【这才是凡世之主】SFO帝国全面攻略
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一直以来,帝国的强度被大家诟病,甚至对帝国的误解被代入到了战锤最优秀的大型mod SFO中。实际上,帝国在SFO中是当之无愧的T0派系,战略上可以顶着帝权惩罚无限制扩张,战术上远程流,骑兵流,和事务官流都可以轻松无伤打4精锐满编,可以说是无死角地强。
本贴试图全方位为大家介绍SFO帝国的战术和战略,为大家打造真正的凡世之主提供一些可能的帮助。关于每回合具体流程,可以参照楼主之前发的【SFO帝国战报贴】,里面有详细的破局思路。本贴主要介绍帝国的特色以及如何根据特色来让自己手下的帝国天下无敌。
135回合20w净收入和2100裸伤的死爪好伙伴
镇楼
(听说阿茶要180回合来,楼主实在等不起阿茶了,就打了混沌提前入侵的mod 135回合触发了阿查入侵,135回合时,帝国的净收入已经达到20w+)
2021年01月23日 23点01分 1
level 11
首先,我们来谈帝国的战术强度。我们的切入点是事务官特性。
1. 帝国立国之本之一: 法师。
每个法师通过技能点可以为队伍提供35点魔法之风,为派系提供3点全局魔法之风(如果是博学特性还可以额外提供5点全局魔风。
因此通过叠队伍里法师的数量,我们可以轻松突破500魔风。然而500魔风对帝国只是开胃菜,135回合的时候楼主的沃克马本编1400+魔风,卡皇本编1200+魔风,别说4满编,就算10个满编同时进场也能无伤。
此外还能提供当地军队3%的进攻时武器威力(非常重要)。楼主2100+武器威力的卡皇就是通过法师叠起来的。135回合的时候,由于帝国无限大的战略(房地产)优势(其实极限推这个时间点已经全图了),楼主进行了整个帝国的总动员,叠了56个法师,于是我们看见了2100+裸伤的卡皇,看见了320+武器威力的精英小鸡,连琥珀法武器威力都是破1500的。[滑稽]
再来说说法师的种类。帝国的琥珀法永远滴神。单体骑狮鹫的事务官,全游戏仅帝国的琥珀法一个,实战中琥珀法能为团队提供最强力的魔法特保光环(大范围20特保时间长cd短),狮鹫本身抱团非常紧密又有相当出色的机动性,杀伤效率也非常高。楼主玩过不少单体抱团阵容,但是个人觉得模组最好的还是帝国的狮鹫抱团和高精的战车抱团。高精的战车由于是地面单位,攻城或者遇到大量远程时会略逊于狮鹫。如果帝国队长能骑狮鹫将是对帝国最大的加强。
此外,生命法是任何高强度满编必备的(毋庸置疑),生命法是这个游戏最实用的法师,有生命法的派系上限都不会低。光法和远程相性好,放逐之光也非常强大。火法偏输出,火漩涡
yyds
。金属法也非常强力(可惜只有院长)。
2021年01月23日 23点01分 2
@嘿就嘿九 亨利吧,那不是传奇吗。普通的圣骑士是骑飞马的,圣子和法师也都没狮鹫。事务官抱团必须量够,10头狮鹫可以把柯日天瞬间咬死
2021年01月24日 01点01分
@◆黑狮鹫拉帝斯 暗精就缺个生命法,有生命法的派系上限都不可能低,暗精就是被卡了个生命法。
2021年01月24日 01点01分
@回家撒旦Ω 你看我战报和说明,精英小鸡那么恐怖的攻防冲锋,武器威力还比枪鸡高100+,人头数一般只有枪鸡的一半。枪鸡冲人瞬间下血,精英鸡要靠近战杀伤下血。龙王子SFO还是丢人骑兵,和自家的龙战术地位没有可比性也根本没有枪小鸡的强度。我高精玩的太多了,能出龙绝对不出龙王子拖我后腿。
2021年01月24日 02点01分
