浅谈这作的看法还有对于官方态度的想法
三国群英传8吧
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level 1
njaychou 楼主
1.游戏地图:
更换了3d后地图看起来比以前壮丽,但是在大小地图切换时很容易晕3d(针对没怎么玩过这类游戏的人),小地图的删除使得后期选择城池时非常麻烦;
2.内政:
内政增加了很多选择,还有建设类,对比前作确实是一大提升,自动内政的勾选也使得内政不会过于繁琐,但大部分人都是直接自动,我相信玩这系列的大多不在意这个东西,而且这内政系统对比隔壁实在有些寒酸;
3.战斗:
作为本作最为人诟病的系统,确实当的起这评价。虽然有办法自动控制武将,但是还是很难随意控制兵种,相信入手体验过的已经知道。首先前作很多变化的军师技这作就变成那几个,粮草激励也是麻烦,到了后期每次要激励都要点击几次,单挑系统的触发判定也无法选择,就算是拒绝也要点击鼠标(通关一遍我的鼠标要换了),战斗法力值的取消使得这游戏变成了遛狗等技能cd的游戏,你只要有个强力的名将前排加奶妈就是随便打,前期就开始无双,小兵存在感史无前例的低,战斗技能图标和技能动画实在太过手游化,不是说手游化不好,而是这种风格放手机里就好,放在pc端就不合适;
4.俘虏和招降:
这做的这个系统也是我看的毫无头绪的一作,俘虏概率极低,单挑获胜直接生擒,但是单挑系统又非常无趣,而且完全看判定时机,武力值差距对判定输赢的影响力极小。获胜招降忠诚度掉的极慢,还推出了义理,义理高的掉的慢就算了,义理低的掉的也慢,我把他们武将关了一年还没我武将掉的忠诚多,我之前就想过,如果一直这样下去,将领会一个一个城池堆积下下去,等到我真的打到最后的时候确实被这个恶心到,实在是太烦躁了;
5:平衡性:
在我看平衡性是这个游戏可玩度的一个衡量标准,这一作可以说毫无平衡度可言,无论你多强,我刘备开着頋三过去就是收,我关羽一个技能就是淹完,然后等cd,游戏还没蓝条,无法限制。进攻红条声效提醒,原地回程,异动都使得本作毫无难度可言,就造成了玩了一段时间就无聊了。电脑ai更低,兵力比我还少武将没满血就派过来送,前作最烦的就是山贼一直来要钱要点,这作变成了来赎败将,刚赎回去立马又来,有异动的存在你一两只队伍就随便打天下了,这作游戏养成就是就是一大乐趣,看着自己的武将慢慢变无双是种快感,这作武将一开始到了十级就无双了,使得完全丧失了这种乐趣的获得方法,前中期两奶三将随便打,后期都是血量高的小兵,但是对面武将也是对一直冲过来送,也是随便杀,毫无成就感,这虽然是个单机游戏,但是战斗力提升所得到的快感是极低的:
6.图像与bug:
头像重复使用,自设武将头像少,各种卡***ug太多了,就不一一列举了;
7.总体感受:
本人最早收到三国8开始制作的消息是2018年,这么长的时间做出这么一款游戏显然是不尽如人意的。游戏在宣传的时候就是利用情怀为噱头的,作为三国群英系列的续作,未能在本来的基础上发扬光大反而变成了个四不像的缝合体。有人说为了情怀买单,即使不好玩也就一百多块钱,我是不赞成这个态度的,steam开放1-7作的购买就已经买单了,而且这时代最廉价的就是情怀了,近些年我们在游戏圈电影券付出的情怀钱还少吗,但是情况有改善吗,资本就是资本,目的就是为了赚钱,这次捞够钱下次就换个ip继续赚。有人说等后续更新,但是我看到这个游戏的框架已经坏了,真的要改到玩家满意不亚于重新弄个游戏,而且在这个神关羽的dlc已经能看出厂家后期打算怎么圈钱了。就这个作品,我实在感受不到厂家想做好游戏的心,游戏九点发售,发售完毕群英8的贴吧就炸了,谁会第一时间入手这个游戏的?毫无疑问是情怀老玩家,大部分感觉到被欺骗了,纷纷发帖劝退,到了第二天这些贴全部不见了,有的发的比较中立的也被删完封了,吧务是哪里的人懂得都懂好吧,我实在无法理解这游戏是怎么从四十好评到现在过五十的,有人爆出来疑是炒评,我觉得大概率是真的。作为一个热爱这系列的老玩家,实在不赞成因情怀入手的,这是畸形的,只有真正好的游戏才是值得的,我们不能助涨这股歪风。撇开这一切,抛开情怀,这游戏质量也不值这个价格。
