[原创]新人必入,完胜路人局,三国杀系统技术讲解
三国杀吧
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feahelwa 楼主
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2010年02月24日 09点02分 1
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沙发
2010年02月24日 09点02分 2
level 9
feahelwa 楼主
字很多:配目录
1.基础概念讲解
2.基本卡片
3.武将评分
4.主公环境
本文针对8人路人局,单挑自重。
2010年02月24日 09点02分 3
level 9
feahelwa 楼主
1.概念简析
1.1血量、卡量、生存及输出
血量:玩家右手边的勾玉数,血量为0时玩家阵亡,另外血量限制手牌的存量,血量下降间接导致卡片量的下降
卡量:玩家手上以及场上的卡片数量,决定玩家的生存及输出能力,卡量不足时玩家生存能力下降,间接导致血量下降
生存:通过闪、桃、杀等卡片以及武将技能保持自身的血量
输出:通过杀、南蛮、万箭、决斗、借刀、闪电以及武将技能等卡片削减敌方的血量
1.2卡差、血差、控制及补刀
卡差:敌我双方卡片数的差距。卡片是游戏的基础,卡差决定敌我双方的实力对比,当我方卡片数不如敌方,则生存输出能力均下降。
在游戏过程中,卡差是决定胜负的关键。
血差:敌我双方血量的差距。血差跟卡差的换算大概为1血=2卡。
控制:通过各种卡片控制敌我双方的卡差及血差。
控制敌我双方卡差的牌,包括顺手、过河、无中、五谷、乐;控制血差的牌,南蛮、万箭、桃园、借刀、决斗等等。
补刀:通过额外输出削减单一角色的血量,补刀既是输出,同时也是控制的手段。
简析:卡差是游戏的核心,在游戏进行中应该时刻考虑卡差带来的影响。比如前期乐一个3血角色能带来3张卡以上的卡差,足以改变战局。此时注意保留无懈或拆、顺可以将影响降低到最少。(于是游戏变成甘宁单挑大乔...)

2010年02月24日 09点02分 4
level 9
feahelwa 楼主
2.基本卡片介绍
2.1手卡使用思路
出卡思路:尽量提高己方的卡差及血差优势,能乐敌方尽量乐,能顺的场合尽量也顺敌方或者顺乐。如果己方手卡不足尽量不放aoe,除非aoe可以带来三张手卡(杀反)。
出卡的第二思路就是破坏对方的连锁,比如+1马连锁八卦阵,能拆+1尽量拆,拆完方便己方顺八卦增大卡差。
留卡思路:在别人的回合能够发挥作用的卡才是好的防御卡。8人局有7个回合是不可控制的,留卡不合理的话一轮aoe下来血就差不多了,值得庆幸的是三国杀最多的卡片就是防御卡。杀、闪、无懈是优先保留的卡片对象,无懈是用来解乐的,尽量不要因为留杀而把无懈浪费掉。
评分标准:
卡差分:
能带来2点卡差、1点血差的卡片得5分;1点卡差3分;无卡差1分
持续性:
总能使用5分,别人回合使用3分,己方回合使用1分。
卡差分体现卡片对战局的影响力,持续性体现防御能力
2.2生存卡的使用
生存卡:
桃:
卡差分:3分;持续性:5分;
桃在自己卡牌高于保留上限的时候使用能够换来1点以上卡差,救回濒死角色能换回1点卡差,这两种情况下使用最有意义。
桃的效果实际上包括两部分:1.在自己的回合使用,回复1点血;2.在其他回合使用,使一名角色脱离濒死状态并回复1点血。