300+武器威力的骑兵其实没那么稀有,马鲁斯或冷蜥骑加成的领主带队+五个加全队武器威力的奴主点出加冷蜥骑威力的技能=精英恐惧骑常驻300+[滑稽]
2021年01月24日 00点01分
level 11
2. 帝国的立本之二: 光头
除法师外,光头是战术帝国强度的根本所在。在SFO中,每个光头的特保线除了能为自己提供8特保外,还能为全队提供3%物抗,8%火抗,并能减少当地敌军8%魔抗和10%冲锋加成。
也就是说5个小光头就能为全队提供15%物抗,40%火抗,减当地敌军40%魔抗40%冲锋(敌军的魔抗和冲锋就可以忽略不计),而5个小光头还能为团队带来几乎常驻的特保光环。(配合沃克马强化信仰之盾或者金属脸的闪耀长袍,5个小光头即可无缝,如果只靠小光头需要7个),实在是太强力。
此外光头有两个非常好的特性。
骑士传统,为军队里所有骑兵提供4点近战攻击和10%疲劳减免。在SFO里,小鸡是自带疲劳抗性的,帝国的科技-15%(如果是尤里克线还能-10%),再配合3个小光头基本等于免疫疲劳,至少打完4个满编还是精神饱满。这也是帝国骑兵流的根本之一。
帝国的防御特性。提供防御时10%的弹药和10%的装填速度(敌人进攻你的时候就生效)。也是非常好用的特性,由于帝国是抗混主力,只要你想防御自然有防御的机会,可以把帝国的远程伤害叠的非常夸张,比如3700远程伤害的超级坦克。[滑稽]
2021年01月24日 00点01分 3
@◆黑狮鹫拉帝斯 抗性确实是硬道理,龙王子虽然上限不高,但抗性高配合生命法还是战损有保证的。不过龙王子那个杀敌效率我选择毁灭,拿龙王子打四满编可能是石乐志。
2021年01月24日 02点01分
回复 城市說書人 :问题是这是坦克,机动开火抗线永不战败精力充沛不炸炮台,帝国最强前排。纯远程杀伤的话1w+远伤的加特林了解下,不过就算1w+我依然觉得他是**,不好用[滑稽]说真的炮兵局限性很大,我一直认为坦克是最好的炮兵
2021年01月24日 00点01分
@城市說書人 [滑稽] 我说的是帝国的加特林炮兵。那玩意1:6的非破甲破甲,精度也很高,远伤能叠上1w,但是就是不给力。炮兵局限性还是太大了。努恩是火枪有天然的优势。
2021年01月24日 02点01分
还是得有抗性[阴险]马鲁斯这很容易让恐惧骑活圣人,就是没命用,别看一个模组500血甲高防高,遇到强力单位还是死得肉疼。
2021年01月24日 02点01分
level 15
不过我不否认sfo帝国战略和综合战役顶尖[滑稽]
2021年01月24日 00点01分 4
level 10
等更新,不要光头流。光头流快吐了[滑稽]。步坦协同阵地战全骑突击都行
2021年01月24日 00点01分 5
帝国打法多样化但是顶级阵容里基本都是带了光头的。
2021年01月24日 03点01分
level 9
刘明
2021年01月24日 00点01分 6
level 11
介绍完了光头和法师事务官的特点,我们就能塑造3种极其强力(可以无伤打精锐4满编的)打法,分别是事务官流,骑兵流和远程流。关于这三种流派楼主都录了阿查入侵以后的实战视频来说明(必须有干货才有说服力),下面分开来介绍。
1.事务官流:
打法参照这个视频【倾举国之力的帝国有多可怕,2000伤卡皇大战柯日天】,史诗般的战斗,卡皇沃克马倾全国之力与混沌主力决战。2700伤死爪陛下带着小弟们冲锋,柯日天5秒满血去世。https://www.bilibili.com/video/BV1VA411p7XB
(为什么是3满编可以看视频简介,1400魔风和普遍1500+的武器伤害打4满编太简单了,已经可以无视敌人配置了)
