level 13
風倒落枫-
楼主
1.体力
自动回复删除,每天固定体力,限制肝帝以及控制玩家等级,没什么好说的,良性改动。我自己也属于肝的那方,对我有什么影响我很清楚。一个手游确实只有两条路,氪或者肝。问题是影三现在的肝,是无意义的肝,他肝是只不过是为了掩饰游戏性孱弱的事实。
我多少次刷材料想打瞌睡了,这游戏摸着良心说,就是不好玩。团本,零社交性,技能链是个残废设计。
手游,追求的是碎片化时间,是放松。固定体力能让玩家自由分配时间。肝帝肝完一个号可以玩小号,可以肝sl,游戏是为了快乐的,不是上班。肝也是有意义的肝。
2.三级羁绊
也没啥好说的,良性改动。为什么会有人说这逼氪呢?这拉开太大差距呢?
首先,三级羁绊是在原来的基础上增加的,没有对原羁绊削弱,不存在不能玩的情况。
这怎么逼氪了?
什么叫逼氪?
逼氪是你不充钱玩不下去。
五紫火平民是不是做不到?
是不是没玩过-2的魔堡?是不是一定要-3才会玩?
氪金
只能加速进程,不能提高上限。
氪佬一个月毕业,平民三个月,毕业了打的伤害一样,有什么问题?
说什么刮痧的,小作坊不会下调副本血量?四测只要正常的看看攻略,谁会过不去副本?(我水10个群,什么玩家都见过,不用抬杠我这句话)
其次,差距的问题。在没有削弱原羁绊的情况下,保证了平民的体验,那氪佬呢?别真的以为一个游戏能靠口碑能过活,口碑不能当饭吃,这是商业化的残酷现实。要想吃饱饭,终究得靠氪佬养服。
靠口碑过活的典型例子——战双,一顿骚操作气跑氪佬后,流水立马暴跌,那库洛一直照顾的白嫖和微氪党呢?不为所动,个个幻想精神股东,但又不付出行动。
氪佬也是玩家,也是要游戏体验的。别老是搞什么人上人,搞玩家分裂,管你有多少钱,都是玩家,都是一边阵营的,而我们的对立面是游戏公司。差距就是给氪佬游戏体验的,不然氪了十万,结果跟平民就一点差距,哪来的游戏体验。差距这东西,是必然的存在的。
最重要的是,如何合理控制差距!
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最后,你们没有注意到的,也是唯一恶心人的地方,就是新心法羁绊——使精研独立。
为什么恶心呢?
因为这就是我提到的游戏性的问题,影三一直诟病技能少,链子单一,可玩性低。
于是大家都在期待精研,期待精研和影一一样,作为独立的技能。但是事与愿违,精研只是变个样子,无法独立。
现在好了,我梁其伟出几本心法,它们的羁绊可以让精研独立哦。想玩吗?那就抽啊。
明明可以直接实现的效果,硬生生捆绑在心法羁绊上,专门恶心你,美曰其名增加游戏性。
策划真想不出羁绊效果,可以开橙贴收集玩家想法啊,首测不就这样,为什么把这个给丢了,天天用自己那脑淤血脑子想问题。