卫建筑和丹鼎师建筑,可问题是龙卫那个建筑最低也要四本才能造,而小城不打mod最多升级到三本,所以原本分配给小城的应该是司天丞建筑才对。 有没有吧友记得以前版本震旦小城可以造的两个高级军事建筑是什么?如果以前版本不是这样,那这个bug出的非常抽象,因为这整套东西是放在building_chain_set_items_tables的这个表里的,震旦这版本也没加新建筑,ca完全没有理由去动这个表里的震旦内容。如果以前版本就是这样,那就更抽象了,等于说从锤三刚开始,ca就给震旦小城分配了一个完全不可能修的建筑序列并且一直持续到了现在。 顺带说下海祺的建筑序列问题就是海祺被判定为了小城。
战役里的元伯是真的不怕法术 把长垣变成城塞之后,里面的宝塔序列满级可以给全军+10%法抗。元伯的观星台,也给全军+10%法抗。三座长垣加上四座观星台,这就全军常驻70%法抗了,再往阵型里塞一只有范围+20%法抗光环的墨狮,好了,全军都是90%上限法抗的震旦超人们就诞生了。
懒狗到甚至不愿符合背景的ca,乐 背景小说里诞生于阴系魔法之风的鸦人,ca给定为阳系部队,真的难绷。懒狗ca甚至不愿意新做一个用于近战的阴系被动。
通过技能添加的附魔(接触效果)的优先级测试 @源味麻酱😳 先说测试结果: 优先级从高到低分别是 纳卡伊和伊莎贝拉的丧胆 末日蛮牛的眩晕 木精龙蜥的抑制 中毒 史卡斯尼克的死亡榨汁 冰霜噬咬 维利奇的次元烈焰 伊姆瑞克的易燃 碎甲 瘟疫僧的腐蚀 咕噜的惊恐 塞洛斯塔的迷诱 然后剩下还有一些接触效果,因为没找到相关的effect,很多都是兵种武器自带的接触效果,测起来比较麻烦(得先给伊姆瑞克的武器加上这个接触效果然后才能测)就没测的: 精英神尊色孽欲魔的欣狂 巫灵的凯恩疯狂 毁灭巨轮的电力四射 卢瑟哈肯的受到扰乱 斯尼奇的泣泪剑 色孽混沌卵的催眠麝香 测试方法是把这些找到effect的不同附魔分别分配给伊姆瑞克技能树上能够同时点出来的不同技能,然后叮到满级通过加点洗点不停循环看看最后属性条那边能够留下来的附魔是哪个,结果应该算是比较严谨的。 最后我也顺便测了一下通过特性获得的两个,苟斯特的中毒和卡捷琳的冰霜噬咬,它们的优先级符合上面测出来的排序,也就是说通过特性获得的接触效果是会被优先级更高的那几个取代的,所以在常驻附魔这一块应该不存在特性获得的附魔会比技能更优先的关系。
吧友们小心,斯尼奇已经伪装潜入了 发现了一个没有实际影响的词条命名bug,ca把艾辛氏族的派系效果分类到蜥蜴人里了
77第二次进站了 阿罗这是要干啥啊
宣传一下自己做的让长垣和帝国要塞更有用的小mod 日常在吧里吹水的时候发现维里奇能传送过长垣其实不是ca的设定而是他们的疏忽,他们在混沌魔域战役里把长垣外地区设置成了禁止地道区域(所以卡洛斯没法传送过长垣),但在超凡战役里忘了这回事(高精的马桶圈倒是都记得给安上了这个属性)。既然是疏忽那就搞个小mod来把这个问题修复一下吧。 我还试图如法炮制顺带强化一下帝国要塞的作用,改善一下卡皇的生存环境,但是帝国要塞的位置确实比较尴尬,要塞旁边的那些山脉行省里本来就有矮人、鼠人、绿皮派系,直接把这些行省的地道禁了好像不太合适(尤其是索尔要塞南边的相邻地区就是贝勒加的初始行省),所以最后妥协后的结果就是敌人不会直接打洞进入帝国境内,但是他们可以打洞进入那些山脉行省,再从那边进帝国。 下面是mod的名称:Disable Tunnelling through Forts&Gates 禁止地道穿越要塞和长垣