配置:团队至少配备5个光头(提供15%物抗),并提供20%无缝特保光环,6个以上的琥珀法师(破甲巨兽抱团反大型),1个生命法,火法也可以带一个,剩下的带坦克。
1. 卡皇带队:卡皇本人不用说非常强力,锤子技能一开见神杀神,反大反单体十分强力。缺点是需要7个小光头来无缝开盾。抗性分析,特保光环20+20=40,7个小光头21物抗,科技5物抗,总共26。基础抗性66,琥珀法自带5物抗,光头自带8特保。所以光头是74物抗,而且抱团基本不掉血,不用管。琥珀法需要穿个装备,3%抗性及以上即可(太好凑了)。魔抗方面,海因里希10,光头光环10,基础魔抗10,法师个人线6,所以魔抗也不用担心。双抗满。
2. 沃克马带队:由于沃克马有强化信仰之盾,只需要5个小光头就可以无缝开盾。抗性方面,沃克马给全队20魔抗,魔抗肯定是满的不用多说。物抗40特保光环+5个光头15%+科技5%=60,带元帅送的圣骑士捍卫者光环15%物抗直接满。如果没有圣骑士,就用光明魔乘代替(半魔风以上15%特保光环),不过不推荐魔乘,魔乘太脆了。半魔风也比较**。(虽然帝国不缺魔风,但操作量会变大)。
沃克马带的事务官大队战役里60回合出头就可以无双4满编(不依靠装备),比原版高精无双四满编的发力时间点还要早。可以说是非常强力了。
3. 金属脸带队也是可以的,高级闪耀长袍和沃克马强化信仰之盾作用类似,提供25物抗(沃克马是25特保)来填充5个小光头的开盾cd达到无缝开盾的效果,金属脸有强力奥术导体回蓝有优势,但是沃克马输出太强了,金属脸完全不如沃克马。其实也不如卡皇,卡皇反单体太强了,我曾经拿卡皇无伤一个人杀完了5级魔都的所有重生永不战败的憎恶。其他人看戏就好了
具体打法和抱团配置可以参加CTD大佬的帖子。他的帖子非常有营养,看完会明白这个游戏唯一无敌的战术体系是啥,会给大家很多启发的。抱团配置包括闪亮鳞甲,黄铜砍刀,喧嚣头盔,冯诺斯曼的反射盾等。帝国掉落很多,可以直接让神选0攻0防变**。
2021年01月24日 00点01分 7
level 11
1. 帝国的骑兵战术
无损1v4视频 https://www.bilibili.com/video/bv1sz4y1S7v5配置,沃克马+5个骑士传统的光头事务官。然后把图中的配置那只精英小鸡换成枪小鸡即可。坦克必须有,要玩砧锤战术。坦克去顶
前排
吸引火力,小鸡冲锋。强度梦回阿提拉。
武器威力怎么叠的楼上已经说过了。法师足够多即可,小鸡本身的面板也足够给力,常驻45物抗(楼主捡了个垃圾直接70了),都不用吃特保光环,直接分割战场a爆,混沌跟落汤鸡一样到处乱逃。
数据对比(第一个图有坚守阵地光环所以近防高一点)为什么要把300+武伤的精英小鸡换成200+的枪小鸡。[滑稽]答案是枪小鸡有毁灭冲锋,枪鸡的杀敌数每把是精英鸡的2倍,戟鸡的3-4倍,完全不可同日而语。
我就这么直说了,SFO的枪小鸡就是战锤的圣陨,量产的毁灭冲锋骑兵。[阴险]碰撞伤害带秒杀性,具有一锤定音的作用,这是骑兵战术里最关键的,只要你是个多模组单位,吃我一波毁灭冲锋直接完蛋。而其他小鸡顶多就是个东罗全铁,圣陨吊打东罗全铁理解吧?
2021年01月24日 00点01分 8
@we_sky永恒 碰撞伤害。但根据吧友反应有一些没写这个词条的骑兵也有高额碰撞伤害
2021年01月25日 01点01分
@🌞小麦🍁 帝国好像只有小鸡有毁灭冲锋,而巴托是王国骑士就有了之后的所有骑士都有,所以巴托骑兵比帝国好用太多,就是因为这一点
2021年01月26日 18点01分
@我叫于小洋 额这个我没注意。
2021年01月24日 22点01分
毁灭冲锋具体描述是啥意思?
