却换青霄 阎罗斧刃
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噩梦难度90%收集已通关,锐评一下 先说优点吧,首先盾牌系统很有特色,格挡弹反扔盾盾冲什么的都很不错,尤其是扔盾控精英怪,让很多像肥球,烈鞭,幽灵这种伤害高较难处理的怪都有了一个比较稳定的控制集火手段。其次各个枪械都挺有特色的,新出的骨头枪集束模式救了我很多次命(能吸血确实imba)。最后就是战斗场地都很宽阔,走位打怪都极其舒适,适当的掩体也为切枪等操作提供了安全空间。 然后说说缺点吧 第一,切枪太tm慢了,而且切枪途中不能进行任何盾相关的操作,导致像噩梦这种高难度战斗途中基本没有时间切枪,切了基本就会掉大半管甚至直接被秒。导致你从头到尾能用的基本就那几把枪,近距离超散火箭筒,中距离骨枪,远距离火箭筒大铁球,其他枪的出场空间就被大大挤压了。 第二,近战攻击和处决会有一段像后坐力一样的强制后退,这个后退过程是没有任何无敌帧的,也就是你会在这期间被硬控挨打,我得有将近一半是死在这个时间段内的。 第三,弹反系统与精英怪和boss的强绑定导致与其战斗的流程就是,弹反,打一枪,再弹,再打一枪,处决,没了。这就导致一些精英怪和boss战极其同质化且难度较低,我打所有boss都是一遍过,又没意思又没难度。 第四,游戏引导问题,主线个别引导不够清晰,贼老大张地图就找一个没有人大的开关,还不给任何提示,找麻了都,虽然这是老传统了但能不能给点提示啊。还有收集品的摆放,一些地方藏的也太深了,给的搜索一点也不好用,希望能改改。 综上这些,切枪导致的武器选择少,便秘的处决和近战后摇,同质化的boss战,导致我认为黑暗纪元的可玩度是不如永恒的,打完一周目就没有太大欲望再开一周目了,当然我仍认为黑暗纪元是个很不错的游戏,盾牌系统和多近战武器的尝试很有新意,希望能在dlc以及后面的作品玩到更好的doom。
科研了一波半肉眩晕流巴恩 优点:操作简单,生存较高,有一定输出,罩子无敌,开局两斧子下去直接连锁,4分钟能打两次linktime(4分钟后怪死了),吃linktime角色(牛爷爷,伊德,轰炸姬等)的福音,有效延长鼠标寿命 缺点:有一定因子要求(下面两个技能是巴恩专属因子) 跟朋友联机巴武毕业了闲的没事换角色练,他想玩牛爷爷,但苦于一直打不到怪+进link慢,当时我正好想玩玩巴恩,就配了一波,发现实战效果意外的好,打黑白龙虚无怪4分钟两次linktime,把虚无胡拉坎和狼王打的动不了一点,一直在硬直和倒地,他们开大我直接开个罩子看他表演,队友游戏体验嘎嘎上升。 技能如下图所示,武器用的是眩晕特化那把,技能优先级就是:协同攻击>霸体=药水增加>眩晕>各种减伤(镰蟹守护和坚持)=两个专属因子>冷却缩减>血量>输出 能力带突进,晕眩击,加攻加防上豪胆的buff和罩子 角色突破随意,暴击眩晕或者生命都行 玩法就是开局上buff,利用普攻突进靠近boss,然后晕眩击+特殊攻击砸地,这一套下去基本就是一个连锁,然后连锁再接砸地,突进能力再砸地,技能冷却时间就普通两段+特殊攻击三段砸地循环,斧槽满了想打特殊攻击可以打,有连锁优先打连锁,利用协同攻击的加成快速攒link条进入linktime。 至于冷缩技能是带怒涛还是带迅捷我还没测过哪个更cd转的更快,等晚上去测测,不过这俩都是15级顶天了,再往上叠就亏了。 然后linktime期间就一直突进能力接砸地,晕眩击接砸地循环,没冷却好就a两下再放技能,一直循环。boss猴戏时候开罩子。 联机十几把黑白龙虚无怪下来体验良好,甚至偶尔mvp。 如果有改进意见或是建议,欢迎吧友们讨论,我这里只是抛砖引玉。
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