宣传一下自己写的避免获得懒惰特性的mod 在创意工坊里搜“lazy”或者“懒惰”应该都能看到我这个mod。 具体实现方法是通过改script里的判定条件,把懒惰特性改成了只有待在公共秩序超过120的己方行省才会开始判定计数。因为公共秩序上限100,所以实际上并不可能会有懒惰特性的判定计数。 相比起其他在db里改阈值或者直接改懒惰特性效果的mod,这种改法的主要好处是还能避免孤狼特性的消退。当然关于这一点我只在锤二里验证过,但理论上在锤三里也一样通用。
好耶,rpfm马上就要更新了 日常去rpfm的github上看看更新情况,发现几小时前作者Frodo说很快就会有支持锤三的更新了。 看来是必要的decoding已经完成了,马上就可以看和改更多的表了,300块钱合邦昭明臭弟弟不再是问题
rpfm更新之后终于能看兵种和建筑的db表了,可以确定阿喀琉 rpfm更新之后终于能看兵种和建筑的db表了,可以确定阿喀琉斯的五级势力建筑的加成是错译了,那两条对于塞萨利海员和皮提亚冠军的加成实际上也是对阿喀琉斯全部精英部队的加成,这就很给力了。
特洛伊的战车实在是有点强的过分了。编组,三速,右键点点点,然 特洛伊的战车实在是有点强的过分了。编组,三速,右键点点点,然后就是酣畅大胜或者史诗大捷了。所以推荐还没用过这个套路的朋友们可以用下爽爽看(毕竟感觉这东西可能下次更新就没了),但是为了长久的游戏体验在爽过之后还是建议自我限制一下相关套路的使用,毕竟这么玩多了容易索然无味。
现在战前赌魔法之风是出了什么问题吗?赌完之后都是毫无变化。 现在战前赌魔法之风是出了什么问题吗?赌完之后都是毫无变化。
发现现在的新waaaagh机制招个工具领主配合城防军守城有点 发现现在的新waaaagh机制招个工具领主配合城防军守城有点变态的,部队接战后前两个waaaagh基本是连续的,第三个waaaagh也能在第二个waaaagh结束几秒后接上
既然不想让玩家坐镇劫匪,那要么就别刷那么多劫匪,要么给劫匪搞 既然不想让玩家坐镇劫匪,那要么就别刷那么多劫匪,要么给劫匪搞个合流组成大部队的功能。现在零零散散的十几二十人的劫匪还非让玩家手动打可太蠢了。劫匪本来也不掉好东西。
这个应该是bug吧? 如图所示,和斯特吉亚打了一仗后想议和1块钱不同意但是要他割给我两块封地他反而同意了?1块钱?
最新版本的竞技场赌注还有什么存在的必要吗?多打几场之后赌注收 最新版本的竞技场赌注还有什么存在的必要吗? 多打几场之后赌注收益就会降到一百多,最骚的是第四轮是压一百赔一百,甚至第三轮也会出现这种赔率...现在我打竞技场基本都是直接奔着冠军奖品去了。为了限制玩家前期的发展速度砍了奖品的价值也就算了,毕竟现在的这些中级装备虽然卖不了很多钱但是还是可以自己拿来穿穿,但是赌注这一块的收益基本就被砍没了了啊...
遇到了阎魔亭活动的恶性bug ios系统,不知道原因,每次重新回到阎魔亭地图就会导致无响应,有触屏的反馈(即点击的特效),但是没有实际的响应。目前发现的唯一解决办法是重启游戏。 带来的直观后果就是每次的活动本只能刷一次,然后就要重启游戏。 所以说希望能快点解决这个bug,太影响体验了...
求助吧里大佬来确认一下 武士跌倒的捆绑包是不含游戏本体的吧? 之前先买了武士跌倒包,今天看到打折想买幕府将军2整合包,结果告诉我会重复购买本体和龙之战包 龙之战包会重复我是知道的...本体这个应该只是steam上的判定bug吧?
1
下一页