hzbilly
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我本来躺平摸钢,结果躺平了还能被气的蹦起来 排位连白银都懒得上了,一不小心打到晋级赛都不打了,结果就这还动不动的生气,那是想躺平都难啊 我不在乎输赢,但是输的憋屈,输的让人无法理解就实在躺平不了了 那要真是脚本我也就接受了,但那不是脚本,却弱智的连脚本都不如的傻子到底是哪来的?那些打了一千场都不到,胜率只有40出头甚至只有30多的傻子怎么就能放进来打排位的? 毛子是没老木啊,排位排你老木啊~~!!
战舰评点(茶馆改编版) 1.我爱战舰世界,怕他完了,可谁爱我啊? 2.有船了,船多了,就该胡打瞎打,坑人祸祸,千万别谈技术,别练技术 3.我势力小,说不动毛子,可毛子你倒是好好地弄啊,那是多少铁杆玩家最后的念想,结果,乱了,卖一波新船,旧船就成了废铜烂铁,按斤称都没人要,这全世界就找不到这逮着自家游戏不停祸祸的制作方啊! 4.脚B商在这,说什么合作,我不合作,这毛子动了,一边儿喊着封号,一边一批胜率不到45的账号不知道怎么就都上白银上黄金了,任你有多大的心气儿,全完! 5.猪八戒玩老雕——什么人玩什么鸟,结果呢,全NM成了猪八戒了! 6.他船是越来越多了,可他那点东西,毛子只要哼一声,他就得永远消失,再也找不到影儿! 7.游戏里没脚B了,毛子没看见,那就是没有了 8.更新更新,越更越新,恶心!寒心! 9.咱这战舰世界,有的是韭菜,永远割不完 10.这游戏机制的调整改革,就是西瓜皮擦屁股,越擦越黏糊了!
这不是排位赛,这是沤粪池~~ 排位的恶臭根本没有下限啊,这赛季末最后的黄金排位之臭已经不可描述了 终于摸完了最后200金币,那点研发点实在值不得继续被熏~~~ 搞不清楚毛子到底是怎么理解“排位模式”的 目前状况可以这么形容: 青铜排位=弱智集中营 白银排位=脚本+闲汉蹲墙根 黄金排位=梦游者走进沤粪池
实验圆满完成,小号也上黄金了 因为懒喵盒子一直不更新,我这老眼昏花是啥也看不清,根本玩不成,正好做实验 小号只有保罗和大猴子,用保罗一口气冲到白银3,开始坐电梯了,看看不行,换成大猴子,四天成功晋级黄金 所以说什么黄金排位,能上去只能说他时间多,打的多,可别以为他水平有多高 我用保罗从排队匹配开始算,一局通常不会超过5分钟,然后直接继续战斗,一局接着一局,精力跟得上一晚上可以刷个二三十局完全不是事儿,用大猴子就慢的多,一般平均10分钟一局,开局选一个合适的方向直接刚上去就完了,在差不多的距离记得开水听,以免被鱼雷秒了,能多活一秒多扛一轮就是作用。 所以说,你打不上排位,只能说明你没时间玩游戏,完全和你的技术水平没关系,只有上过黄金的人才知道,所谓的黄金排位里其实集中了窝批里最无耻、最脑残、最无聊的那一批人形生物。
当前窝窝屎游戏环保应该尽快修改的问题 1.排位应恢复为固定等级奖励,而非累计胜场,同时每阶段限制失败场次,失败场次满则本阶段不能继续参与排位,杜绝普遍存在的摆烂混钢现象 2.超战出场费提高至少一倍,9级以下出场费降低50%,减轻萌新练船压力,提升超战使用成本,让超战的使用者含金量变高,带动游戏整体竞技水平 3.让玩家的举报真正体现用处,别像现在一样举报给狗听,你养条狗还知道叫两声警告一下,养个狗都不如的客服是图啥呢?