2021年01月25日 00点01分
level 9
主要还是房地产太强了[狂汗],然后还有大光头冲锋加成的数据BUG,别的感觉倒也还好。不过在这个其他势力建建筑建到破产的版本,帝国有点帝权版本前巴托的味道了
2021年01月24日 00点01分 9
@回家撒旦Ω 帝国的琥珀法近攻都是120往上的(我这个档没有黄铜砍刀都轻松110+)更别说卡皇这种大杀器。高精的事务官大队才是在近攻方面吃亏,不过SFO星龙的攻防也在100+。高精的满魔抗不难的,原版好像4个侍女就够了,具体你再算算,SFO更简单。
2021年01月24日 05点01分
SFO每个版本都有T0,上上个版本之前一直是巴托,上个版本绿皮,这个版本应该是帝国了
2021年01月24日 00点01分
帝国战术也不错的,事物官骑兵和远程都能无损1v4说明了在丰富的打法下强度也很顶。巴托是骑兵国不去比但帝国骑兵可以成体系还是完胜巴托以外其他派系,而且能做到1v4就不用纠结太多了,不能总和巴托比骑兵
2021年01月24日 03点01分
@🌞小麦🍁 其实所谓远程流骑兵流事物官流核心都是生命法加光头,原版帝国也是如此,这三种打法除了骑兵流由于原版骑兵的尴尬地位之外另外两种原版都能用
2021年01月24日 04点01分
level 11
3. 远程流。
无损1v4视频。https://www.bilibili.com/video/BV1ZU4y147p4
你没看错,楼主用纯远程流无损不卡任何桥口无双了柯日天和美人本编在内的4个满编。[滑稽]弹药还有很多,仅仅3个防御特性的光头事务官。值得一提的是,楼主为了测试抗压能力,特意没给光头穿装备(其实是装备在骑兵光头和事务官大队身上,懒得换了)。这一战巨多大小龙魔混沌炮,这也是对帝国抗线能力的最好检验。如果你看了视频,你就会明白SFO永不战败精力充沛的高抗坦克yyds。坦克是真的强,机动开火抗线可操作空间太大。而且坦克也是在骑兵流里不可或缺的存在,帝国唯一指定5本实力兵种(绝对符合5本定位)。
火枪和努恩铁甲的话,个人推荐选努恩,通用性更好,非防御状态下努恩完爆火枪。火枪可以在防御时把远伤叠的很变态,但是弹药量还是少。努恩铁甲就是帝国的鼠特林,爽到停不下来(反大能力足够强了)。
配置的话这楼的截图就是最优配置。光法必须带一个,放逐之光和光网都是yyds,视频里最后一发放逐之光连锁白。
这楼具体说一下坦克。大家经常误以为坦克很弱。实际上坦克是一个操作性极强的单位,拆炮台无敌,什么鼠人矮子见到坦克直接放弃对炮就行。永不战败配合生命法具有靠谱超高续航,体积合适不挡直射火力,战车判定反步很强,加农主炮反骑反大都很强(SFO加农是有反大特性的),可以前后排切换开火回血,可以走A勾引敌人被枪毙,质量大不怕陷入兵堆。[阴险]在骑兵战术里也是小鸡最好的朋友。坦克各方面都可以吹。原版少个精力充沛差点意思,而且原版破甲给的太廉价,sfo凤卫都不破甲就很舒适。
2021年01月24日 00点01分 10
为啥你有矮人和木精灵的事务官呀?合帮来的吗?