根据效果来说,桃的应用是很需要技巧的。如果自身空手卡,掉一点血,则无法造成卡差效应,此时没有太大的使用需要,相对的救活一个濒死角色能够带来大量卡差。注意桃子不宜保留太多,满血情况下保留最多一个即可。
闪:
卡差分:1分;持续性:3分
留1-2张防御吧。
闪的效果主要是防御杀以及万箭,在手卡达到上限的情况下可以保留一点血,由于被动使用,留1到2张即可。
卡差分:1-3分;持续性:5分
杀:将杀用在无手牌或无闪的对手身上效果最好,能以-1卡差造成1点血差,相当于1点卡差。
杀是最讲究使用技巧的卡。效果包括3部分:1.对方有闪的情况下1换1对方手卡;2.对方无闪、无技能的情况下伤害对方1点血;3.对南蛮入侵以及借刀杀人的抗性。杀是最简单的效果,最讲究技巧的用法,要赚到卡差血差的最好情况只有向空手的敌方补刀。如无必要,尽量保留1-2张在手。
无懈可击:
卡差分:1-5分;持续性:5分
用来无懈乐跟顺手是最赚的,另外可以无懈针对自身的无懈。
1换1锦囊,卡差为0。作为卡差为0的无懈可击,实际上只有对卡差、血差效果高的锦囊牌使用时才能发挥最大价值,用无懈来应付万箭、南蛮,算是相当无谓的浪费。
点评:武将生存能力高于文官的主要原因就是能够保留4张手牌,因此对aoe的抵抗力较高,事实上主公也是比较能抗aoe的,应用反贼时应该注意这点。
2.3输出卡的使用
输出卡:
群杀(aoe)是很多人起手爱乱放的东西,事实上首轮aoe完全是看rp,手牌未经调整的角色对aoe的抵抗能力弱,首轮情况未明,aoe容易浪费己方的血,不如留作补刀。手卡调整的主要目标就是抵抗aoe。
决斗跟借刀灵活性高,用好了也是强卡之一。
南蛮:
卡差分:1-5
能够造成两点以上伤害的时候使用最好,实际上应该考究使用技巧的卡片。
早期用法主要有3种:1.敌方卡差弱势,用于拉血差;2.己方血差弱势时,用于拉卡差;3.后期也可用于补刀
万箭:
卡差分:1-5
能够造成两点以上伤害的时候使用最好,实际上应该考究使用技巧的卡片。
早期用法跟南蛮有差异,适合用于敌方血差弱势时,用于削弱对方生存能力,增加己方输出速度。由于杀反会带来卡差,所以更适合内、忠臣使用。
决斗:
卡差分:1-5
自残拿到的卡差最少为1;对没手牌对象使用能拿到3;秒反、秒主公能拿到5卡差分。
灵活性高的一张卡,主要用途,单体补刀,自残。

2010年02月24日 09点02分 5
level 9
feahelwa 楼主
比如郭嘉用决斗,跟对方一换一,然后自己一血赚两卡,有桃子的时候就是主动的两血换两卡。司马的话主要对有装备的对手用比较好,可以牵对方装备,当然也可以当拆桥用。
借刀:
卡差分:3-5
杀到血就是3分,接到到3分,借刀后能够杀反或者杀主公5分。
比决斗更强的一张卡,可以单体补刀、自残、牵武器。讲究配合的一张卡
闪电:
卡差分:1-5
有司马能拿到5卡差,其他人物不宜使用。
自残、大输出,适合使用的人物:郭嘉、司马、诸葛亮、华佗(华佗群嘲脸啊)。
2.4 控制卡的使用
控制卡:
点评:
三国杀的最强卡是乐不思蜀,同时亦讲究使用技巧,卡差几乎稳定为3以上,选对了乐的对象,可以一击赚取大量卡差,选错对象的话,浪费强卡的同时亦放弃了赚卡的机会。
顺手牵羊是三国杀里面打开局面的另一张卡。2点卡差在瓦解对方的武器库之余可以增强自身,神物。
无理的强卡还有无中生有,明晃晃的1点卡差,几乎算是最实在的效果。