很纳闷窝窝屎的排位是排的什么位? 是比烂吗? 本着没本事填坑就加入挖坑的原则~~ 为何我都只用一只手了还有人比我死得更快? 我都靠感觉在梦游了最后发现我还是被坑的那个~ 推出这个排位是想让钢船烂大街吗? 是什么阿猫阿狗都能进去摸点钢? 这排位排的什么? 你想靠这种环境吸引更多的氪金大佬?想屁吃呢?
统计一下谁这次第一发就出了可怖? 目前本团包括我在内有两个~~~感觉出率很高~~
废铜烂银排位少坐不坐电梯的关键秘诀好(神佬不要看,写给普通人 1.顺风别抢输出!!稳赢的局或者大顺风局,尽量别让你的裸经验远大于其他人,比如你第一2000,裸经验,第二名才1600不到这样的,那下一局你很大概率被分给两个甚至全队胜率不到45的,上来噼里啪啦被对面打个N:0,甚至让你连打输出保星的时间都没有~~~所以稳稳的,排位要的是赢,其它都是浮云,能躺着赢你非要站着赢,还要出风头装个逼,毛子雷不劈你劈谁啊? 2 在不掉星的等级,比如铜5,银6这样的,发现风向不对,可以放心大胆故意连败,败个一塌糊涂,然后下线睡觉,第二天风向很大概率逆转,一些脚本坑货都会被分在对面,躺着被送上去是很正常的~~~
感慨一下,玩了八年了第一次从日常大箱子里开出船 不算年底扫雪,这是八年来唯一一次~~~
发现吉野打排位的乐趣 在白银躺平摸钢,本着不能让别人气到我的原则,开上吉野去浪,结果发现居然还不错 吉野作为日巡,对对面特别有诱惑力,谁都知道传统日巡的特点就是机动性差、全身核心区、装甲不厚不薄刚好不会过穿,一打一个香喷喷,很多人根本不能忍受有一个日巡在自己的射程内而不打~~~ 但是吉野身大力不亏,只要不是傻乎乎的横船接炮弹(萌新往往顶着几个粉丝强行外切或者想扔雷),还是很能扛几下的,因为一般都会卡着距离在18公里外,就算被打个一两万的半伤也没啥。 吉野的HE精准度高,点火率高,射程远,直伤多,所以开炮偷输出,拉仇恨,往往能吸引对面很多火力,只要队友这时候输出跟得上,赢面并不小,最主要的是,快乐啊,扔扔20公里雷封个路擦个边,对面吃一发蛋疼,吃两发吐血,吃三发直接蛋碎一地~~~而吉野即使暴毙了也无所谓,我都开吉野了,还在乎啥呢?哈哈哈
吾有上将密苏里,视超战如插标卖首~~
国服是不是春节还有一波扫雪? 我记得国服专属春节还有一波扫雪吧~
应该全部封禁ID为用户+数字的~~ 肯定有冤枉的,但是比例估计低于1%~~~
总是卡在两队阵容界面进不去游戏咋回事? 不是插件的问题,不用插件也这样,出现两方阵容以后,下边没有倒计时,电脑也没死机,甚至画面上其它还能点的动,就是进不去游戏,有时候打两把会出现一次,有时候刚进游戏第一把就这样~~~弄得现在粉钻都固定了~~~
据说下个月扫雪混钢?内行来帮忙看看这些家底能换多少钢? 14条超,70条X,53条9级,48条8级~~ 7级以下就没钢了吧?就不算了~~
非对称这AI怎么编写的~~ 教电脑啥不好,教拖刀?还是集体拖刀~~~ 别的我都忍了,还可以自嘲没有电脑水平高,这个战列尼玛遇敌集体转向拖刀是什么操作? 开个巡洋前方180度范围所有地方战列都是拖刀姿态,甚至还对着巡洋打HE,这尼玛敢不敢再恶心一点?
