level 14
用户KDHB157
楼主
听说过有人说日本游戏这么多(端游,独占类)这么优质,他们的手游玩家肯定很挑剔吧,而实际上日本手游滥竽充数的也不少,游戏性差,
氪金
抽卡玩法严重,哪怕天天榜前列的FGO也不过是靠着feta的IP效应起来的,单看游戏完全看不出能火起来
但换个角度看,或许咱们中国内的二次元手游范畴似乎能符合玩家挑剔这个情况。经过多年发展,玩家对任何一个新手游,会优先考虑他的游戏性,试玩过后,体验不行就是不行,没点可玩就被淘汰,完全不给你机会,所以现在的二次元手游还是以前那种卡牌对对碰,游戏毫无亮点,十有八九会放弃。
对游戏挑剔同时,或许这些玩家也是最容易被满足。游戏开局不顺,但若你游戏本身存在亮点,玩家也不是不能接受你。或者游戏或许有被经常反馈的毛病,但玩家依然心怀期待你能改正,并对游戏持有热衷之心
当然如果你游戏开局就顺利,玩家则在这容易被满足的基础对游戏更加信从,哪怕你后续出错,出现重大节奏,只要游戏给点甜头,给个不错的邮件奖励一类,便黑脸变白脸,能从节奏初的带头先锋转为你游戏的忠诚拥护者
对游戏挑剔,所以对任何一个新二次元手游都会先看看质量,因为最容易被满足,所以游戏只要不过分仍会接受,当游戏稍微有点福利,便可成为忠实粉丝,继而可认同自己为xx卫兵的身份。游戏长进可吹,被人非议可护
当然以上针对的二次元手游,理论上都是那些以作坊式起步的游戏公司讨论,毕竟这也算当下二次元手游一个常态了,矛盾的玩家情况也多数出自这类群体

2021年01月28日 22点01分
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氪金
抽卡玩法严重,哪怕天天榜前列的FGO也不过是靠着feta的IP效应起来的,单看游戏完全看不出能火起来
但换个角度看,或许咱们中国内的二次元手游范畴似乎能符合玩家挑剔这个情况。经过多年发展,玩家对任何一个新手游,会优先考虑他的游戏性,试玩过后,体验不行就是不行,没点可玩就被淘汰,完全不给你机会,所以现在的二次元手游还是以前那种卡牌对对碰,游戏毫无亮点,十有八九会放弃。
对游戏挑剔同时,或许这些玩家也是最容易被满足。游戏开局不顺,但若你游戏本身存在亮点,玩家也不是不能接受你。或者游戏或许有被经常反馈的毛病,但玩家依然心怀期待你能改正,并对游戏持有热衷之心
当然如果你游戏开局就顺利,玩家则在这容易被满足的基础对游戏更加信从,哪怕你后续出错,出现重大节奏,只要游戏给点甜头,给个不错的邮件奖励一类,便黑脸变白脸,能从节奏初的带头先锋转为你游戏的忠诚拥护者
对游戏挑剔,所以对任何一个新二次元手游都会先看看质量,因为最容易被满足,所以游戏只要不过分仍会接受,当游戏稍微有点福利,便可成为忠实粉丝,继而可认同自己为xx卫兵的身份。游戏长进可吹,被人非议可护
当然以上针对的二次元手游,理论上都是那些以作坊式起步的游戏公司讨论,毕竟这也算当下二次元手游一个常态了,矛盾的玩家情况也多数出自这类群体