谨记尽量不要保留锦囊过冬。
乐不思蜀:
卡差分:1-5
乐是战术展开的核心,乐完一个角色然后抢血能够获取大量的卡差血差。
用法有3:1.杀一刀压下;2.压少血多手卡的敌方,赚卡差。3.己方的上/下家,保存实力。
顺手牵羊:
卡差分:5
神卡,抢/拆卡用,卡差为2。,牵乐/八卦/诸葛能够改变局势。
过河拆桥:
卡差分:1-5
拆到卡片分值越高卡片价值越高,最高拆乐,得5分。
1换1,卡差为0。不过拆是无距离的,在配合上更加好用,主要用于拆乐。
无中生有:
卡差分:3
抽两张卡,卡差为1。
五谷丰登:
卡差分:1-5
选对卡才能拿到高卡差,所以选卡很重要。
卡差属变量。视场上情况而定,最好是己方人数强势时使用,由于可以拿到顺手牵羊等物,总体而言能够带来卡差。
桃园结义:
卡差分:1-5
己方血少时使用能够拿到高分值的卡片
生存牌中最重要的牌,可以逆转局势,己方弱势的时候可以范围回复,己方强势时必须顺/拆掉,不让对方使用。
装备卡:
点评:
装备可以算是放在桌面的手卡,对于部分跟装备有相性的角色来说是增强实力的好牌。内奸应该留意的卡片。
装备牌中最神的是八卦阵。由于可以保留,基本算是卡差无限的东西,即使考虑到基本一出就被顺走,卡差可以算1。
诸葛弩是秒人物,带来人数差异的意义大于卡差,事实上留手补刀的作用更大。
雌雄带来1点的卡差是好物,限制较大无法掩盖其实力。
+1马防顺,强力防护;-1马增加顺以及攻击的范围,辅助进攻。
简介:
八卦:
卡差分:3分-5分
防守卡,50%闪,神器。注意不要被拆,尽量配合+1马
诸葛弩:
卡差分:1-5分
杀反、秒主时拿到卡差最高
机枪,输出用,对于卡差明显的角色有巨大优势,杀反很好。
蛇矛:
卡差分:1-3
杀反、秒主时拿到卡差最高
卡差-1,专门为输出而生的兵器,跟张飞相性最好
青龙:
卡差分:1-3
能确切拿到1血的时候才有意义。
补刀利器,跟关羽、赵云相性最好。
贯石:
卡差分:1
能确切拿到1血的时候才有意义
补刀利器,跟卡差明显的角色相性好。
青釭:
卡差分:1-5
打八卦时候有意义
克制八卦。
方天:
卡差分:1-5
具有很高潜力的一张卡,拿到血时卡差分最高,陆逊比吕布用得好
aoe,配合吕布有用。
麒麟:
卡差:1-3
射马时能够拿到高卡差分。
射马,削弱对方的攻防能力。
雌雄:
卡差:1-3
打异性的时候效果稳定。
对异性角色的时候卡差+1,用好了是神器。
+1马:
卡差:1-3
能防顺的话才有意义,否则卡差值只有1
防的是顺手牵羊,配合八卦用。
-1马:
卡差:1-5
能够顺到乐的时候卡差值甚高,此外无太大意义
增加顺手牵羊能力,可以当2的剑用。
简析:1.借刀杀人、顺手牵羊、无中生有、五谷丰登、无懈可击、乐不思蜀这些卡都是强卡,用好了能够改变局势,所以更需要留意使用的时机。+1马可以防顺手,-1马可以增强顺手,相当有用。
2.一般打法:锦囊能用就用,手上留杀闪无懈防御,无懈用来防乐,有桃能用就用,不能用留着救人。

2010年02月24日 09点02分 6
level 9
feahelwa 楼主
3.主公攻略及主公环境
在进入游戏局的时候,首先决定形势的不是手牌,而是主公;不同的主公会带来不同的环境,因此在进入武将篇首先讲解不同主公的特点以及造成的环境差异。
3.1人物配合之面具攻略
作为忠臣,请谨记拿不到同国就浪费了主公的技能,所以尽量拿同国中较好用的角色演忠。