我说FM巡是残废,总有个别人出来装逼,说我人菜怪船 刚打的,也没有什么认真不认真的,就是随意发挥 总结,FM巡要打出这样的效果,必须满足几个条件 1.对面很菜,我方也不强,只比对面强一点,而且把对面最能威胁你的驱逐、巡洋都杀光了。2.对面不把FM巡放眼里,大大咧咧的给侧面让你刮痧,看我承受的伤害和潜伤就能知道,对面很藐视我3.要非常好的运气,充分利用大口径容易过穿这一点,实测,380口径打FM巡最好,波美爆桑坦德不要太合适,400毫米以上大概率过穿,前提是FM巡敢横船硬接,角度稍微不合适照样被爆~~~ 以上条件,但凡有一个不满足,要么打不出伤害,要么很快暴毙,这个残废船根本没有战场影响力,存在感极低,实际上这一把我唯一的贡献大概就是利用对面疏忽把中路的运输船给吃掉了,其他打出来的伤害对于战局影响很小,虽然打了20多万,基本算是躺赢,所以比第一名依然差了很多经验就能说明事实
目前值得玩的钢船 1.勃艮第:除了不能扛线硬打以外,就没有这位爷不能干的事儿,绕侧偷袭,千里突击,点火骚扰,飞奔抓驱逐~~~竞技性、娱乐性绝对杠杠的 2.敷岛:另一种版本的大和,我小号换了个敷岛,因为小号没爬线,没有大和,我觉得有大和,尤其是有大和+传奇插,根本没必要换敷岛,20秒6发510和27秒一轮9发460并不见得谁比谁更好 3.罗斯福:闭着眼就能十万输出,飞行的混凝土,这玩意儿飞机太慢,所以战场控制能力不强,就是盯着对面大船刷伤害,娱乐性偏重,和不挠类似,不在意胜负。 4.斯大林:我更乐意称之为plus版的歪比,歪比13公里外不用太在意,这玩意儿20公里外,也能把对面吓得小心翼翼,卖头卡在要害位置真是无解,口径大、激光炮、还带特跳,但是如果不小心被人摸了侧面,或者没有队友帮你,对面大猴子、泥头车一脚油门冲过来,你会发现,终究还是个巡洋啊~~~ 5.小鲨鱼:这个~~~我不会玩潜艇,而且这个潜艇和之前的潜艇完全不同,我目前就玩了一局,侦查伤害10万+,输出零~~~ 6.无比:“比”瘾犯了属于常见现象,这玩意儿就是个特色鲜明的玩具,没有竞技性可言,因为只有在极度混乱或者对手完全没水准的情况下,无比才能捞到机会,否则无比就是对面打垮你方的机会,是你方阵线上一个漏洞。因为这玩意儿就是压到中近距离下黑手,然后赶紧跑,完全没有作为战列的脸面,一个失误就可能被对面反杀~~~我有一次逆风翻盘就是用勃艮第一轮5个核心秒了对面的无比,然后趁势打过去~~~ 7.梅克伦堡:选择梅堡,稳定一生。这玩意儿大部分时间在远距离冒充征服者,然后残局就臭不要脸的恢复德战的样子开始找肉搏的机会。所以这玩意儿就是稳定,给不了什么惊喜或者机会,甚至说前十分钟,对面连打他的兴趣都不会大,因为这玩意儿比征服者耐打的太多~~~ 其他的奥斯汀、Z42、朗纳尔等都属于比较小众的船,估计不是钢多的用不完的也不会去换,我没有,也没见几个人用过,不评论~~~
泛美巡洋这条线没爬的别爬了,爬线强迫症都能被治好~ 阿连德还好说,毕竟要的经验少,随便打打剧情也就到9级了,桑坦德简直要疯啊,我这么不在乎胜率的人都不敢去随机混了,只能在护航里摸鱼。 这条线就是完全的工具人,而且还是残疾的那种,单打没能力,帮队友又各种不够,隐蔽不够低,雷达不够长,装填不够快,防空不够密~~~所谓战斗指令快速冷却吧,尼玛只能减80%,而且最扯淡的是,比如雷达开始CD了,启动战斗指令,结果雷达CD减为35秒开始倒计时,然后战斗指令启动是30秒,眼看还有5秒雷达就好了吧,战斗指令没了,尼玛又变成好几十秒了~~~有这时间对面DD早就不知道跑哪去了~~~单抓DD就更难,射速太慢,我是没抓过德驱,但是我猜测被反杀根本不稀罕,这纸糊的装甲,大口径容易过穿,德驱那小管子AP抓黑牌不是正好吗?
