PS4游戏为什么要设计不同难度?
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level 8
hua8juan 楼主
本人2019年入坑PS4,全流程玩过的游戏不多。一是《
临终:重生试炼
》,二是《轩辕剑7》,以下是个人对游戏难度设计弊端的看法,欢迎讨论。
一、增大了玩家选择的难度。一个游戏,还分剧情、简单、普通、困难、特困难、鬼神难?这是什么意思?还不告诉你各个难度的区别,你让我怎么选,一个游戏还没开始是伤透脑筋了,这有必要吗?
二、不利于比较。一个游戏,某玩家说10个小时就通关了,就白金了;另一上玩家说不可能,我都玩了30个小时了还没通关。然后就开始了争吵,你说我手残,我说你欺骗。实际上,他俩说的都是真的。只不过,一个选择了剧情难度,一个选择了困难难度。我觉得白金标志就是为了表示一个玩家游玩这个游戏的真实水平,如果选择的难度不一样,导致获得的奖杯一样,那还有比较的价值吗?奖杯又有何价值。
三、单机游戏玩得真是寂寞,如果你想快速通关,选个剧情模式就实现了。如果你真的想研究透一个游戏,那付出的时间估计要很长,我现在真佩服坐在电视前一小时一小时刷了几百小时玩一个游戏的人。就我游完轩辕剑的体验来看,二周目还有新内容,可我觉得没动力和时间继续了。那些一年通关多个游戏的人,要不就是没工作、没孩子的人,要么就是吃快餐,体验游戏剧情的人。
四、原来觉得游戏推新的速度太慢了,现在想一想,应该是太快了。快到人们没时间去好好体验内容,游戏编剧、程序、设计、企划的心血怕是白费了。
2021年01月25日 03点01分 1
level 14
[托腮][托腮]这都说的啥。。。看第一条就看懵了,这有什么选择的难度??
2021年01月25日 04点01分 2
level 6
关于难度 除一档一条命的难度除外,个人感觉大部分游戏的正常难度就是最高难度 剩下的难度是为了手残和不喜欢挑战的人准备的 不这么做的话手残玩家和休闲玩家可玩的游戏会非常少
2021年01月25日 04点01分 3
level 15
玩魂系游戏最省心,没有难度选择[滑稽]
2021年01月25日 04点01分 4
我记得有个霸者契约来着,手动提升难度
2021年01月25日 07点01分
魂类游戏也耐玩。
2021年01月26日 00点01分
level 14
我只选择普通或困难,所以没差
2021年01月25日 05点01分 5
level 14
为了适应玩家 休闲玩家简单难度通关剧情,太难人家不买 那种喜欢挑战的就高难度,这样还可以扩大人群适用范围,另外大部分游戏都会告诉玩家难度区别 古墓 生化系列 德军总部等等,说到德军....简单难度是吃奶的头像
2021年01月25日 05点01分 6
level 14
另外你说的奖杯白金,一些游戏是需要通关几个难度才给白金
2021年01月25日 05点01分 7
level 7
再来个司马难度杯,想全成就白金还要去吃屎玩你的最高难度。
说的就是顽皮狗
2021年01月25日 06点01分 8
level 11
因为不给选难度就会有很多人卡关之后狂喷游戏设计得太难了
2021年01月25日 06点01分 9
level 7
我就喜欢剧情模式啊,下了班轻轻松松玩个游戏,体验剧情和简单战斗不好吗,累了一天还玩个最高难度恶心自己不没事找事
2021年01月25日 07点01分 11
level 14
游戏难度选择有40年的历史了 是悠久的传统 基本只有街机游戏是没有难度选项的 因为出入那里都是大神级别的超
核心玩家
简而言之 就是为了服务各种水平的玩家可以完成游戏和体验游戏而有了难度的选项 这样
2021年01月25日 07点01分 12
比如赛车游戏 如果没有简单难度 请问如果你不是职业赛车手 还能不能开赛车游戏 这对于普通玩家来说 他们非常需要简单难度和业余难度来体验和完成游戏
2021年01月25日 07点01分
街机也可以的,只不过是街机房老板给你选好了[笑眼]
2021年01月25日 08点01分
@贴吧用户_04VJUAX 我当时是叫街机厅老板调难度,把难度调到1,生命调最高,所有合金弹头都是16命 最喜欢大家了
2021年01月26日 02点01分
level 6
[汗]游戏就游戏,为什么要强调PS4游戏
2021年01月25日 07点01分 13
level 11
拓宽受众呗,而且不是每个人都有那么多精力去把心思放在战斗上 [汗]楼主公司待遇好没怎么加班吧
2021年01月25日 07点01分 14
level 10
我是走量 不走质 一年通关50 多游戏一年这么多游戏要通关 选个高难度不知道得多久呢 [你懂的]
2021年01月25日 08点01分 15
@MAX世界日 自己体验好就好 [滑稽]
2021年01月26日 01点01分
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