小可爱默默不吃鱼
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老派死肥宅
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我感觉反而是因为影之刃手游才觉得可以谨慎乐观 作为影之刃老玩家对梁伯基尼的态度是又爱又恨的。他做手游的时候各种坑钱,氪金事件历历在目,运营非常压榨。所以影之刃手游老玩家要骂梁伯基尼我肯定跟他一起骂。 不过平心而论,正是因为玩过他几部手游,每一代都氪了不少,我才觉得影之刃零因为剧情,设定或“屁股”爆雷可能性不大。 1,影之刃手游1-3代,老玩家一般都是喷运营和服务器,但是游戏品质是很硬的。而且也积累了许多年经验,他们做手游的时候成绩至少是比游科的赤潮和百将行要强。 2,影之刃三代手游的剧情早就与早年雨血不同了。走的是王道+公式化武侠的路线,包括世界观也大了许多,我感觉现在网上担心剧情爆雷的应该都是看的早年雨血绿帽剧情,真玩过的我看10%都没有。但问题是那都15年前的作品了,离我们现在更近的影之刃手游剧情又没这种问题。而且看这次demo的剧情,明显是更延续手游剧情世界观而不是雨血1的,比如正道联盟,杀气改造,都是手游时期才有的内容。我现在倾向于认为他只是拿雨血的一些人物当情怀幌子,其实整个游戏还是手游那种剧情。而且现在主题也是“找回我的心”,看起来是什么杀人如麻的杀手找回侠义良心的戏码,套路但够用。 3,最重要的一点,是梁伯基尼这个人。他做手游的十几年展现出来是一个商人的气质,并不像雨血时期是一个文青,这个其实在现在这种环境下反而是一层保护。你可以说他油腻,世故,也早就开上了兰博基尼,但是这种形象反而说明他想赚钱,赚钱就会研究市场风向,搞调研,反正他这种做题家是肯定不可能为了自己那点个人趣味就放着钱不赚。 这倒也不是说他就没别的问题,但是这一点上我宁愿他当好一个职业素养高的商业制作人也不想他突然又搞什么艺术家然后自己瞎整。屁股方面那么多年也没有出过问题,他现在显然是宁可让喊战狼也不可能歪的,这个反而不担心。 其实电影导演也类似,比如卡梅隆,迈克尔贝这类,就是扎扎实实做出套路大片,你可以说这种东西多了以后就会变得无聊,但是现在中国单机需要的显然是一些品质高超平稳落地的品质大作,而不是什么xxx作品这种自以为是的艺术品。那么从梁伯基尼最新采访来看他说是追求工业化,至于个人表达反而是在后面,这个我感觉没问题。
有的遗老差不多得了 我看了说什么影零造型不尊重原著的暴论给我整笑了,3a游戏怎么去遵重2d的原著?我寻思这原作不是差不多就是黑暗一点的二游风吗?尊守祖宗之法是弄成O还是弄成永劫无间? 游戏画面本来就是要与时俱进的。3A游戏那么多细节和强大的质感,本来就是为了塑造更真实的形象而存在,是有真人3d扫描的。换句话说,3a要表现的“帅”那也是真人样貌的“帅”而不是充气娃娃或SD娃娃的那种二次元帅。 现在xxn喜欢的那种娘炮风本质上也是从二次元或韩流过来的,所以即使是真人她们也会要求geigei们化妆成那样。高规格的3a游戏还保持二次元审美的,也就剩几家日厂(其实大头只有SE,卡表已经摆脱了,鬼泣4升级到鬼泣5还有所有生化复刻都是写实风),国内网易是典型这种方向,这种方向你确定真的好?? 另外,厂商不是没试过直接把原著造型3渲2,他们早年画饼的时候就发过几张图。技术差距先不论,这种风格一看就不会让人觉得是什么3a大作,最多就是好一点的二游或韩游。再跟现在的形象比,差距就太明显了。
这个吧是影之刃3的还是影之刃零的? 好像很远古的样子。
大家预测一下影之刃零的发售日期? 黑神话2020年正式公布第一个pv,最终2024年发售。那影零去年公布,如果开发进度跟黑神话一样就是2027?