其次,尽可能选择可以配合的角色,比如司马主甄姬忠。
作为内奸,需要同时考虑配合以及单挑能力,比如华佗就是个好内......(怪不得cc要杀他)
作为反贼,如果有明反的决心请选择针对性克制主公的人物,比如刘备输出弱,生存强,就拿爆发力强的角色尽力解决忠臣。像曹操生存弱,输出强,要做好防aoe的准备,同时尽力补刀。仲谋难搞,尽量削他手牌。
3.1主公武将解析
蜀:
刘备:
生存技能:
仁德:回复一点血,血差为1,神技。
激将:有蜀忠的话,对南蛮、决斗的抗性提高。
控制技能:
仁德:将卡片传递给己方,可以造成瞬间的卡差,有利于爆发。
输出:
激将:可以将远处蜀忠的伤害范围带到身边,具备补刀性能。
点评:
综合来说,刘备主生存能力强,跟其他角色配合密切。亦具备一定补刀能力,强力生存主。
做好刘备主,需要在明反局做好支援,熬过一波;更需要在混战局尽可能提高自保能力,平均削弱。
刘备最怕主忠反以及主内反。
对反贼而言,由于有仁德的存在,每回合的卡差以及血差优势明显,不适合打明反局;由于刘备单挑能力不足,可以选择生存能力高、输出能力高的角色混战,到局势明朗时跳反;如果能骗到刘备主的信任,则胜利可期。
对忠臣而言,混战局的情况不能不防,所以生存能力同样重要;赵云是首选,龙胆仁德防御力很无赖。关羽配合仁德亦很好。
对内而言,混战局是比较好的生存情况,目标为进入主内反三人局,最后拿3张卡的卡差单挑主公。必须注意对忠补刀,生存以及输出都很重要。
蜀方其他武将点评:关、张输出主;赵云生存输出主;月英输出控制主,孔明全能主;马超输出控制主。
在这里特别说说马超主,因为马超是难得的双技能的武将,实力不俗。
魏:
曹操:
生存技能:
护驾:护驾抗性杀以及万箭,有八卦阵的时候可以带来卡差,对于生存能力不强的曹操而言极度珍贵
奸雄:1血换1aoe的好处会给反方造成心理压力,从而带来一定防护能力。对决斗的抗性也增加。
控制技能:
奸雄:可以重复利用aoe,一回合下来老曹满手卡,卡差满满,血也差不多了。
输出技能:
奸雄:重复利用aoe,决斗等等,输出能力很高。
点评:用好cc需要技巧,强力输出主。
cc主生存能力不足,需要保留桃,早期不适合为了aoe而自己放血。后期要注意补血。打cc比较豪快,一般为明反局,效率较高;混战局?aoe之后自保上装备吧。主忠内注意装备,主反内注意补刀。
反方:遭遇豪快的cc可以跳明反,直接用输出技能秒,比如马超、张飞,也可以用月英虐;如果追求胜率还是应该生存输出兼具,比如输出不稳定但有防御抗性的甄姬,明反混战都可以胜任。
忠方:cc的输出强,生存弱;在cc的阴影下奶妈的生存空间较大,另外就是赵云的龙胆也有足够抗性。另外自虐流也可以造成不错的效果,比如司马,可以减少aoe对自己的伤害,还能提高aoe的利用率。
内方:生存能力及爆发力要强。
魏方其他武将点评:夏侯,爆笑猥琐主;张辽,强力控制主(卡差2);司马,生存控制主;甄姬,生存控制主;许褚,输出主;郭嘉强力控制主。

孙权:(网游版的孙权是弱化的,原版技能远胜于此)
生存技能:
主公技:1桃换2血是实用生存技,最起码挡闪电轻松了。
控制技能:
制衡:制衡是可以将无用的卡弃掉的,相当不俗的技能,原版的技能可谓逆天,一回合制衡5次逆转的机会时有发生,目前的制衡亦基本能够赚到卡差,拿到顺、乐、无中等卡片的机会较大。
输出技能:
无。
点评:
在削弱后,三主中孙权是中庸角色,属强力控制主。
