【萌新向】简述资源系统
hellletloose吧
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level 7
失败门徒 楼主
资源(resource)是游戏宏观侧的核心机制,但由于游戏处于先导开发阶段,开发者无暇顾及如何把这一机制讲清楚,导致任何一个刚接触这游戏的人都会一头雾水。
而老鸟经过摸索掌握这一技术后又会对新手的无知感到厌烦(像极了我们程序员界):“你这个都不知道吗?”“你把资源点建在家里有个屁用?”等等挫败任何接触这款游戏的朋友。
我将试着能不能把资源机制讲清楚,但很遗憾由于我游戏时长也不久,对一些细节也有模糊,务必请大家指正。此说明适用于2021年1月版本。
2021年01月25日 09点01分 1
level 7
失败门徒 楼主
资源分类:
游戏资源总共有三类:弹药Munitions(图标是小方盒子)、人力Manpower(图标是一只脚)、油料Fuel(图标是一个油桶)。他们在游戏中的作用就是给指挥官提供资源,依此可以部署各种buff、支援、载具。
换言之,如果队伍里没有指挥官,资源将毫无作用,各种支援和载具也不会刷新。
2021年01月25日 09点01分 2
level 7
失败门徒 楼主
资源用途:
弹药Munitions:
(消耗15)Supply Drop物资空投,指挥官将在地图任何位置部署一个物资数位100的物资包。
tips:美军是一个方形豆腐块,德军是一个长筒形状。依据此形状可以分辨敌我空投,如果你发现敌人的空投,这几乎意味着那里会有兵站被建立起来。空投可以被炸毁,也可以让敌方士兵长按f键摧毁。
(消耗25) Recon Plane侦察机,部署在一个长条空域。处在该空域的敌人会被第一时间标记在地图中,小红点为步兵,菱形点位装甲,侦察结果队长级别可见。
(消耗50)Strafing Run空袭,部署一个空袭路径,空对地飞机将对指定区域进行扫射。对敌步兵杀伤较好。就算没被扫到的敌人也会出现压制效果。
(消耗75)Bombing Run轰炸,部署一个轰炸路径,对区域递进式轰炸。对步兵和大部分载具杀伤效果良好。这是这游戏的灵魂,相当恐怖。
此外,位于HQ的三门榴弹炮和反坦克兵部署的AT-GUN的炮弹也会消耗弹药资源。
2021年01月25日 09点01分 3
侦查都能看到,不只是队长吧?
2021年01月25日 16点01分
@NoBle♤ 侦查营的观察手地位和队长平级的吧
2021年02月12日 00点02分
level 7
失败门徒 楼主
人力Manpower:
(消耗30)Reinforce加固buff,暂时提高我方领土中点位的占领能力。
(消耗30)Encouraged激励buff,点位一旦被占领成功,暂时提升该点位的资源产出能力
(消耗30)Final Stand背水一战buff,我方将暂时不会丢失任何资源
(消耗50)Dismantle Garrison拆除兵站,立刻拆除一个我方兵站
(消耗75)Establish Airhead部署空降点,将部署一个空降点位,相当于一个可以放置在任何区域的暂时性兵站。
2021年01月25日 09点01分 4
level 7
失败门徒 楼主
油料Fuel:
(消耗100)Heavy Armor重装甲;部署一个重型坦克
(消耗80)Medium Armor中装甲;部署一个中型坦克
(消耗30)Recon Vehicle侦察车;部署一个装甲侦察车
2021年01月25日 09点01分 5
level 7
失败门徒 楼主
资源来源:
两大来源:资源站(resource nodes)、占领点位。
资源站需要工程兵在附近有物资的情况下使用快捷键3钳子,在平坦的位置部署对应资源站,之后用4锤子长按资源站建造而成。每个资源站消耗物资50。每个队伍的工程兵只能在场上存在最多三种不同的资源站,也就说你不能造两个油料站或两个弹药站等等。
所有菜鸟工程兵一定要注意,不要把资源站部署后就不管了,只要还是绿色模型,就需要你用锤子建造,当然其他拥有锤子的兵种也可以帮助建造,一起建造会加快时间。
tips:
资源站只能建在我方领土中,HQ列不能建造。
资源站不会在领土失去后消失,这些资源站会持续发挥作用,直到有人手动拆除。
拆除资源站要长安f,而且时间很久,多人同时拆并不会加速。
而且!!!资源站建造的位置是有讲究的,下面会详细说明:
2021年01月25日 09点01分 6
level 7
失败门徒 楼主
这一块我讲拿许特根森林这张地图来举例(地图图片来源于fandom.com)
我们把游戏中地图按照纵向每两个纵向划分为一个扇区。灰色扇区代表HQ扇区。资源站的每分钟产出会根据资源站距离我方hq的位置而正增加。但在HQ扇区(即灰色区域)内建造资源站是不会有任何产出的!这就是为什么明明资源站建好了还是+0的原因了。
而资源产出幅度会根据扇区的距离依次+5(紫色扇区)+10(红色扇区)+15(绿色扇区)+20(部分地图能到20)
当占领一些点位后,这个点位会根据其固有资源类型
+3
对应资源
2021年01月25日 09点01分 7
level 1
感谢,终于搞懂了
2021年01月25日 11点01分 8
level 11
提示:只要在彈藥資源站內待機
消耗的彈藥會慢慢回復
支援兵一樣 待在人力資源站
您己經使用的補給亦回回復
所以儘量建在方便位置吧
2021年01月25日 12点01分 9
呆在资源站,请问是指要站得很近吗,还是在一个大坐标格内都可以?
2021年01月28日 03点01分
@路克斯X奥维尔 大坐標內
2021年01月28日 03点01分
2021年01月28日 04点01分
level 1
相同资源节点建在一起是不是不叠加?
2021年01月28日 05点01分 10
互相没影响,各加各的
2021年01月28日 11点01分
level 1
弹药和人力的黄圈圈是什么效果
2021年01月28日 11点01分 11
我也想问
2021年02月11日 17点02分
@_还酹江月 待在彈藥和人力黃圈內 您放置的彈藥箱及支援兵的補給箱會更快回復[呵呵]
2021年02月12日 13点02分
level 6
这几天打了几把经营,只要资源打的好,中后期,资源差距就会越来越明显,一边穷的出不起坦克,另一边火炮和不要钱似的发射,非常可观
顺便问一下,+20一般出现在什么场合
2021年02月12日 18点02分 13
目前版本最高+15,夺点模式。因为现在资源无法造到红色区域,上个版本是可以的,才会有+20,现在不行了。攻防模式,防守方快点造,可以上百,基本第一个点跟你拖20分钟,这一局的资源都用不完。
2021年02月13日 01点02分
攻防模式最多可以到+20,按照敌人HQ数的第34列可以。
2021年02月13日 15点02分
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