断罪者该可以把剧情更完了吧…… 影3运营不在小作坊手里,所以已经摆烂两年了,后面肯定逐渐切割了。断罪者才是亲儿子,这应该会往后更新剧情了吧,五指后面还有四个……小作坊剧情还是不错的。
如果刚上线的时候是断罪者这样小作坊应该已经成功了 虽然还有一堆小作坊老毛病吧,但是大问题倒是修的七七八八了。连技术都提升了,开服到现在连停服都没有,全部bug都在线热修,这点个赞。 节奏慢还有华服拆开的问题主要还是因为有原来的影3比,如果一开始就是这样倒也正常。 美术不用说,本来就不差,现在那个新地图确实可以吹一波,谢园和芦苇地很有感觉,芦苇地甚至都是飘动的芦苇。 氪金上,比影3至少平滑不少,也没啥太多可氪的,突出一个佛系,福利不少。 然而就是迟了三年出,如果在有几百万玩家的时候就是断罪者这样也不至于至此,而且新的数值不崩,留存一定更高。可惜就是现在也只有遗老会玩了,也不会再火起来了。
国际服视频和国服视频对比 自己看吧。分别在两个版本里截取了同一句话对应的截图。。。
一周十辆兰博基尼可还行 苹果已经225w美金了。安卓一般游戏估算是苹果的4倍,这苹果天天闪退流失严重,所以安卓应该还不止4倍。 就算按4倍,短短一周多点流水已经达到1000w美金=6500wR。春节还要氪一波,这样第一个月估计是2,3亿。不能跟大厂和顶级二次元比(元神首月40亿,方舟10亿),只能算二线中的头部,但梁圣兰博基尼确实可以随意买了…… 手游还是太赚钱,嫂夫人除非脑淤血才可能重返单机……
官方的意思不是因为公仓玩的人少所以砍的吧? 有的人阅读理解0分?没看到主要是怕把全服逼的都要玩多号,生态崩了才砍的?还举了内卷的例子。y1s1,黑官方虽然是本吧风向,但也不带先歪曲了意思然后再去黑的吧?
我是实在想不出公共仓库删了有什么好喷的…… 氪佬无所谓了,有没有都一样。 我这种上班族,每天就1,2小时玩游戏,影响不大,因为有没有我都没时间用搬运大法来肝,但是感官上好一点,因为大家都没有了,对我来说很舒服。 有许多许多时间来肝的,少了一条很无聊的搬运材料养大号的途径,每天肝的时间大幅度降低,但是那部分搬材料的体验基本上属于上周官方橙贴说的那种无意义游戏时间。每天省两个小时干点什么别的不好? 我觉得唯一触动利益的,一种是工作室,拿大量虚拟号来刷材料卖号的。另一种就是时间实在多得**,想通过肝来白嫖,还想靠这种肝来跟氪佬比拼排行榜的。想来想去,就这两种受到影响了,我代入个普通玩家角度想破头也没想出来这波我亏了啥。
为什么40~50级会主线刮痧???新手入坑指南 通过了无尽10,这样就算玩过1~4测,全部成就都拿到了,我感觉公测应该是不会有啥大变化了。 最近吧里萌新太多,而且问的问题都千篇一律的……主要就是说这刮痧那刮痧的,以为说打无尽劫境或者是活动本刮痧,没想到都是说的主线刮痧……就简单写一个萌新免主线刮痧攻略吧(到了无尽刮痧那就是另一个层面的问题了,也不是萌新的问题了)。 实际上我正常打根本不会刮痧,老玩家就算不充钱打也不可能出现刮痧情况。现在却出现一堆已经充钱的都说主线刮痧。我实在是不能理解,于是去观察了我拉来新入坑的一个朋友,他也是小氪然后到第五幕开始就刮痧了(具体时间是首充武器跟不上进度的时候),我觉得他代表了大部分萌新的玩法: 1,这游戏不能无脑赶进度!!! 