2021年02月03日 00点02分
和邦元帅送的
2021年02月03日 01点02分
努恩15回合才能招一个,有点难整啊
2021年02月08日 09点02分
@雨源🌈 慢慢攒,初期拿下努恩那一队就非常够用了。毕竟铁甲军不需要任何红线科技,只要金杠就是2秒满装填
2021年02月08日 09点02分
level 11
顺带一提,可以用8台坦克替代骑兵流里的所有小鸡,可以称之为闪电战战术。[滑稽]无论是近战还是远程无伤4满编都是轻而易举,小鸡虽然冲起来爽但是还要注意点,坦克根本不用担心掉模组,单体永不战败奶一口就是了。1000+武器威力的坦克拱死柯日天见过没[滑稽]
2021年01月24日 00点01分 11
level 7
大佬牛逼
2021年01月24日 00点01分 12
不敢当[小乖]
2021年01月24日 03点01分
level 11
在谈战略规划之前,先提一下帝国怎么堆魔风。上面说到的,队伍里每多一个法师多35魔风
+3
全局。博学全局5魔风。另外帝国有特色的魔风随从,可以给所有的事务官用。
法师学徒+20魔风,掉率较低,但只要你打仗够多,100回合内15个是有保证的,给事务官大队用就是300魔风。
三流巫师,+8魔风,人手一个,战役无限量产多到用不完。事务官大队人手一个就是160魔风。
事务官大队10个法师起步(不论从堆武器威力角度还是狮鹫数目角度),总共350魔风,随从460。全局的话帝国100回合少说也20个法师了,60魔风,运气好点10个博学,50魔风,再加纳加什黑色金字塔50魔风(必打,+3领主等级+3事务官等级打了都说好,同理还有萨图沙的地标+3事务官等级)。
这就是350+460+60+50+50 = 970。破千非常轻松[滑稽]而且帝国顶着帝权无限制扩张,无需影响力的免费房地产,事务官容量极大。所以帝国基本是魔风之王。
再说一下法师等级,阿尔道夫法师学院+5级法师塔+科技的话法师是14级起步,金属脸的领主特性+2法师等级,沃兰之杖+3法师等级,萨图沙+3,黑金字塔+3,总共25[滑稽]这是楼主拿出来站街叠武器威力的法师大队,可以看到拉出来是25级。当然我们的金属大法师一个人就给了5级,琥珀法22级骑狮鹫,所以金属脸要尽早合邦[滑稽]
另外提一句,金属脸派系有+5法师等级的帝国法令,招出来可以直接30级,免额外维护费,这大概是金属脸派系相对于卡皇派系唯一的优势了。
2021年01月24日 01点01分 13
level 11
你是斗鱼之花麦田大佬吗?
2021年01月24日 01点01分 14
我不是麦田大佬,等下回复你我先发帖子的内容
2021年01月24日 01点01分
@🌞小麦🍁 好的,非常感谢
2021年01月24日 01点01分
level 11
请问鼠人地下城极限价值建筑学怎么做,在阿鲁道服做了地下城,一个经济八十暴露一个粮食八十暴露加两个减少暴露建筑,收入好少,请大佬指点迷津
2021年01月24日 01点01分 15
鼠人主要去有钱的主城偷钱,阿尔道夫,刚巴德峰洛瑟恩偷满。粮食不要建在偷钱的主城。小城搞点扩张建筑粮食建筑什么的。
2021年01月24日 02点01分
@🌞小麦🍁 研究的头晕大佬[小乖],收益最大化来说,阿鲁道夫收入三千三适合偷经济,一个偷钱加百分之六十建筑另外加八十暴露度,另外一个个加五百收入加四十暴露度(没造),
2021年01月24日 02点01分
@🌞小麦🍁 粮食加百分之十收入还加六粮食两两存粮,百分之十也有三百多收入跟经济加五百差不了多少,另外两个各加减少五十暴露,正好差减四十暴露度,这样性价比如何?
2021年01月24日 02点01分
@🌞小麦🍁 我目前这么想的,改了建筑这么造,目前经济建筑升了二阶段加百分之三十本地经济,阿鲁道夫是三千三,我只加了七百多(应该是一千),后面加粮建筑加百分之十收入,合在一起百分之四十应该是一千三四,只给了一千出头,大佬这两个问题帮我看看[小乖]
2021年01月24日 02点01分
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