njaychou nba18575831964
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客观评价下这个剧吧 1.首发四集 1-3就不说 就当他好看 实景拍摄确实可以 第4集为了给女性加戏 把韩立当猴耍然后还有经典的发誓环节(墨大夫看到这傻子怕不是直接气活了),然后给墨彩环加戏,突出墨彩环的好 不惜崩塌韩立人设(说韩立就是这样的麻烦去看原著或者动漫 真这么傻早死墨大夫手里了)后面各种抽象的置景 这些都知道了就不赘述了。本来还没发现什么的,后面给南宫董安排的戏就看的真的一脸懵逼 后面别人说了才知道石女导演拍男频据 那我理解了 还有人说什么11好看 我直接没看 因为对金晨有滤镜 看了她就出戏 放过自己选择不看 但是剧版打戏是可以的我知道 因为照着漫版抄就行了 说到金晨 就是第二点了 2.选角问题太大了 张铁不说 胖就胖吧 演的跟个傻子一样 还有金晨演南宫 这个预告就不知道劝退多少人了 还有赵小棠的陈师姐 真的是黑洞 演技一对比 杨洋居然算是好的 这才是恐怖的事情 还有人说要请配音 我不知道配音要多少钱 但是真要配音里面一大堆人需要配 3.看剧就关注剧本身就行 又不是饭圈粉丝 质量最重要 关于这ip 你想支持 去看就是支持了 如果还有什么为了引流拉投资的 只能说醒醒吧 如果这是破圈 那也是恶臭出圈 适得其反 4.最后总结就是这个剧提供给演员粉丝 或者ip无脑粉,或者对演技台词背景剧情无所谓的想消磨时间的人可以看一下 其他的人不推荐 来看了也是来喷的
浅谈这作的看法还有对于官方态度的想法 1.游戏地图: 更换了3d后地图看起来比以前壮丽,但是在大小地图切换时很容易晕3d(针对没怎么玩过这类游戏的人),小地图的删除使得后期选择城池时非常麻烦; 2.内政: 内政增加了很多选择,还有建设类,对比前作确实是一大提升,自动内政的勾选也使得内政不会过于繁琐,但大部分人都是直接自动,我相信玩这系列的大多不在意这个东西,而且这内政系统对比隔壁实在有些寒酸; 3.战斗: 作为本作最为人诟病的系统,确实当的起这评价。虽然有办法自动控制武将,但是还是很难随意控制兵种,相信入手体验过的已经知道。首先前作很多变化的军师技这作就变成那几个,粮草激励也是麻烦,到了后期每次要激励都要点击几次,单挑系统的触发判定也无法选择,就算是拒绝也要点击鼠标(通关一遍我的鼠标要换了),战斗法力值的取消使得这游戏变成了遛狗等技能cd的游戏,你只要有个强力的名将前排加奶妈就是随便打,前期就开始无双,小兵存在感史无前例的低,战斗技能图标和技能动画实在太过手游化,不是说手游化不好,而是这种风格放手机里就好,放在pc端就不合适; 4.俘虏和招降: 这做的这个系统也是我看的毫无头绪的一作,俘虏概率极低,单挑获胜直接生擒,但是单挑系统又非常无趣,而且完全看判定时机,武力值差距对判定输赢的影响力极小。获胜招降忠诚度掉的极慢,还推出了义理,义理高的掉的慢就算了,义理低的掉的也慢,我把他们武将关了一年还没我武将掉的忠诚多,我之前就想过,如果一直这样下去,将领会一个一个城池堆积下下去,等到我真的打到最后的时候确实被这个恶心到,实在是太烦躁了; 5:平衡性: 在我看平衡性是这个游戏可玩度的一个衡量标准,这一作可以说毫无平衡度可言,无论你多强,我刘备开着頋三过去就是收,我关羽一个技能就是淹完,然后等cd,游戏还没蓝条,无法限制。进攻红条声效提醒,原地回程,异动都使得本作毫无难度可言,就造成了玩了一段时间就无聊了。电脑ai更低,兵力比我还少武将没满血就派过来送,前作最烦的就是山贼一直来要钱要点,这作变成了来赎败将,刚赎回去立马又来,有异动的存在你一两只队伍就随便打天下了,这作游戏养成就是就是一大乐趣,看着自己的武将慢慢变无双是种快感,这作武将一开始到了十级就无双了,使得完全丧失了这种乐趣的获得方法,前中期两奶三将随便打,后期都是血量高的小兵,但是对面武将也是对一直冲过来送,也是随便杀,毫无成就感,这虽然是个单机游戏,但是战斗力提升所得到的快感是极低的: 6.图像与bug: 头像重复使用,自设武将头像少,各种卡***ug太多了,就不一一列举了; 7.总体感受: 本人最早收到三国8开始制作的消息是2018年,这么长的时间做出这么一款游戏显然是不尽如人意的。游戏在宣传的时候就是利用情怀为噱头的,作为三国群英系列的续作,未能在本来的基础上发扬光大反而变成了个四不像的缝合体。