我朋友的玩法是:只要有新的主线关卡,就去推新主线,完全无视游戏里提示的要到前面的难度复刷,或者清理支线等提示。这样玩在前几幕还好,到了谢园,或者坠星原后期,一定会被教做人。 正确玩法是:尽可能把一幕的全部难度清空再进入下一个难度,这样做的好处有几个:始终保持你的等级高于主线关卡的等级,始终保持基本的材料不缺,不会错过重要支线(后面会讲),而且每一幕全通难度能够拿到这一幕boss的高星级心法(初期很强力,后期可以作为好的狗粮)。 2,这游戏的主要数值是由心法提供的!!! 我看许多玩家贴出来的图,就追求装备,结果心法上插着几张蓝白卡……这样还不刮痧除非你开挂…… 影之刃3看起来是款dnf类的游戏,实际上养成跟dnf完全不同——这游戏的主要战力不是来自于装备!而是心法!装备只是一个壳,用来构建一个bd的基础,而填充这个bd框架的“内容物”是心法,心法,心法!没了心法你一身神装都是没用的!心法前期提供60%的属性,后期有龙套基础上我看90%都不止。 这么奇葩的系统也不是影之刃3才有的,影之刃1就这样……也算是个特色吧。 前面说的为什么一定要清完全部难度,因为可以得到大量的免费元宝!许多萌新只通普通难度,任务奖励个150,殊不知后面两个难度分别是奖励200和250,远远高于普通难度,一幕全通下来光是关卡送的元宝可以获得600*7=4200=2个10连抽。前面4幕可以获得80抽,再加上一些别的奖励,那么前4幕(也就是首日)就是免费100抽。如果你是免费玩家,这100抽就是你发家致富的基础了。 3,100抽内要注意这些心法!!! 第一是一个很威严的大叔的心法——魔堡故人,老玩家也会叫他上官斩,斩叔,因为卡牌的角色在影之刃IP里面就叫上官斩,也是影之刃2里的第一个大boss!这是目前版本的第一神卡,如果抽到一定要重点养。魔堡还有两张紫卡,一个是铁蛋,一个是弄蛇,卡面分别是一个独眼铁人,还有一个玩蛇的女人,也都是影之刃2里的角色,是上官斩的下属。这三张卡组成了影之刃3核心的心法羁绊——怪面科技,升华之前套装需求-1,升华后需求-2!就是暗黑3里面的皇家华戒! 月堡女王会打出一个必破盾的马来,以前这是张神卡,现在有40秒cd,不过可以用来打塔的高层必备。这个第四幕全通会送一张,还是很值得培养的。 还有一张看起来是魔化的魂的,虽然没有羁绊,但是最强的输出单卡,也是必养。 如果资源紧缺,紫卡里有两张神卡锤者+钩者,升华前会召唤一个小弟,升华后是两个小弟,而且锤者有很强的控制力,装在多hit技能上。 老板娘(暗夜飘香)+梦华的羁绊是大幅度降低冷却,也是很不错的卡。 还有两张黑剑(黑衣无情)+白剑(白衣留情),会使得你输出暴增,但是很容易暴毙。而且到了大后期,各种增伤手段都上来以后,它所增加的100%就没啥用了,不推荐萌新使用。 4,影之刃3的支线超级重要!!!! 许多萌新完全是不看支线的,为什么?估计是一般手游没支线,或者别的手游就算标榜有支线,也就是奖励点垃圾吧……除了浪费时间没有任何好处。 但是,影之刃3你如果不做支线,少了几千元宝还有许多经验不说,关键是许多游戏系统都需要支线来解锁!!!! 如果不做支线,你就没有小地图,没有金龙银龙令牌,没有装备改造,没有刻印重刻,还会丢失绝大多数的传说锻造图纸!!(游戏号称最强的一系列装备,可以用元宝买但是死贵,不是免费或微氪买的) 我的建议就是,用地毯式的方式清楚所有的支线任务,或者至少清掉标记着“重要”的那一部分。 