来水一下MM4的伤害配置
重装机兵吧
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level 15
real吴健 楼主
[滑稽]这段时间看了太多萌新贴了,是时候装B了(不是)
说到底如果没有大佬们在 这游戏也就是人均超改+瞎β升级直到能把boss吊起来捶。不光四代,也就一代大家都知道一些技巧并加上焰幕弹、雷达等过于变态的道具,通关等级差不太多,像2代30多级就能稳定通关并且连个高经验小怪都没有的版本,一般都是50多级才去把泰德揍了。人物升级对属性增加巨慢的沙尘之锁 果然反而被玩成了跑图练级然后吊打一切的游戏。
那么这四代呢,装备多样性高,提升战力的方法增加了特别多, 但是很多玩家基本想不到敌人的实力到底是处在一个什么样的水准。可能你们往下看就会稍微明白,这超改和疯狂升级到底是多么欺负boss的行为[滑稽]
2021年01月17日 23点01分 1
level 15
real吴健 楼主
那么我先来复读机滴说一下本作大体的伤害计算公式。
我方伤害=(攻击力-防御×½)×命中回避补正×职业补正×属性伤害×武器伤害补正
其中命中回避补正=1+(我方驾驶等级+C装置命中-敌人回避)×0.02±0.2 括号内的取值范围是【-38,38】,整个命中回避补正最小平均值0.25(波动为0.05-0.45),最大平均值1.75(1.55-1.95) 这个0.02、0.2属于粗略值 但平均伤害是一样的。在下车时驾驶等级换为战斗等级。
那么这个敌人的回避,是多少呢?[滑稽]
实际上,回避最高的难十诺亚也只有600,打上水泥弹以后减半变为300。LV99猎人+机龙3000+电击密友,命中直接192+107+22=319了,也就是说100多级,战车战的伤害就可以直接提升到极限,99级打最高难度和999级打最高难度在战车战的伤害能做到几无区别[滑稽]
而且,敌人攻击你的时候,你等级提升,命中补正由1.75降至0.25只有七分之一的伤害,那么你就再也体会不到炮神将你一万装甲的战车瞬间消失之类的东西了。
职业补正简单说是每个职业对特定种族的敌人有不同的加成,比如猎人对战车类伤害120%受到伤害85%,比较重要的还有机械师对机械类,护士对生物类。
三人一车时,共享主角的驾驶等级和职业补正。
属性伤害和武器伤害补正我们后面顺带一下就好了。。
那么这边儿说的是伤害配置,本贴就不考虑如何反制boss的攻击了。
下面的伤害计算默认敌人防御=0,回避被完全碾压,职业补正选最好的,等等。
2021年01月18日 00点01分 2
萌新提问,三人一车,共享主角驾驶技术和补正,这里的主角指的是日向吗,还是参战队伍里的第一个人?
2021年09月10日 03点09分
@是个猪头◎ 第一个人 同理两人一车也是看打头的那个
2021年09月10日 04点09分
@real吴健 谢谢大佬,这样就可以换猎人了,日向属实难看[汗]
2021年09月10日 04点09分
@义勇双全敢懆天 仔细看帖子回复日期,几年的就不要回复了[冷] 你有啥问题自己开贴提问,好不?
2021年11月26日 00点11分
level 15
real吴健 楼主
一.那么先来说一波,萌新常用配置一穴会心流。
这里大概介绍一下,会心一击是在上一楼的公式的基础上,视为敌人防御=0,回避=0。
在2R高暴击率的武器没有会心一击的攻击力加成,非高暴击率的攻击力×1.5。那么在四代,会心一击时攻击力×1.25 超会心一击攻击力×5,而蓝字率是总会心率的十分之一,所以在四代普通武器和高会心武器的会心攻击力加成高达1.75倍 这让2R不管任何情况下无脑双密友的输出基本第一的局面被打破。
那么一穴会心流应该是啥配置呢?请看楼下。
2021年01月18日 00点01分 3
level 11
说辣么多公式干啥 快告诉我每个神难度k闪赏金首怎么打 就从诺亚开始吧[吐舌]
2021年01月18日 00点01分 4
[滑稽]问K闪攻略没啥太大用处,因为这种数值膨胀,25倍耐打,70倍总战力,导致你需要无所不用其极,基本离不开LV999+外道兴奋剂等等。而且提到了K闪 那也可以闪两次,三次。实际上闪两次已经有的boss无解了
2021年01月18日 00点01分
@real吴健 开个玩笑的 我99级闪过诺亚炮神的 别说这两个 就是极速王者就让我怀疑人生了[笑眼]有点酸爽
2021年01月18日 00点01分
@real吴健 [滑稽]说辣么多干啥,快怒摸楼主小屁屁
2021年01月28日 23点01分
2021年01月29日 00点01分
level 15
real吴健 楼主
常用的一穴会心流武器基本上都是资料上写着"会心率三倍"的武器,包括强化宇宙炮、机神铁槌炮、机神愤怒炮、机神逆鳞炮、杰克完成炮、完全宇宙炮、花车激光‖、烤串炮888等等。经过实测,普通武器的会心率大概是1/24,而这些武器的会心率远远不止3/24,不带会心C时会心率已经接近20%了,根据实测最接近的数值其实是...3/16。
由此,博士K和机龙3000由于已经溢出了理论会心率上限80%,并不是高会心武器最好用的C装置。一穴会心流最好用的C装置主要还是..联动双面神和达罗斯1000改这两个。
2021年01月18日 00点01分 5
那http提供的资料是错误的歪,三倍暴击他提供的3/24
2021年05月14日 19点05分
回复 贴吧用户_5JR8KSU :那资料很多都是从日站照搬的,会心率这个东西早就实测不对劲了,但我们也不能完全确定自己的结论对不对,所以就没改
2021年05月15日 01点05分
众所周知,3倍会心约=20%
2021年01月18日 12点01分
请问暴击上限是80%,那么蓝爆呢?假设主炮暴击50%,c装置机隆3000。那么红暴是80%,蓝爆是8%还是50%*9*0.1=45%呢?
