level 15
现在市面上如果肯花钱已经能配置64g内存甚至128g或更高的内存容量了,就按普通的ddr3 1600hmz的内存都能每秒10个g的数据传输,比SSD固态硬盘每秒不到1个g的速度快多了。所以如果开机后预先把游戏或者其他软件之类的从硬盘整个转存到内存中再打开使用,那读取速度岂不是起飞?我个人觉得如果有这种技术对次时代这种概念影响更大。我也不是大佬,如果有说错的地方欢迎指正
2021年01月02日 05点01分
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level 11
你内存里不能只装你运行的软件和游戏啊 内存里还要装页表 中断向量表等mmio
2021年01月02日 05点01分
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当然是在内存有余量的情况下啊,给系统留出16个g,剩下的100多装游戏,当然对现阶段要求有点高,但这里只是讨论这种可行性
2021年01月02日 05点01分
@wahahaaas 我觉得更多不是可不可以的问题 而是有没有必要的问题
2021年01月02日 07点01分
level 11
很早以前就有软件了,把内存分一部份作为硬盘,但这没意义啊,就算64G内存,分一半出来才32G,现在一个游戏几十G是小事,另外开机后把这么大的东西读到内存那也很费时间。
2021年01月02日 05点01分
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的确,首次加载时间太长才是硬伤。与此相比内存的容量反倒是个次要问题。
2021年01月02日 05点01分
那有人试过玩玩只狼这种小体积的游戏吗?效果啥样
2021年01月02日 05点01分
level 14
正常情况下,硬盘里的游戏/程序被你双击打开运行后,就是放在内存里去计算运行的。
2021年01月02日 05点01分
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只是放一部分吧,我意思是全放进去
2021年01月02日 05点01分
@wahahaaas 就是全放进去啊,这个完全看程序怎么安排了,只要程序想这么做,完全可以把自己整个塞到内存里运行的
2021年01月02日 05点01分
@头铁娃Ω 懂了,游戏开发商有能力把游戏全放进去,但是需要照顾到普通玩家就随用随放了
2021年01月02日 06点01分
level 14
Ramdisk
内存虚拟成硬盘
读取速度可以保证
缺点是断电无法保存数据,存储数据超过容量会有数据溢出的问题
2021年01月02日 07点01分
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level 10
一点也不快好吧,又不是所有文件都一定会用到。经常用的会进缓存的,基本用不到的提前读进去不浪费时间吗。
2021年01月03日 07点01分
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