如果是雨血系列的老玩家就知道,S大和小作坊策划都是欧美rpg那一派的,早年雨血单机时期也是,跟人物身世关系最紧要的几段剧情,都是支线,什么血脉,白头客之类的。然后小作坊把这个习惯强行嫁接到了影之刃3里,而且没有啥引导,现在已经不错了,看江湖异闻就可以去做支线,我记得二测之前是啥提示都没有…… 5,第二幕结束后一定要开始搞套装! 套装的强度跟散件拼凑起来是完全不同的,第二幕结束后,就可以开始刷剑神套,接着是唐门,白山套等(的低级形态)。40级之后就可以刷每一幕的饰品小套装,50级可以刷正式的大套装(以及把低级套装升上来)。绝对不能带着一身散件去打关卡,这样就算主线也会被虐。 我前面说过,这游戏的装备是个壳,心法是填充的内容。心法的坑非常深,但是装备却是非常容易搞齐的。后期的宗师,洗词条和刻印槽的事情先放在一边,只要能凑出一身随意的与当时等级匹配的套装,并且普遍强化到+6~+7左右(如果不是50级以上不用浪费高级材料),也就足够推主线了。 以目前版本来看,地面角色最终追求是月堡女王套装,空中是唐门套装(但是需要吃操作),据说现在又有人发现剑神套还是跟3测一样强……但是没有亲测。在搞齐了基础套装后,后期才开始追求宗师,龙,魔套,传说装备混搭,还有刻印的搭配……不过那些内容就不是萌新内容了。这一帖还是以让萌新能顺利升级为准。
目前版本的个人职业排行 老职业是前三测的经验,尤其是3.5测的经验(一共测了两个多月),这测只是玩了左殇。看许多新人都在问就个人意见总结一下: 首先声明的是影3职业只是一个维度,你要充够钱了全身宗师装备和6紫火心法那哪个都是幻神。我下面这些是面对普通微氪玩家的。 幻神: 绝影,绝师傅没啥好说的,系列名字的由来,吸血,无敌,空战,伤害就靠真伤螺旋丸,后期还有百分比扣血瞬空杀。 圣音,珠落玉盘一招就够了,最暴力的奶妈。后面还有特别特别变态的精研是让连续几个技能都免费放杀意强化。 一线: 炽刃,咖喱棒和火龙卷的精研还是很暴力的。就是初期手感不好,没精研之前偏法系,跟影1印象不符,扣分。跟绝师傅各擅胜场,用哪个都行,风格不同而已。 玉玲珑,拥有全职业最强的破甲,无限切割被一削再削,但还是强,罪体战特别怕遇到,打湮灭特别喜欢招玉玲珑队友。 二线: 铁公主,铁憨憨在女王套加强之后其实很强,再加上生存能力超群,但就是手感太慢了,没用的凌空轰击,还有特别弱J的觉醒技能。不过个人觉得她的大招是最强的。 魔弦,成型太难了,要靠真伤和灭法司的装备才强力。测试期由于太短没见过什么强的魔弦。 下水道:两个左殇职业目前都是下水道 无锋:搞笑的滑板鞋,完全不能用的觉醒技能(居然是个buff我也是服),不能吃满伤害的大招。完全只靠金龙大剑撑起来的职业,也没有体现出像铁憨憨那样的硬度,近身技能冲到高难度副本的boss身上就是暴毙。无锋这职业还有个全职业最弱J的50级绿武,额外生成个剑阵只造成防御力1%的伤害,严重怀疑是策划故意把作坊背刺了。 轻羽:有着最强的硬控(固影噬心这招名雨血老粉丝会心一笑),但是控完以后却没有技能来收割伤害????这已经不是刮痧了,完全是牙签剔牙。还有那个觉醒也是空中技能给我整笑了,之前的技能都是地上放的来了个空中觉醒??还吃不到女王套的加成。 总之左殇这职业还有很大问题,希望小作坊有备而来,耗子尾汁啊!
