level 7
hanziqi1598
楼主
曾经我一直有个问题:为什么网上那么多游戏,皆有匹配赛或是排位赛。而格斗游戏就没有?后来才明白,格斗游戏太小众,不能进行大机制的匹配。即使有这种机制,怕要排到人也是需要等很长时间。
格斗游戏,很多人都说门槛过高,而我总结了一下几点。(仅为个人观点,若有不同的意见,可以评论说出,大家探讨)
先说门槛问题,哪款游戏没有门槛?CS有没有门槛?LOL有没有门槛?绝地求生有没有?都有门槛,但格斗游戏的门槛早已经不在于游戏本体,而是在于玩家,任何游戏,即便是门槛在高,操作再难,起码还有一个新手成长的过程。
反观格斗游戏,一进去就是王者揍青铜的戏码。现在的格斗游戏,已经是一群老拳师筑起了高墙,想超越过去近乎是不可能的,这才是格斗游戏的门槛。
这样就导致了一个问题,那就是萌新无法匹配到同等实力的人,大家想啊,任何游戏,虽然说战绩和本身技术无关紧要,但或多或少的也代表了一些自身的技术,比如青铜段位,那至少说本身技术就处于这个阶段,撑死也是青铜与白银之间,那这样任何人对这个段位的人的技术也大致了如指掌。
但格斗游戏,即使是输多赢少的人,都得想一下他输掉的那些战绩是输给谁的。
第二,格斗游戏的学习成本过高,而带来的回报聊胜于无。不管任何游戏,但凡经历几局的输赢之后,多少都能感觉到自己稍微有些成长,甚至面对同级的对手也具有明显优势和信心。而格斗游戏,哪怕是面对一个看起来很弱且战绩很渣的对手,都得思考他之前输的什么样的人,抛开立回目压多择不说,哪怕是千辛万苦的学会一套连段,遇见了真人实战后才发现根本没用机会打出来,甚至连帧数都要去背板。格斗游戏对帧数的把控也非常严格,其他游戏或多或少还能顶的一点延迟去打,但格斗游戏出招就是帧数,一旦有点延迟就意味着玩完。虽然说现在拳皇14门槛降低了不少,但对萌新来说难在理解或者说搓招的路上迷路了,不同其他游戏,其他游戏学会了,大致再熟悉一下,就真的会了。而拳皇,好不容易熟悉了连段,休息一下,手瞬间就能‘忘’了。
第三,国内的格斗分化严重,但凡理解格斗游戏的人都会说,中国只分两种格斗游戏,一类是格斗游戏玩家,一类是9798玩家。大部分人至今还停留在9798,而现在除了9798玩家之外,其实还多了一类玩家,那就是风云再起,现在玩拳皇的,在任何平台,人数最多的当属三个版本 98 97 02风云再起。
有一说一,一般02会BC连的人,如果玩14的话,不敢说顶尖,至少说中游实力也是有的,毕竟14的BC系统比02简单的多,但他们给了我一个让我无语的回答,要集气。他们希望的是,排除那麻烦的集气系统,随时都能打出畅快的连段。
不过我真的怀疑,如果说后续作品有风云再起的版本的话,他们是真的会去玩吗?因为我眼里,02风云玩家已经成为了意义上的‘9798’玩家。
第四,很多人都会说,格斗游戏一旦学会之后,粘贴性是非常强的。但问题在于,怎么粘贴?现在的格斗区,很多人并不是玩游戏的,而是看游戏的,对于他们来说,那种格斗游戏连段看起来很酷,那么那就是一款非常不错的格斗游戏。只要不接触或是接触的不深,那么格斗游戏的这种粘贴性就不起作用了。
大家想过,为什么格斗游戏可以吸引那么多,虽然不玩但喜欢看的人?其实都想玩,但现在这个游戏快餐的时代里,已经没有多少人能为一款游戏而付出巨大的精力,即便是那些愿意付出的人,大多都不会选择格斗游戏,因为同样的学习成本以及时间来说,其他游戏所带来的回报都远超格斗游戏,而且其他游戏还能带来格斗游戏所不具备的游戏体验,简单来说有输有赢的体验,技术不行队友带,队友不行战术团,而格斗游戏对新人来说,除了输,不会有第二种体验,即使如今的BC系统,至少也得是有一定基础的人才能出现乱拳打死老师傅的情况,这一点我在13中有深刻体验,毕竟是13出后的三年后我才买的游戏,我就差那么一点就退出拳皇了。而这时候经常会出现一些人以鼓励的方式对新人说‘只要是热爱,在难都可以克服’,这句话与其说是对新人的鼓励,倒不如说是老拳师对新人无奈的安慰。这句话并没有说错,但事情不能只从‘因为热爱就要克服’的方面看,即使在怎么热爱,都经不起那一轮接一轮的挫败感,人心不是铁打的,当深深的失败感进入心里的时候,放弃将是很多人的第一选择。与其他游戏不同,单纯的从观众的角度上来说,FPS游戏的枪法,其水平一目了然,而且在游戏中的细节,观众大多都能看明白,甚至还能进行思考,说的通俗易懂一点,那就是即便是技术不比职业选手,但我们在观看的过程中,我们的思维是可以参与其中的,哪怕是外行人,看了几场赛事之后,也能大致理解,并能对此进行思想参与。但对于格斗游戏,外行人看的其实就是个连段,谁会连段,谁就是高手,谁连段的数字高,谁是高手,因为怎么去抓机会,乃至是去创造机会,这些是外行人看不懂的。
最后说一句:
十年前,中国格斗游戏的巅峰是小孩曾卓君,十年后的今天,巅峰依旧是小孩曾卓君。
2021年01月25日 14点01分
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格斗游戏,很多人都说门槛过高,而我总结了一下几点。(仅为个人观点,若有不同的意见,可以评论说出,大家探讨)
先说门槛问题,哪款游戏没有门槛?CS有没有门槛?LOL有没有门槛?绝地求生有没有?都有门槛,但格斗游戏的门槛早已经不在于游戏本体,而是在于玩家,任何游戏,即便是门槛在高,操作再难,起码还有一个新手成长的过程。
反观格斗游戏,一进去就是王者揍青铜的戏码。现在的格斗游戏,已经是一群老拳师筑起了高墙,想超越过去近乎是不可能的,这才是格斗游戏的门槛。
这样就导致了一个问题,那就是萌新无法匹配到同等实力的人,大家想啊,任何游戏,虽然说战绩和本身技术无关紧要,但或多或少的也代表了一些自身的技术,比如青铜段位,那至少说本身技术就处于这个阶段,撑死也是青铜与白银之间,那这样任何人对这个段位的人的技术也大致了如指掌。
但格斗游戏,即使是输多赢少的人,都得想一下他输掉的那些战绩是输给谁的。
第二,格斗游戏的学习成本过高,而带来的回报聊胜于无。不管任何游戏,但凡经历几局的输赢之后,多少都能感觉到自己稍微有些成长,甚至面对同级的对手也具有明显优势和信心。而格斗游戏,哪怕是面对一个看起来很弱且战绩很渣的对手,都得思考他之前输的什么样的人,抛开立回目压多择不说,哪怕是千辛万苦的学会一套连段,遇见了真人实战后才发现根本没用机会打出来,甚至连帧数都要去背板。格斗游戏对帧数的把控也非常严格,其他游戏或多或少还能顶的一点延迟去打,但格斗游戏出招就是帧数,一旦有点延迟就意味着玩完。虽然说现在拳皇14门槛降低了不少,但对萌新来说难在理解或者说搓招的路上迷路了,不同其他游戏,其他游戏学会了,大致再熟悉一下,就真的会了。而拳皇,好不容易熟悉了连段,休息一下,手瞬间就能‘忘’了。
第三,国内的格斗分化严重,但凡理解格斗游戏的人都会说,中国只分两种格斗游戏,一类是格斗游戏玩家,一类是9798玩家。大部分人至今还停留在9798,而现在除了9798玩家之外,其实还多了一类玩家,那就是风云再起,现在玩拳皇的,在任何平台,人数最多的当属三个版本 98 97 02风云再起。
有一说一,一般02会BC连的人,如果玩14的话,不敢说顶尖,至少说中游实力也是有的,毕竟14的BC系统比02简单的多,但他们给了我一个让我无语的回答,要集气。他们希望的是,排除那麻烦的集气系统,随时都能打出畅快的连段。
不过我真的怀疑,如果说后续作品有风云再起的版本的话,他们是真的会去玩吗?因为我眼里,02风云玩家已经成为了意义上的‘9798’玩家。
第四,很多人都会说,格斗游戏一旦学会之后,粘贴性是非常强的。但问题在于,怎么粘贴?现在的格斗区,很多人并不是玩游戏的,而是看游戏的,对于他们来说,那种格斗游戏连段看起来很酷,那么那就是一款非常不错的格斗游戏。只要不接触或是接触的不深,那么格斗游戏的这种粘贴性就不起作用了。
大家想过,为什么格斗游戏可以吸引那么多,虽然不玩但喜欢看的人?其实都想玩,但现在这个游戏快餐的时代里,已经没有多少人能为一款游戏而付出巨大的精力,即便是那些愿意付出的人,大多都不会选择格斗游戏,因为同样的学习成本以及时间来说,其他游戏所带来的回报都远超格斗游戏,而且其他游戏还能带来格斗游戏所不具备的游戏体验,简单来说有输有赢的体验,技术不行队友带,队友不行战术团,而格斗游戏对新人来说,除了输,不会有第二种体验,即使如今的BC系统,至少也得是有一定基础的人才能出现乱拳打死老师傅的情况,这一点我在13中有深刻体验,毕竟是13出后的三年后我才买的游戏,我就差那么一点就退出拳皇了。而这时候经常会出现一些人以鼓励的方式对新人说‘只要是热爱,在难都可以克服’,这句话与其说是对新人的鼓励,倒不如说是老拳师对新人无奈的安慰。这句话并没有说错,但事情不能只从‘因为热爱就要克服’的方面看,即使在怎么热爱,都经不起那一轮接一轮的挫败感,人心不是铁打的,当深深的失败感进入心里的时候,放弃将是很多人的第一选择。与其他游戏不同,单纯的从观众的角度上来说,FPS游戏的枪法,其水平一目了然,而且在游戏中的细节,观众大多都能看明白,甚至还能进行思考,说的通俗易懂一点,那就是即便是技术不比职业选手,但我们在观看的过程中,我们的思维是可以参与其中的,哪怕是外行人,看了几场赛事之后,也能大致理解,并能对此进行思想参与。但对于格斗游戏,外行人看的其实就是个连段,谁会连段,谁就是高手,谁连段的数字高,谁是高手,因为怎么去抓机会,乃至是去创造机会,这些是外行人看不懂的。
最后说一句:
十年前,中国格斗游戏的巅峰是小孩曾卓君,十年后的今天,巅峰依旧是小孩曾卓君。