hua8juan hua8juan
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PS4游戏为什么要设计不同难度? 本人2019年入坑PS4,全流程玩过的游戏不多。一是《临终:重生试炼》,二是《轩辕剑7》,以下是个人对游戏难度设计弊端的看法,欢迎讨论。 一、增大了玩家选择的难度。一个游戏,还分剧情、简单、普通、困难、特困难、鬼神难?这是什么意思?还不告诉你各个难度的区别,你让我怎么选,一个游戏还没开始是伤透脑筋了,这有必要吗? 二、不利于比较。一个游戏,某玩家说10个小时就通关了,就白金了;另一上玩家说不可能,我都玩了30个小时了还没通关。然后就开始了争吵,你说我手残,我说你欺骗。实际上,他俩说的都是真的。只不过,一个选择了剧情难度,一个选择了困难难度。我觉得白金标志就是为了表示一个玩家游玩这个游戏的真实水平,如果选择的难度不一样,导致获得的奖杯一样,那还有比较的价值吗?奖杯又有何价值。 三、单机游戏玩得真是寂寞,如果你想快速通关,选个剧情模式就实现了。如果你真的想研究透一个游戏,那付出的时间估计要很长,我现在真佩服坐在电视前一小时一小时刷了几百小时玩一个游戏的人。就我游完轩辕剑的体验来看,二周目还有新内容,可我觉得没动力和时间继续了。那些一年通关多个游戏的人,要不就是没工作、没孩子的人,要么就是吃快餐,体验游戏剧情的人。 四、原来觉得游戏推新的速度太慢了,现在想一想,应该是太快了。快到人们没时间去好好体验内容,游戏编剧、程序、设计、企划的心血怕是白费了。
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