左殇简单感受 肝了一上午太累了…… 初步看起来轻羽会很变态,两个定身技能实在太无赖。小牙签全部可以切掉后摇,大量技能可以同时输出。 无锋的防御按钮同样无赖,但需要一点技巧,用好了约等于全程无敌吧……还有无锋作为重型职业居然是空中流,有点骚。 后面的看心法和装备整齐了再评价吧。
玩了四次测试,如果小作坊不自己作死,基本上可以碾压鹅厂某韩游 玩了四次测试,如果小作坊不自己作死,基本上可以碾压鹅厂某韩游的存在。当然了,不自己作死本身并不容易。
影1的遗老遗少真nm多 什么都是影1的好,真实烦。无论是心法,精研,小作坊最多最多是在影1的启发下去做新的东西,其实已经是完全不同的游戏了,现在倒好,都是要求全面倒退到影1。那按你们这么说影3直接别做了呗?你们心目中的神作真有那么好为什么还停服了?为什么影1还养不活作坊后面又那么快出了影2来恰饭?影2公认的lj也没见停服啊,直到现在还养着作坊呢?做影3的奶粉钱可都是影2恰出来的呢。 影1可以说是猪场的运营问题,但是更大的问题就是许多人津津乐道的那些所谓的变化,所谓的硬核操作,绝大多数人根本看不懂,玩不会,我让朋友看影1的视频他只觉得乱七八糟花里胡哨的,速度也太快,影3他就玩得很舒服。 或者说小作坊是在大众和核心玩家中做出一定妥协的,这方向成不成再另说了,但现在就是被遗老遗少全面否定和喷,只要跟影1不同就喷,这样中国是不是也是有辉煌的文明所以回到封建时期最好啊?
“合并心法伤害”类的精研可能强得离谱 一开始看老废了,加了2个点后看数值增长预计后期会强得一逼。 这玩意儿一级就把100%的心法伤害加进来,估计升满了有个百分之几百,配合高练度心法简直大杀器,远远超过技能原有伤害。 缺点是心法原来的眩晕拉取等特效没了,相当于牺牲控制和buff换来简单粗暴的数倍伤害。估计黑白剑这类心法打出来的绝技没啥特效的比较好用吧。但是优点也有就是把花里胡哨的心法绝技清掉了,打起来清爽很多。
玩游戏就好好玩,喷或赞公司老板都nt行为 ***想起黑神话那会儿,他那个制作人因为直男癌言论被女拳打得都不认识了。希望这儿别玩这一套吧?
坑爹的更新 女王套爽不到3天(虽然预言了一定会砍,没想到连偷跑都不愿意多让我们爽两天,鸽坊突然变得勤快起来),以及图纸价格又该回去了…… 不过新做了一把黑魔伤,又有真伤了……我估计是更新之前做的旧黑魔伤都失效了,新做的才有效。500多真就小白鼠呗,各种虐有点遭不住啊!
3.52测修改内容大概有这些 小作坊果然更新了一版……体验了一天来总结一下: 1,数值不刮痧了,估计萌新会玩的挺爽,但对于玩了一个月的偷跑老玩家来说太简单; 2,开了组队,估计就是测一下技术稳定性,关卡都跟单人一样的,期待更难的组队本; 3,心法升火改了,变成了更传统的yys模式,然后原来的材料变成了进化系统,升一个+值(只升基础属性不升绝技,但是升很多)。这个显然是挖了更多的养成坑,如果要满火不可能像之前那么简单了,不过也就恢复到了普通抽卡游戏水平,要我看是小作坊原来设的心法养成速度太快了,改成市场正常水准后反而要扛一波骂。 4,虽然心法养成需求提升了很多,但是氪金礼包几乎砍光了……就留了直升机,任选和一个每月养成包。估计是被喷怕了……也不排除现在暂时披上羊皮,公测再露出獠牙的可能。 5,金龙变成100但时间是永久,体力上限变成了120。 6,罪体掉刻印了。而且罪体完全没难度,上测刮痧,这测秒杀,还是没有很好的体验。 7,大削了几个上测的幻神bd,比如魔套,圣音天女琴,但是又出现了新幻神女王套,爽一天是一天吧……估计很快又要被干掉了。 8,新出了械城系列三张新心法,暂时没有太多体会,老木心法的绝技3是按血量比例伤害,看起来挺猛,但没养起来暂时无法评估。 9,本测最骚的更新:英雄榜,小作坊做了个打桩房间让玩家再60秒内测试极限伤害并排名,而且排名是实时刷新,偷跑了一个月我看也不剩几个玩家了,但从昨天到今天这榜单记录一直在刷新,配装备和心法反复进入测试有点上头。目测是未来氪佬追求的东西…… 总体来说没啥太多新东西,一些小改动好点差点对老玩家没啥区别,还是期待精研和那个蓝人吧。
我感觉有些喷子好棒棒的 没公布上线消息:这游戏还不上?趁早凉凉吧! 准备公布上线消息:什么?这就要上了?肯定凉凉了!