有人说为了情怀买单,即使不好玩也就一百多块钱,我是不赞成这个态度的,steam开放1-7作的购买就已经买单了,而且这时代最廉价的就是情怀了,近些年我们在游戏圈电影券付出的情怀钱还少吗,但是情况有改善吗,资本就是资本,目的就是为了赚钱,这次捞够钱下次就换个ip继续赚。有人说等后续更新,但是我看到这个游戏的框架已经坏了,真的要改到玩家满意不亚于重新弄个游戏,而且在这个神关羽的dlc已经能看出厂家后期打算怎么圈钱了。就这个作品,我实在感受不到厂家想做好游戏的心,游戏九点发售,发售完毕群英8的贴吧就炸了,谁会第一时间入手这个游戏的?毫无疑问是情怀老玩家,大部分感觉到被欺骗了,纷纷发帖劝退,到了第二天这些贴全部不见了,有的发的比较中立的也被删完封了,吧务是哪里的人懂得都懂好吧,我实在无法理解这游戏是怎么从四十好评到现在过五十的,有人爆出来疑是炒评,我觉得大概率是真的。作为一个热爱这系列的老玩家,实在不赞成因情怀入手的,这是畸形的,只有真正好的游戏才是值得的,我们不能助涨这股歪风。撇开这一切,抛开情怀,这游戏质量也不值这个价格。 8.官方更新: 武斗大会是前作的一个亮点,能加回来个人觉得是好事,单挑系统可以做得完善很多,武力值差距的判定可以做的更好,相同军师技的对拼也可以加入智力值的比较差距,这款游戏发布出来我就看到了很多可以优化的地方,我甚至怀疑这个游戏都没做好测试就发布出来,官方说的后续更新都不是小工程,确实未来可期,但是这个未来会在设呢么时候到来也不知道,要做到完全让玩家满意更是不亚于重新制作游戏,所以我对次前景是不持乐观态度的。 最后,祝好
对于群八 自己的看法 1.游戏地图: 更换了3d后地图看起来比以前壮丽,但是在大小地图切换时很容易晕3d(针对没怎么玩过这类游戏的人),小地图的删除使得后期选择城池时非常麻烦; 2.内政: 内政增加了很多选择,还有建设类,对比前作确实是一大提升,自动内政的勾选也使得内政不会过于繁琐,但大部分人都是直接自动,我相信玩这系列的大多不在意这个东西,而且这内政系统对比隔壁实在有些寒酸; 3.战斗: 作为本作最为人诟病的系统,确实当的起这评价。虽然有办法自动控制武将,但是还是很难随意控制兵种,相信入手体验过的已经知道。首先前作很多变化的军师技这作就变成那几个,粮草激励也是麻烦,到了后期每次要激励都要点击几次,单挑系统的触发判定也无法选择,就算是拒绝也要点击鼠标(通关一遍我的鼠标要换了),战斗法力值的取消使得这游戏变成了遛狗等技能cd的游戏,你只要有个强力的名将前排加奶妈就是随便打,前期就开始无双,小兵存在感史无前例的低,战斗技能图标和技能动画实在太过手游化,不是说手游化不好,而是这种风格放手机里就好,放在pc端就不合适; 4.俘虏和招降: 这做的这个系统也是我看的毫无头绪的一作,俘虏概率极低,单挑获胜直接生擒,但是单挑系统又非常无趣,而且完全看判定时机,武力值差距对判定输赢的影响力极小。获胜招降忠诚度掉的极慢,还推出了义理,义理高的掉的慢就算了,义理低的掉的也慢,我把他们武将关了一年还没我武将掉的忠诚多,我之前就想过,如果一直这样下去,将领会一个一个城池堆积下下去,等到我真的打到最后的时候确实被这个恶心到,实在是太烦躁了; 5:平衡性: 在我看平衡性是这个游戏可玩度的一个衡量标准,这一作可以说毫无平衡度可言,无论你多强,我刘备开着頋三过去就是收,我关羽一个技能就是淹完,然后等cd,游戏还没蓝条,无法限制。进攻红条声效提醒,原地回程,异动都使得本作毫无难度可言,就造成了玩了一段时间就无聊了。电脑ai更低,兵力比我还少武将没满血就派过来送,前作最烦的就是山贼一直来要钱要点,这作变成了来赎败将,刚赎回去立马又来,有异动的存在你一两只队伍就随便打天下了; 6.图像与bug: 头像重复使用,自设武将头像少,各种卡***ug太多了,就不一一列举了; 7.总体感受: 本人最早收到三国8开始制作的消息是2018年,这么长的时间做出这么一款游戏显然是不尽如人意的。游戏在宣传的时候就是利用情怀为噱头的,作为三国群英系列的续作,未能在本来的基础上发扬光大反而变成了个四不像的缝合体。有人说为了情怀买单,即使不好玩也就一百多块钱,我是不赞成这个态度的,steam开放1-7作的购买就已经买单了,而且这时代最廉价的就是情怀了,近些年我们在游戏圈电影券付出的情怀钱还少吗,但是情况有改善吗,资本就是资本,目的就是为了赚钱,这次捞够钱下次就换个ip继续赚。有人说等后续更新,但是我看到这个游戏的框架已经坏了,真的要改到玩家满意不亚于重新弄个游戏,而且在这个神关羽的dlc已经能看出厂家后期打算怎么圈钱了。