求问各位大神工程师电枪和镭射怎么用?
deeprockgalactic吧
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level 3
却换青霄
楼主
rt,本萌新入坑就玩的工程师,请问一下工程师的电枪和镭射怎么用?我自己用起来感觉伤害好低,没有散弹和榴弹伤害高。有大佬能帮忙分析一下电枪和镭射这俩枪吗?谢谢
2021年01月26日 09点01分
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level 3
却换青霄
楼主
加点是按吧里大佬发的加点点的,但是打不出伤害
2021年01月26日 09点01分
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level 12
1希望永存1
镭射是啥,切割机吗?
如果你看的是我在吧里说的加点,打不出伤害的原因是你没有模组,现在我们自己的武器加点都是配合着模组用,实在没有模组只能用白板枪那我建议你自己试着加
2021年01月26日 11点01分
3
却换青霄
哦哦好的,我确实没模组,那我自己摸索一下吧,感谢大佬解答
2021年01月26日 16点01分
level 9
301411552
模组和加点,电微冲这枪有一点很离谱,通常情况下加点中的「弹药量」在总伤害上要比「子弹伤害」要高的,即(备弹+弹容)×单发伤害,可是在加持一些模组后,「弹药量」就不具备总伤害更高这一特点了,具体不做赘述,说一下最优选加点吧
2021年01月27日 01点01分
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level 9
301411552
电磁反馈:全点弹药更划算,而且这个模组给每颗子弹附带了额外电击伤害,弹药 后坐力减免 弹药 空尖弹 电弧(即便没有点第一排的电击几率也要点电弧,因为它可以打出群体控场,在对付蜂拥群袭时可以秒一片)
压缩弹药(黄均衡模组):这个模组再点弹药不如点伤害划算,子弹伤害 射速 子弹伤害 空尖弹 电弧
电磁爆炸:电击几率 弹容 子弹伤害 空尖弹 电弧,尽管这个模组大部分情况都在打炮塔,可第三排也仍旧需要点伤害,不然蜂拥需要三枪,点伤害则与其他电微冲一样只要两枪,更何况点子弹伤害后有更高的直击总伤害,即便是这个模组,也并不是全都依靠炮塔特效来输出的
炮塔电弧:弹药 射速 弹药 空尖弹 电弧,这个模组的使用误区就是只想着用电链打输出,要避免这种想法,因为这个模组的加点和白板加点是一样的,之前怎么打还是怎么打,炮塔没有展开时也能射击附电,只是不展开无法链接电链罢了
2021年01月27日 02点01分
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之所以都选择空尖弹,是因为同一列的电击增伤和空尖弹增伤比例一样都是30%,而电击增伤再对付暴君和无畏时相当于没有,因为它们无法触电,中小型单位在打出触电时基本都已经半血甚至残血了,既然数值一样,效果又不稳定,就不点电击增伤了
2021年01月27日 02点01分
level 9
301411552
再说一下这些模组的效果差异,弹药模组和电磁反馈是打单体输出的,前者总伤害更高,后者dps更高,前者对任何单位都能打出稳定输出,后者对大型单位(即电抗单位)输出能力会有所损失,电磁爆炸弹药量和子弹伤害较低,但是在对付数量最多的中小型单位时能打出最高的弹药利用率,只要十几发子弹就能清理一大群战士,蜂拥,相对的在对付大型单位时输出乏力,炮塔电弧介于单体输出和群体输出之间,玩法灵活,还有不错的控场能力,但是效果也介于两者之间,体验不如电磁爆炸和其他两种更舒适(通常情况下队友也不会喜欢这个模组)
2021年01月27日 02点01分
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切割机我建议带高压转接模组,加点和白板一样,弹容 弹药 快速展开 破甲 三线,下个版本的新虫子普遍都带覆盖甲,所以破甲基本是必点的,而所有的切割机模组中,高压转接是增伤和负面效果及加点之间最均衡的,击中即可附带触电,触电总伤害48点左右,貌似与常规触电不一样可能会更高,因为这把枪就是拿来打中小型单位的,所以对于大型单位无法触电的问题,不做考虑,负面效果也不过是-2弹容罢了(即总弹药-2),基本相当于没有
2021年01月27日 02点01分
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白板切割机在对付战士群的时候角度不好一发切不死,而有了触电保证了只要切到就是必死,还能电击减速,那个绿色增伤模组尴尬的地方就在于该切死的时候不带也能切死,角度不好时带了也一样切不死,附加的50伤害并不是单次切割的伤害,这点伤害既没有起到量变,也没有起到质变,所以选来选去,还是高压转接更合适,更何况下版本的新蚊子血量更高,飞行单位普遍都弱电弱火弱爆炸弱近战,电击应该能保证一击秒杀(猜测,即便不能也没有更好的选择了)
2021年01月27日 02点01分
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