有个小改动才发现 注意看新手引导,还有实测。 连招火焰的逻辑和数值都变了。现在是变成2条技能链放一招,就加一个火,如果5招就可以加到5个火,后面就享受5火加成。一旦技能链放完,就立刻熄火。 而且火焰加成也比原来大,目前五火是50%全伤和30%破甲,以前好像是20%还是30%。 所以用短链的话就会发现自己火永远打不起来,然后跟长链常年差个50%的全伤。当然这一测5火也仍然刮痧,但是以后不得不注意这一点。
本测玩四天了,氪了点试水。氪金本身没感觉有什么问题,有问题的 本测玩四天了,氪了点试水。氪金本身没感觉有什么问题,有问题的是数值。 就是那个刮痧数值使得买不买礼包都失去意义了,氪金跟没氪体验基本一样,到后期都是恶劣。跟3测没法比,我感觉他们是为了纠正三测后期各种秒的问题,矫枉过正,目前目测角色输出能力是原来的1/10左右,怪物血量其实也有降低,但是降幅估计也就是减半不到,整体下来杀同一个怪需要的时间是三测同等练度的1/5。此外罪体战斗问题还是没有解决好。 但是氪金项目我是真不知道大小月卡,限时礼包,战令这些有什么好喷的,现在哪个游戏不是这些东西?定价也是市场行情价,以氪金手游标准来说,影3这些礼包也就中规中矩,没有什么新意但是也没有什么特别显得坑的地方吧??如果这种氪金都觉得坑那我建议不要碰任何国产手游,去玩单机比较好。 这测氪进去的就当存公测双倍了。这测官方0宣传,哪里都没说,说明官方自己知道就是半成品。本来只想暗搓搓抖音上买几个路人用户测测氪金,没想到被老玩家看到偷跑了。有宣传的公开性质测试再看看吧。
有的人不会拿三测进度来衡量付费测试吧?不会吧? 三测每天白送2700,测了一个月,相当于白送81000元宝,假如实际测试中买两个月卡+战令拿满,也就是3w不到元宝,剩下的5w多假如通过rmb去买,算上第一次充值双倍也是至少3,4000块。 所以三测的体验相当于全员被官方送了几千块充值的体验,我觉得不能用这个体验去预测未来公测时0氪的体验吧……
那个说游戏支线有问题的帖子呢?重新玩了一遍后专门来锤你的 之前吧里有个帖子喷官方两个支线“价值观取向”有问题,首先一个黑暗武侠游戏你跟我扯这就是**,武侠的本质就是人在江湖身不由己,更不用说影之刃组织的理念本身就是无形的控制,从来就不是当圣母biao。 不过,我们这些雨血死镇就跟过来的老玩家当然也了解,现在影之刃做大以后比以前雨血的时候肯定是要“正能量”很多(原因大家都懂),这也导致作品深度和质感无论怎么样都不及以前。而且影之刃3还拿过国家相关部门的什么奖,也正式获得了版号,肯定还是宣扬侠义精神为主。所以看完那个帖子后,我就建了一个号重新玩一遍(第一遍都是跳过的,也没太注意)。 那个帖子里第一个例子是说“灭法司”任务中,遇到灭法者“寅”重伤求助,选择帮助就得不到完美奖励,只有选择不帮助才会获得完美奖励,所以喷官方价值观导向有问题。 我重玩过之后觉得那个喷子根本就是胡搅蛮缠,为喷而喷,甚至他自己都没看剧情。