2021年05月11日 14点05分
level 15
real吴健 楼主
强化宇宙炮+双联动双面神,底盘二重连射:
51号宇宙玩偶,全伤害1.3倍;瞄准之秘诀提升攻击力×1.1;会心率75%,会心收益1.5625。
2021年01月18日 00点01分 6
不是很理解你这个会心收益,假设会心率75%,攻击力为1,那么100次攻击里面75次红会,7.5次蓝会,17.5次普通,那么75*1.25+7.5*5+17.5*1=148.75,那么平均一次攻击的实际效果应该是1.4875的会心收益才对啊。 抱歉,这段我没理解,还请解释一下
2021年05月11日 14点05分
@茶白 因为最大全门齐射自带60%暴击率,不算防御的话全门比单穴流低大概七分之一,算防御的话应该就是全门高了。另外底盘有时候不考虑二重连射而是特殊装甲,这时候全门也是比单穴流高
2021年05月11日 16点05分
@茶白 你算对了,当时是我不够严谨算错了[黑线]
2021年05月11日 14点05分
@茶白 0.75×1.25+0.075×5+0.175×1,我直接写成0.75×1.75+0.175×1,但我后头加了0.25,多算了一个0.075[滑稽]
2021年05月11日 14点05分
level 15
real吴健 楼主
强化宇宙炮+联动双面神+达罗斯1000改,底盘二重连射:
达罗斯1000改和联动双面神,实测会心率大约90%,奇怪的是能叠更高会心率的博士K和机龙3000却被封印在会心率80%这个阶梯。
这里的1.4,瞄准之秘诀与主炮支援之间是加法提升的。
2021年01月18日 00点01分 7
我就说么,我用代达罗斯这个C装置会心率比博世K面板的3个会心率还高,我都怀疑了,所以本作无意刷出了代达罗斯这个C装置后,基本一路碾压的感觉了,宇宙炮好多蓝字
2023年03月16日 00点03分
level 11
我喜欢用战神车基友加吉隆3000 一来机龙提供极高得命中 再来爆击不会溢出 电气加倍美滋滋 我难十诺亚就这么打得 克罗莫古拉用的三青椒配合51闪 问就是基友打不到长距离[笑眼]
2021年01月18日 00点01分 8
level 15
real吴健 楼主
机神铁槌炮+双联动双面神+二重连射
机神铁槌炮+联动双面神+达罗斯1000改+二重连射
铁槌炮作为高攻单发武器,伤害大约比强化宇宙炮高15%。沉?不要紧,输出要比多带装甲片重要的多。实际上除了炮神这种玩意儿你只要能走路就行
2021年01月18日 00点01分 9
level 15
real吴健 楼主
机神愤怒炮是四连射武器,联动双面神不是特别合适。但应该依然是联动双面神+达罗斯1000改+二重连射更强。另外一张图用博士K+生化大脑+二重连射做对比。
2021年01月18日 00点01分 10
愤怒炮四连射和铁椎炮高攻击,一穴流哪个更合适?
