level 3
聪明人▫
楼主
首先回顾一下前几代,单挑是战场上直接上阵开打,有蓝条可以放技能,还有必杀技,确实不错,但是也有不足,就是沦为拼数值游戏,自己用高武邀请单挑,低武不会接;自己用低武时肯定不会自讨苦吃去单挑。单挑时有的军师技可以召唤小兵或炮弹,让单挑出戏;另外武将必杀技确实不错,但是用必杀技时自身是无敌锁血的,导致后期武将武力值高起来之后,战场上一直放必杀技处于无敌,根本不会少血,玩家到这一步后已经没对手了,游戏也没继续玩的必要了。
8代的单挑和前几代变化非常大,首先有不错的近身单挑模型和动画,其中QTE按键单挑让一些玩家不喜欢。不可否认刚发售时QTE太快让玩家体验很不好,更新过后反应速度好了一点,但QTE模式确实还有缺陷需要完善,但是单挑系统真的就辣鸡吗?我认为目前游戏的大环境下,这个单挑系统是非常适合的。游戏中的武将技天花乱坠,有无敌的,有加武力的,有加血的,有吸血的,有辅助队友的,有的武将技在单挑中非常有优势且赖皮,有的武将技根本不适合单挑,我想官方也是考虑到这个才独立做单挑,并且不能用武将技干涉单挑。
现在不喜欢单挑的玩家有下面几种:
1、喜欢拼数值模式,自己双手解放,参考三国志14。对于这类玩家,我想说,玩游戏太累,看电视多轻松。如果变成7代那种单挑,各种武将技的不平衡问题就出来了,毫无疑问是开倒车。
2、单挑体验不好,自己用吕布关羽等名将输给了文官。我想说这完全是自己的个人原因,能怪单挑系统吗?现在单挑不完善不假,武力值相差不大的单挑,确实平和输的几率大,毕竟和电脑比按键按得准是个问题,但是吕布输给文官,只能是自己反应慢了或者按错了。
3、喜欢三国志11的剪刀石头布单挑,我想说如果真的变成那样,也不是不好,但也算不上进步。
4、三国人物粉丝。他们接受不了吕布关羽张飞这些名将被普通武将甚至文官打败,所以即便敌人是吕布,他们也丝毫不愿意让吕布受委屈。我想说我们是玩游戏,不是看电视,按这个逻辑,游戏里打赢神仙和神兽也不合理。
5、瞎喷的人,这类人不用理会。
目前的单挑存在如下问题:
1、回合数过短。三个回合的确太短,高武武将明明能打败敌人,但因为回合数太短强行平局。
2、武力值差距没有体现。比如高武和低武单挑,同时觉醒,但是扣血差距不大。
3、圆圈缩小速度快,没有体现名将的优势,导致很多人还是反应不过来,名将输给文官。
4、ai单挑问题,虽然ai按键也有失误,但人的手动按键和ai比确实不算优势,人的犯错几率看到高于电脑。
为了让单挑有更好的游戏体验,我有以下建议。
1、首先就是保留单挑建模和动画,这个无疑是进步,如果变成7代那种单挑,远景模糊看不到人物细节,单挑受武将技能影响,肯定是开倒车。
2、不限制回合数。但是增加撤退选择,这样子如果玩家没有失误,可以体现名将之间大战三百回合的情景,下风的武将可以见势不妙撤退,有扣士气惩罚,士气惩罚小于被生擒,大于拒绝单挑。
3、优化武力值造成的伤害差距和圆圈缩小的速度,ai和玩家按键一样,就根据武力值差距来扣血。ai武力值低于玩家,那么圆圈可以变大一些,缩小的速度可以变慢一些,反之就变快一些,大小和速度根据武力差距来调整。
4、增加名将的单挑优势,普通武将和名将单挑时,名将能够自动防御住敌人的一次伤害大的攻击。
5、为了考虑某些玩家的喜好,可以增加自动单挑的选择,玩家可以自己选择。
大家如果有更好的建议我们一起来探讨。希望官方也对自己的创作作品自信一些,越来越完善游戏。@三國群英傳捌

2021年01月17日 09点01分
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8代的单挑和前几代变化非常大,首先有不错的近身单挑模型和动画,其中QTE按键单挑让一些玩家不喜欢。不可否认刚发售时QTE太快让玩家体验很不好,更新过后反应速度好了一点,但QTE模式确实还有缺陷需要完善,但是单挑系统真的就辣鸡吗?我认为目前游戏的大环境下,这个单挑系统是非常适合的。游戏中的武将技天花乱坠,有无敌的,有加武力的,有加血的,有吸血的,有辅助队友的,有的武将技在单挑中非常有优势且赖皮,有的武将技根本不适合单挑,我想官方也是考虑到这个才独立做单挑,并且不能用武将技干涉单挑。
现在不喜欢单挑的玩家有下面几种:
1、喜欢拼数值模式,自己双手解放,参考三国志14。对于这类玩家,我想说,玩游戏太累,看电视多轻松。如果变成7代那种单挑,各种武将技的不平衡问题就出来了,毫无疑问是开倒车。
2、单挑体验不好,自己用吕布关羽等名将输给了文官。我想说这完全是自己的个人原因,能怪单挑系统吗?现在单挑不完善不假,武力值相差不大的单挑,确实平和输的几率大,毕竟和电脑比按键按得准是个问题,但是吕布输给文官,只能是自己反应慢了或者按错了。
3、喜欢三国志11的剪刀石头布单挑,我想说如果真的变成那样,也不是不好,但也算不上进步。
4、三国人物粉丝。他们接受不了吕布关羽张飞这些名将被普通武将甚至文官打败,所以即便敌人是吕布,他们也丝毫不愿意让吕布受委屈。我想说我们是玩游戏,不是看电视,按这个逻辑,游戏里打赢神仙和神兽也不合理。
5、瞎喷的人,这类人不用理会。
目前的单挑存在如下问题:
1、回合数过短。三个回合的确太短,高武武将明明能打败敌人,但因为回合数太短强行平局。
2、武力值差距没有体现。比如高武和低武单挑,同时觉醒,但是扣血差距不大。
3、圆圈缩小速度快,没有体现名将的优势,导致很多人还是反应不过来,名将输给文官。
4、ai单挑问题,虽然ai按键也有失误,但人的手动按键和ai比确实不算优势,人的犯错几率看到高于电脑。
为了让单挑有更好的游戏体验,我有以下建议。
1、首先就是保留单挑建模和动画,这个无疑是进步,如果变成7代那种单挑,远景模糊看不到人物细节,单挑受武将技能影响,肯定是开倒车。
2、不限制回合数。但是增加撤退选择,这样子如果玩家没有失误,可以体现名将之间大战三百回合的情景,下风的武将可以见势不妙撤退,有扣士气惩罚,士气惩罚小于被生擒,大于拒绝单挑。
3、优化武力值造成的伤害差距和圆圈缩小的速度,ai和玩家按键一样,就根据武力值差距来扣血。ai武力值低于玩家,那么圆圈可以变大一些,缩小的速度可以变慢一些,反之就变快一些,大小和速度根据武力差距来调整。
4、增加名将的单挑优势,普通武将和名将单挑时,名将能够自动防御住敌人的一次伤害大的攻击。
5、为了考虑某些玩家的喜好,可以增加自动单挑的选择,玩家可以自己选择。
大家如果有更好的建议我们一起来探讨。希望官方也对自己的创作作品自信一些,越来越完善游戏。@三國群英傳捌