因为这个地方的具体剧情是这样的:灭法司是一个亦正亦邪的门派,倒地的灭法者“寅”请求主角去帮自己杀三个人,让主角做选择……看到这里我就明白了,作为“组织”中的高手,你真的觉得帮一个素不相识的人去杀人是“行侠仗义”?虽然这个人倒地奄奄一息了,但是我总不能遇到个奄奄一息的人说你帮我实现最后的愿望去杀几个人我就满口答应下来吧???? 而选择“暂不帮忙”无疑是合理的,就是主角表示自己有自己的判断,没有说帮也没说不帮,然后那个灭法者就失望死去了。然后主角在调查过程中发现要杀的那三个人是经过杀气改造的狂暴术士,确实是武林危害,所以把他们干掉了,才得以引发后续剧情,主角也见到了灭法司的一个高级干部“亥”(猪头),这才完美完成了任务。 所以,这个事件中,虽然主角选择不帮灭法者“寅”,后面也杀了那三个逃犯,但是那是主角自己调查得出来的结论,并且主角用三个逃犯的残骸引出了灭法司的高级干部,并进行了一长段对话,最终决定放过灭法司(也揭示了任务名字为什么叫残酷美学)。如果主角只是简单的帮忙杀人,那就是交差了事,连灭法司的高级干部都见不到,就是个工具人呗。——你跟我说这两种结局中,哪种主角更像是“组织”中牛逼的高手?哪种更有自我判断?哪种更像大侠???? 那个喷子第二个例子就更搞笑了,说的是在谢回春药房地下,如果杀了桔梗妹子反而会获得完美奖励,如果没杀就不会,显得好像鼓励主角滥杀无辜。这个剧情选择分歧的地方比上一个例子简单得多,就是妹子说她早就知道自己的师兄杀气改造了,但是一直帮他隐瞒——然后这里两个选项,一个是直说“帮凶之举”,另一个是在那儿假装圣母说“情有可原”。如果说桔梗是帮凶的话,她就会认为你会对自己师兄不利,从而攻击你,最后主角无奈把她击杀。 我认为这个选项几乎没有任何好说的,作为”杀气改造“的死对头,”组织“中人遇到了一个包庇自己情人杀气改造事实的妹子,难道还要假惺惺的对其表示”李姐“???当然是直抒胸臆,阐述妹子此举是”杀气改造“的帮凶。 后来妹子发现主角对杀气改造的态度后,挥剑想向,说明已经怀了必死之心,就算主角不愿杀她,但是此时为了自保也只能如此了,根本不存在官方引导玩家去滥杀无辜的倾向。 而且,如果从后面的剧情,我们已经知道小师妹桔梗此行就是来自杀的,本来就已经万念俱灰了。 从这两个例子,喷子喷的全不在点上,可以认为是博眼球的无脑喷子。我认为官方引导的没啥问题,就是主角如果做出与身份相符的事情,奖励就会高,如果主角被坑,或只看到表面,就得不到完美奖励,当然以现在的小作坊来说,完美奖励的剧情只能有限发挥,不太可能(像欧美开放rpg一样)出现违背主流价值观的事情。我也希望小作坊可以后面设计个商城什么的,可以用元宝买回之前选错而拿不到的奖励,毕竟有的锻造书还是很宝贵的。 当然,我也想喷剧情,以前独立游戏雨血的时候,左殇为了布局,以凝血毒丹毒杀全镇,后来又引诱大批武林掌门在天云台一网打尽,这种畅快淋漓又诡异十足的剧情,在拿了版号的影之刃里是不会有了。
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