调查一下,有谁玩的时候和我一样~~~ 坚持抢T字头横位,横船齐射才是真汉子~~~~ 结果落下病根了,现在不齐射不舒服斯基,只要不让我横船齐射,这个准头就大大下降~~~
我宣布当前版本之子就是保罗~~ 场均1个人头以上,一个小时可以打10场以上,刷子船的快乐无与伦比~~~
更新后第一个大箱子,这个小玩具其实很好玩的,我一直想要~~
排位排的就是运气 觉得不可能输的输了,觉得赢不了的赢了,这是排位的常态,而且有个规律,开局话多的,想当舰队司令的,基本上都得输。还好我只是个话痨,没有指挥官的爱好。 不用查我水表,我自己贴,大号2万+场,随机胜率48.89,排位胜率48,最高黄金4,一般都在黄金8到10摆烂摸钢,小号1300场,随机胜率55.6,排位最高白银6胜率43 排位上分根本不需要什么实力,就是摸着运气规律,尤其是最后冲刺晋级的时候,该你连胜,你上去秒送也大概率会被抬着升级,该你输,你就算每一把都保星,也能输的你头昏脑涨。 是否制裁可以看看自己的炮弹是否听话,尤其是用战列的,比如我用武藏,那顺的时候,炮弹出去堪比曾经有死眼+传奇插的三精度大和,九发8中根本不是事儿, 对面波美、巴尔之类的卖头都能被砸到生活不能自理,如果被制裁的时候,就会发现炮弹根本不听话,比腓特烈大帝还神经的散布会让你想砸键盘,这时候果断不排了,玩别的模式去吧~~~
哈哈哈哈,我告诉你什么叫做TMD惊喜~~ 红色保险箱不新鲜,装这么多的红色保险箱有几个人开过?我当然不是第一个,但是想当下一个似乎没那么容易~
先搞清自己用的啥航母再说行不 航母都是用飞机去攻击,但是飞机分类、强度、面对的目标和情况都不一样,那用法能一样吗? 当排位这种小房间,你用跳龙马去和纳西莫夫拼输出,对面不是斯大林就是大猴子,结果从头到尾连对面走位都影响不了,那是不是被对面当成个屁?还嘴硬不服,说自己一直在帮队友,是队友垃圾废物,结果你活到最后,经验排倒数第一,还嘴硬,也就剩嘴硬了~~~
为什么窝窝屎被玩家各种诟病 我个人概括一下,就是对称与非对称的问题,连带造成的游戏性和竞技性共存的问题。 在战术应用方面,航母、潜艇执行的都是非对称作战,航母的首要目标不是对面的航母,潜艇更不是为了反潜而设计的,但是其他水面舰艇,无论战列、巡洋、驱逐其实都是对称作战的产物,比如巡洋怎么设计也不是为了对抗战列,驱逐在多功能需求之前,也是主要以对面小型舰艇为对手的,结果窝窝屎给弄了一堆大杂烩,把对称和非对称扔在一起,就差再来点布雷舰扔水雷了。 单说舰船胡乱掺和其实也不算问题,但是在这种胡乱掺和的情况下,却又让房间的舰船定位和数量强行的对称,然后又费劲心思的从舰船数据上做平衡,结果潜艇牛逼了,大家骂街,反潜强化了,潜艇骂街,防空有漏洞,大家骂街,防空牛逼了,航母都辞职了~~~ 连带着不去明显区分竞技区和非竞技区,导致以娱乐休闲为目的、为降低肝任务难度忽视其他目标等类型的与一心追求胜利的游戏参与者完全混淆,大家的参与热情、游戏目的等等都是不对称的,却被强制或诱导的参与对称的游戏对局中,那么很明显会有大量玩家因为受到别人影响而达不到自己的目标,跳脚骂街实在太正常。
没有插件真是太痛苦了~~~ 以前用猫C,后来用懒喵盒子,现在都没法用了,抛开动物园不说,以我这上年纪的眼神,每次开炮、放鱼雷都得伸着脖子差点趴到显示器上去瞄准,太痛苦~~不玩了,一天打一个箱子算完~