8.官方更新:
武斗大会是前作的一个亮点,能加回来个人觉得是好事,单挑系统可以做得完善很多,武力值差距的判定可以做的更好,相同军师技的对拼也可以加入智力值的比较差距,这款游戏发布出来我就看到了很多可以优化的地方,我甚至怀疑这个游戏都没做好测试就发布出来,官方说的后续更新都不是小工程,确实未来可期,但是这个未来会在设呢么时候到来也不知道,要做到完全让玩家满意更是不亚于重新制作游戏,所以我对次前景是不持乐观态度的。
最后,祝好
2021年01月15日 18点01分 1
level 13
[滑稽]目前最要紧的就是改这个招降的难度和批量操作,不然赏钱,士气,升级兵种都要浪费N多时间,这年头连页游都有一键操作了,你反而比页游还繁琐
2021年01月15日 18点01分 2
招降和俘虏难度很难改的,这一作就是推荐玩家灭到势力接收将领的,你一改简单很容易就通关了。批量操作确实是一个很大的问题,还有视角切换,他们自己在测试的时候没发现这样很繁琐吗[汗]
2021年01月15日 18点01分
@njaychou [滑稽]那小势力根本没法玩了
2021年01月15日 19点01分
@katauma 小势力自设武将带奶,或者在别的名将十级前去把他们抓了[真棒]
2021年01月15日 19点01分
@njaychou 既然推荐玩家灭势力,放弃招降玩法,那为什么不删除离间计?设计这样一个玩法,又不推荐,直接删除不好么。
2021年01月16日 01点01分
level 9
你又想过没有?如果不设置成CD形式的战技,有蓝就可以连续放3、5个,甚至是7、8个水淹七军,这难道就合理吗?
游戏方肯定是对很多方案进行了比较,最后权衡之下才做出如此决定。
2021年01月16日 00点01分 3
cd+蓝条不可以吗?又不是只能用一个
2021年01月16日 00点01分
三个技能 完全可以设计成LOL那种形式, CD+蓝耗双重限制,让玩家不敢随意用技能 无脑托CD。
2021年01月16日 01点01分
这样玩家在战场上每一次技能的释放都会变得更加慎重。考虑技能什么时机放才能效益最大。而不是现在这种托CD然后哐哐无脑技能乱砸。
2021年01月16日 01点01分
权衡半天权衡出QTE单挑。你觉得是他们那十几个人权衡出来的游戏性强还是几十万网友总结出来的强。制作方要的是创新,创新风险就大了。两年时间,加上摸鱼开会,杂七杂八,真正制作时间多少可想而知。团队也不大,你能指望有多强的设计。
2021年01月16日 01点01分
level 5
没有小地图切换城池真的麻烦
2021年01月16日 01点01分 4
是的,越到后期越麻烦
2021年01月16日 06点01分
鼠标滚轮不是回到全局大地图吗?
2021年01月16日 08点01分
level 7
我是退款后又买的,感觉有变好的潜力
2021年01月16日 06点01分 5
那就观望下咯,能做好那肯定支持呀
2021年01月16日 07点01分
希望港口做出来 关卡重做 在7的基础上 优化下 城池也不多 增加小地图吧 伸缩太麻烦了 钱增加太慢了
2021年01月16日 07点01分
level 6
怎样让ai生擒智力武将?
2022年06月20日 07点06分 6
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