2023年09月13日 01点09分
@笑的有酒窝☞ 单做它们两个的比较,愤怒炮伤害更高,但是这两个武器其实能用的地方很少,只有最终boss和傻瓜乔治这几个通常属性武器有优势的时候用,而铁槌炮是全体范围,适合清杂兵,而且入手比愤怒炮早,所以铁槌炮能用的时候多一点
2023年09月13日 02点09分
有dlc是不是可以把双面换成电击密友
2023年10月09日 02点10分
@地球土著♂ 对于单发的机神铁槌炮,带电击密友可能高一点,但是作为基础4连射的武器,电击密友的伤害收益并没有想象的高
2023年10月09日 02点10分
level 15
real吴健 楼主
那接下来..咱们来看看花车激光‖这个属性武器+无限弹,方便对比也按照打出99发的伤害来写。
花车激光‖+电击密友+博士K底盘二重连射,宇宙玩偶用激光加倍;
2021年01月18日 01点01分 11
level 15
real吴健 楼主
接下来介绍两个比较奇葩的武器 烤串炮333和烤串炮857。这两个初始会心率爆炸,常规的一穴会心流配置并不是特别合适。
333最好的配置应该是达罗斯1000改+电击密友+二重连射,会心率一个会心连击直接拉满。
烤串炮857更是基础会心率高达65%,压根就不需要带会心C,直接电击密友+机神经络+二重连射就行。一周目的话用队长66也可。 烤串炮585跟857性能类似,这里就忽略掉了。
可以看到,333的爆发直接超过机神愤怒炮,而857比同为一周目入手的强化宇宙炮要强并且这俩都是无限弹。[滑稽]
当然这俩不能完全代替那些通常属性主炮,毕竟不可迎击是一个很万能的特性。
2021年01月18日 01点01分 12
我不记得烤串的编号 你说的那个伤害高的是不是1500多攻击的打击系的炮 如果是那个炮的话 我觉得这炮用起来有问题 首先它打不了长距离 其次它经常miss 是上了水泥蛋也会丢失那种 不清楚什么原因
2021年01月18日 01点01分
@名字过长 属性武器没有能打长距离的
2021年01月18日 02点01分
@名字过长 那个miss是模型问题 不是被怪物闪避了,但也只有一些中距离大模型boss会出现这种bug
2021年01月18日 02点01分
857容易被迎击,而宇宙炮不会
2023年02月10日 10点02分
level 15
real吴健 楼主
那么最后再来说一下非高会心武器的一穴会心流,以及一穴会心流真正的优势在哪儿。
以比较实用的一穴超电磁拉斯特‖+电击密友+机龙3000(会心连击改满、不拉命中,命中补正取0.25)、超电磁拉斯特+机龙3000(会心连击不改,命中拉最高,命中补正取最大值1.75)超电磁拉斯特‖+双电击密友(命中补正取0.25)为例,我们这里不要其它系数了,就单纯的比较一下伤害高低。
2021年01月18日 01点01分 13
忘说了,机龙3000三个会心连击,可以让武器的会心率达到初始的9倍,对于普通武器,会心率大约为38%
2021年01月18日 01点01分
双密友不如单密友加机龙伤害吗
2021年07月11日 15点07分
双密友不如单密友加机龙伤害吗
2021年07月11日 15点07分
@咖啡不加盐♂ 要看情况,你等级高就是双密友伤害高,如果等级低,白字和会心一击伤害差距很大,就是密友+机龙
2021年07月11日 15点07分
level 6
[阴险]
2021年01月18日 01点01分 14
level 15
real吴健 楼主
将楼上的命中回避补正由0.25换为1.75的时候,很显然双密友的输出是最高的。而上面的主炮也差不多,当C装置换为机神经络、电击密友、生物主脑等等的时候,如果命回补正保持1.75不变,那一穴会心流往往就不是输出最高的配置了。所以一穴会心流仅在我方驾驶等级很低,低到打了水泥弹命中补正也上不去的时候,拥有比较高的输出。至于连射流为了追求会心用极限狙击、弱点射击S,怎么可能比命回补正1.75下的电光火石输出高嘛。
那么可能有人会问了 会心一击是无视防御和回避 为啥只提回避呢?
很简单,因为四代有反复降防的武器贝壳粉碎机。再加特技四次元步伐,面对输出再高的战车战敌人,用闪避反击把它的防御拍下去直至接近0并不是很难的事情。防御本来就可以不管它,所以看驾驶等级就够了。而即使是难十下LV99猎人+C装置命中+水泥弹已经可以提到对几乎所有赏金命中完全压制,更何况难一的回避只有难十四分之一,其实一穴会心流的适用范围并不广,仅仅在诸如LV1难十之类的阴间玩法下属于最强配置。[滑稽]
2021年01月18日 01点01分 15
大佬,四次元步伐是谁的技能,我怎么没找到
2022年04月16日 01点04分
@是否看见😳 忍者步伐升级来的
2022年04月16日 01点04分
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