唉,用不完的高账也是愁~~ 对于有强迫症的我,这高账太要命了,不玩就受不了,360刚接手的时候半价卖高账,300块买了一年,想着随便玩玩,结果玩到现在还有160多天,昨天开个大箱子,又开出30天~~~我估摸着,这么搞下去,我能玩到2025年~~~
排位上黄金三要素 1.要有足够的时间和精力,排位这个,钞能力作用很小,也就是船优势明显的话能节省点时间,并不多,打十场不够就打二十场,二十场不够就五十场。 2.要放平心态,不要有患得患失的心理,稳定的发挥自己的实力,尤其确保高效的输出 3.不要勇敢,要猥琐,脸换不来星星的,很多比别人聪明升级快的其实都是最不要脸的,要会挑高价值目标,不一定比对手强,只要比队友强就行。 没时间没精力的就随便摸点钢吧,上不上黄金和实力真没多大关系,没必要争那口气,黄金里都是大摆烂族,各种臭不要脸(话说,要脸的好像很难晋级啊),胜率低于45的不要太多~~~
指导别人玩游戏 or 向别人学习玩游戏 这都3202年了,怎么总有些憨逼不知道自己是个啥玩意儿? 小时候在街机厅会向大哥们学习,要是比大哥们打的好还得谦虚,不然后果~~~ 20年前会去买书看攻略,后来上网查攻略,这都什么年头了,你也玩游戏,我也玩游戏,你妹的非要教我玩游戏?你妹的要我跟你学习玩游戏? OK,你也可以教我,假如你教我是为了工作那没问题,你是小编,得指望我给你点击回复,你是主播,得哄着我给你关注刷礼物,这都没问题,你情我愿,你有才能我喜欢你,支持你一把。但是在游戏里,你也在玩,我也在玩,就因为你觉得我玩得不好就一定要居高临下的指导我?老子玩游戏用你的电了?让你给我充值了?还是这游戏是你家开的? 玩游戏就是消遣,结果你丫过来实现人生目标了,觉得我影响你攀登人生巅峰了,问题是,我就把你当成个陪玩的而已啊,说你是人你才是人,把你当狗你也咬不了我啊,还非要我去查你水表,显示你多么优越,你丫怎么不截图打印出来挂脖子上呢?实在不方便可以把身份证和水表一起贴出来啊,你不是以此为荣,很骄傲嘛~~~
买了金币船玩了一把就哭死的都有谁? 我先举个手,金币都是开箱子、打排位什么的攒出来的,也没啥用处,那天看见安克雷奇,没仔细看,就觉得炮多,管子大,美国烟美国雷,应该不错,就点了~~ 用了一局差点哭死,我艹,装填快赶上战列了,烟里开炮还特容易亮,打随机容易暴毙,打剧情也没有大狗之类的灵活好用~~~
毛子的脑子:反潜、视野共享~~~一塌糊涂 让巴尔那么大家伙,带的反潜机是个***,只能飞5公里 希佩尔的排水量都快赶上一些小战列了,毛子只给深弹,不给反潜机,一些排水量1万吨都不到的“重巡”反而有反潜机,还飞的挺远。 除了反潜机和荷巡的支援轰炸机,其他飞机都能完全共享目标视野,飞行员都会报射击诸元,毛子直接把战斗机飞行员给全能化了~~ 毛子的游戏很历史啊~~~
排位应该改进,让排位目的更单一,环境才能更好 排位赛应该更凸显竞技环境,真正做成“比赛”,应做以下改进, 1.排位对局中应该取消银币、经验获取,也没有保星,胜利是唯一的追求,无论胜负,银币、经验收益一律为0。任务数据统计取消排位模式。 2.取消积累胜利场次的奖励,恢复最初版本的排位等级奖励,打到RANK 几级可以获得一次性的奖励,掉下去再打上来就不会重复获奖。 3.加大排位赛的惩处力度,排位违规,如挂机、消极、卡房甚至作弊等行为直接以周期禁赛并加其他处罚。 把摸钢、排位爬线、做任务甚至排位赛挂机等消极现象尽可能的排除在外,打排位就是要胜利,要更高级的奖励,不带有其他目的。