就这个作品,我实在感受不到厂家想做好游戏的心,游戏九点发售,发售完毕群英8的贴吧就炸了,谁会第一时间入手这个游戏的?毫无疑问是情怀老玩家,大部分感觉到被欺骗了,纷纷发帖劝退,到了第二天这些贴全部不见了,有的发的比较中立的也被删完封了,吧务是哪里的人懂得都懂好吧,我实在无法理解这游戏是怎么从四十好评到现在过五十的,有人爆出来疑是炒评,我觉得大概率是真的。作为一个热爱这系列的老玩家,实在不赞成因情怀入手的,这是畸形的,只有真正好的游戏才是值得的,我们不能助涨这股歪风。撇开这一切,抛开情怀,这游戏质量也不值这个价格。 最后,祝好
简单说下这代新作的优缺点 尽量中肯 1.游戏地图: 更换了3d后地图看起来比以前壮丽,但是在大小地图切换时很容易晕3d(针对没怎么玩过这类游戏的人),小地图的删除使得后期选择城池时非常麻烦; 2.内政: 内政增加了很多选择,还有建设类,对比前作确实是一大提升,自动内政的勾选也使得内政不会过于繁琐,但大部分人都是直接自动,我相信玩这系列的大多不在意这个东西,而且这内政系统对比隔壁实在有些寒酸; 3.战斗: 作为本作最为人诟病的系统,确实当的起这评价。虽然有办法自动控制武将,但是还是很难随意控制兵种,相信入手体验过的已经知道。首先前作很多变化的军师技这作就变成那几个,粮草激励也是麻烦,到了后期每次要激励都要点击几次,单挑系统的触发判定也无法选择,就算是拒绝也要点击鼠标(通关一遍我的鼠标要换了),战斗法力值的取消使得这游戏变成了遛狗等技能cd的游戏,你只要有个强力的名将前排加奶妈就是随便打,前期就开始无双,小兵存在感史无前例的低,战斗技能图标和技能动画实在太过手游化,不是说手游化不好,而是这种风格放手机里就好,放在pc端就不合适; 4.俘虏和招降: 这做的这个系统也是我看的毫无头绪的一作,俘虏概率极低,单挑获胜直接生擒,但是单挑系统又非常无趣,而且完全看判定时机,武力值差距对判定输赢的影响力极小。获胜招降忠诚度掉的极慢,还推出了义理,义理高的掉的慢就算了,义理低的掉的也慢,我把他们武将关了一年还没我武将掉的忠诚多,我之前就想过,如果一直这样下去,将领会一个一个城池堆积下下去,等到我真的打到最后的时候确实被这个恶心到,实在是太烦躁了; 5:平衡性: 在我看平衡性是这个游戏可玩度的一个衡量标准,这一作可以说毫无平衡度可言,无论你多强,我刘备开着頋三过去就是收,我关羽一个技能就是淹完,然后等cd,游戏还没蓝条,无法限制。进攻红条声效提醒,原地回程,异动都使得本作毫无难度可言,就造成了玩了一段时间就无聊了。电脑ai更低,兵力比我还少武将没满血就派过来送,前作最烦的就是山贼一直来要钱要点,这作变成了来赎败将,刚赎回去立马又来,有异动的存在你一两只队伍就随便打天下了; 6.图像与bug: 头像重复使用,自设武将头像少,各种卡***ug太多了,就不一一列举了; 7.总体感受: 本人最早收到三国8开始制作的消息是2018年,这么长的时间做出这么一款游戏显然是不尽如人意的。游戏在宣传的时候就是利用情怀为噱头的,作为三国群英系列的续作,未能在本来的基础上发扬光大反而变成了个四不像的缝合体。有人说为了情怀买单,即使不好玩也就一百多块钱,我是不赞成这个态度的,steam开放1-7作的购买就已经买单了,而且这时代最廉价的就是情怀了,近些年我们在游戏圈电影券付出的情怀钱还少吗,但是情况有改善吗,资本就是资本,目的就是为了赚钱,这次捞够钱下次就换个ip继续赚。有人说等后续更新,但是我看到这个游戏的框架已经坏了,真的要改到玩家满意不亚于重新弄个游戏,而且在这个神关羽的dlc已经能看出厂家后期打算怎么圈钱了。就这个作品,我实在感受不到厂家想做好游戏的心,游戏九点发售,发售完毕群英8的贴吧就炸了,谁会第一时间入手这个游戏的?毫无疑问是情怀老玩家,大部分感觉到被欺骗了,纷纷发帖劝退,到了第二天这些贴全部不见了,有的发的比较中立的也被删完封了,吧务是哪里的人懂得都懂好吧,我实在无法理解这游戏是怎么从四十好评到现在过五十的,有人爆出来疑是炒评,我觉得大概率是真的。作为一个热爱这系列的老玩家,实在不赞成因情怀入手的,这是畸形的,只有真正好的游戏才是值得的,我们不能助涨这股歪风。撇开这一切,抛开情怀,这游戏质量也不值这个价格。 最后,祝好
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