level 10
hzbilly
楼主
天天BBYY什么船强什么船弱,伏特加一喝开始动刀撒酒疯,怎么就不想想怎么突出船的特点?
大猴子强不强?拉到10公里以内,一打2一打3都不怕,一个大猴子搞两个大和还能再捎带一个岛风行不行?
可是大猴子根本开不上去!这才是问题!或者说开上去没打到伤害,被胖揍一顿给背后创造了机会,自己却只有吃残汤剩饭的份,这才是问题!
冲锋陷阵的不是英雄是傻 B,这才是问题!
游戏中的收益是靠耗费精力时间刷的不是靠脑力和技术打的,这才是问题!
一个战争游戏能够用脚本挂机实现游戏目标,这不是玩家投机取巧,而是设计者的失败!是做游戏的愚蠢!
游戏里航母不是历史上的航母,历史上的航母做战的时候战列舰是护航防空的!哪次战斗能是炮舰在前边打,航母在背后放飞机的?你毛子大爷的又想让航母符合历史,又想让航母适应游戏,最后让航母变成苍蝇了!战斗机、鱼雷机是校射飞机吗?能指引炮舰开炮?
不同的船收益侧重点应该不同!而不是单纯的追求输出!应该鼓励战列扛线!鼓励驱逐点亮占点!鼓励巡洋去抓驱逐、去反巡洋!而不是让战列、巡洋、驱逐一味的追求输出的数值!
天天想让玩家充值,又不想着给玩家动力,又想收钱又想当上帝,毛子把自己当斯大林了?
2020年12月31日 02点12分
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大猴子强不强?拉到10公里以内,一打2一打3都不怕,一个大猴子搞两个大和还能再捎带一个岛风行不行?
可是大猴子根本开不上去!这才是问题!或者说开上去没打到伤害,被胖揍一顿给背后创造了机会,自己却只有吃残汤剩饭的份,这才是问题!
冲锋陷阵的不是英雄是傻 B,这才是问题!
游戏中的收益是靠耗费精力时间刷的不是靠脑力和技术打的,这才是问题!
一个战争游戏能够用脚本挂机实现游戏目标,这不是玩家投机取巧,而是设计者的失败!是做游戏的愚蠢!
游戏里航母不是历史上的航母,历史上的航母做战的时候战列舰是护航防空的!哪次战斗能是炮舰在前边打,航母在背后放飞机的?你毛子大爷的又想让航母符合历史,又想让航母适应游戏,最后让航母变成苍蝇了!战斗机、鱼雷机是校射飞机吗?能指引炮舰开炮?
不同的船收益侧重点应该不同!而不是单纯的追求输出!应该鼓励战列扛线!鼓励驱逐点亮占点!鼓励巡洋去抓驱逐、去反巡洋!而不是让战列、巡洋、驱逐一味的追求输出的数值!
天天想让玩家充值,又不想着给玩家动力,又想收钱又想当上帝,毛子把自己当斯大林了?