用好孙权主的难度不大,只要注意补血以及保留手牌制衡即可,制衡可以提高自身优势,是个可以尽情使用的技能。
由于爆发力强大,孙权主明反局的情况多,稳扎稳打即可;混战局的话注意做好自身保护,尽量不伤血满装备迎接后期。注意平均杀。
反方:明反可以通过输出压制孙权的制衡,是比较好的打法;注意选用爆发力强的角色。
忠方:明反的压制使得奶妈的存在变得举足轻重,香香生存回复能力好,注意多用;华佗可以抗压,其次;刘备可以送牌,抗压能力不错,是好选择。吕蒙可以屯桃,可以作盾,是近点忠的好选择。
内方:同样需要稳扎稳打,曹操有明显的卡差优势,算是明内;此外就是郭嘉等等强力角色可以作内。
吴方其他武将点评:甘宁,控制主;吕蒙,控制主;周瑜,控制输出主;大乔,生存控制主;陆逊,生存控制主;香香,生存控制主。
2010年02月24日 09点02分 9
level 9
feahelwa 楼主
初级攻略到此为止,请期待高级技巧以及风包、火包、军争讨论。
2010年02月24日 09点02分 10
level 13
LZ写这种资料的精神值得肯定,但是部分词汇最好用术语,自创词汇实在太多了。
例:血量(体力)、卡(牌)
2010年02月24日 09点02分 11
level 9
feahelwa 楼主
嗯,确实...不过不能编辑真郁闷...
2010年02月24日 09点02分 12
level 7
“一回合制衡5次逆转的机会时有发生,目前的制衡亦基本能够赚到卡差,拿到顺、乐、无中等卡片的机会较大。”
看来LZ玩的还是推广版。。。
2010年02月24日 09点02分 13
level 13
其实这样的资料最好再系统整理一下,如果全部都是自己的想法,很容易遭到质疑。
而且这类的贴子实在是太多了....
另外其实我好多地方没看懂 = =
2010年02月24日 09点02分 14
level 7
受教了!
2010年02月24日 09点02分 15
level 9
马超和香香如此强大?
2010年02月24日 09点02分 16
level 7
看得有点迷糊,关于分数
2010年02月24日 09点02分 17
level 0
怎么全是卡差?
2010年02月24日 10点02分 18
level 0
卡差是卡片游戏在数十年发展的过程中提出的一个概念,用卡片数来计算双方形势的优劣。
比如讲三国杀每人起手4张手卡,全部一换一之后为均势;如果一张牌能换到对方两张牌,那就能赚到一点卡差,然后可以通过该张卡对对方造成伤害。
马超的强大在于8人局对场面的控制力:隔1位杀主公,隔1位牵羊反乐大乔;而且4血做好自保很容易,上回合留下的防御卡足以轻松组建第二次的防御。
香香组建起八卦+1马无懈手牌的防御基本就是铁桶奶妈,即使做不到这点,在防御做好的基础上,两点血也够对方杀一会了,拆了有两张手牌下回合再重新组建的结果就是牌越来越多,别人的牌越来越少。而且一套牌里面装备卡实在是多......
2010年02月24日 13点02分 19
level 5
咔嚓卡差咔嚓卡差[揉脸]
2010年02月24日 13点02分 20
level 0
马超强大?
2010年02月24日 13点02分 21
level 8
看到孙权那。。。我为什么觉得。。。不应该是楼主亲笔写的呢
2010年02月24日 13点02分 22
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