窝窝屎是存心不让我做水下小人啊~~ 德系好不容易爬到8级U-190,美系还在6级抹香鲸那耗着,基本上10局有9局都是我才放了两三波雷,我背后的水面舰艇就已经死光光或者跑没影了,对面就一拥而上把我给轮了,前后左右都是深弹,直接覆盖~~ 很多局输出都是0,能让我打个4-5万伤害我都该高兴一下,至于胜负,我觉得挂机的都比我运气好~~
只需要对面配合,谁都是高手~~~
剧情日常衰队~~ 樱花:打DD啊,打巡洋啊,抢伤害啊,咦,那边电脑在打啥,步兵阵地?跟我没关系,我往这边才能抢输出,咦,怎么失败了~~ 神盾:我齐射,我放鱼雷,咦,上边又来一群,我擦,火力这么猛,救命,怎么总打我一个,啊~~~ 虎鲸:这么多敌人太爽了,我打输出啊,20万,30万,还有1分钟就结束了,进圈?进圈不就没了吗,你不进,我也不进,有种大家都别进~~~~ 那莱:黑房我的!航母我的!啊,运输船跑了!航母也跑了!密苏里冲出来了没人管! 纽波特:1.咦,怎么都死光了~~~ 2.驱逐怎么没人拦,都冲进来了~~ 前沿:让开,回血的地方是我的!给你撞出去! 赫尔墨斯:冲啊,抢伤害啊,哇塞,怎么越打越多,救~~啊~~
环境就这么回事儿 被隔离了,破电脑玩不成游戏,突然发现可以网页打开官方服务器来玩,试了试,勉强能用,凑合玩 因为主要目的是刷波多黎各最后一阶段的任务,所以也不在意什么,就是莽上去打,死了就换船,结果发现无论是随机还是排位,胜率真的没什么影响,甚至有时候还能连胜,胜率基本就是一半一半的。第一天连败十几场也没关系,第二天就能连胜回来。 这就是目前的环境,这匹配机制简言之就是:不在乎自己玩的好不好,就看对面是不是比我的队友菜~~
大航海时代2怎么开全图 最近怀旧,玩这个,怎么让地图工坊把全地图开出来?就是显示对话:看,这不就完成全世界地图了? 忘了,一直就打不开,想不起来是没满足哪个条件了,求助大佬 用的意大利皮耶罗康迪,声望都5万了,剧情已经结束。
废铁大帝还是红胡子腓特烈,取决于环境 德战应该上标签:先队友之冲而冲,后队友之废而废 能不能打出成绩,七成看队友废不废,三成看对面傻不傻~~ 这一把就是队友英勇而敢拼敢扛,逆风之下一个都不退,全都阵亡在前线,对面则是傻了吧唧大顺风一个个开始打小算盘,排着队上来挨揍~~~
我要摆烂,结果总是烂不过其他人~~ 要么对手太烂,接炮弹的姿势帅的让我都忍不住自信爆棚, 要么队友比我还烂,导致对面舍近求远,先打我后边的 这就是排位啊~~~排毛子的吗个蛋蛋的位啊~~~
穆萨西哪有秘书李好玩~~ 看看秘书李那修长的身材,灵动的姿态,再看看穆萨西的肥胖臃肿,扭个头都喘半天的德行~~~ 406的炮弹很便宜,460一发400,一个齐射3600没了 秘书李1200多场,开起来很轻松,输赢都没压力,穆萨西900多场,开一炮打不中就恼火,赢了没吃到肉恼火,输了更恼火,被自爆卡车骑脸了那简直就要砸键盘扔鼠标~~~~
怎么判断一条船坑不坑~~~ 只要是需要环境、依赖队友的,就坑~~~因为国服环境污染,队友互刀~~为胜利插队友两刀都是高尚的,为了个人数据直接给队友明码标价才是常见的~~
那些特别看重随机胜负的 随机模式是啥,不就是最大的偶然性吗?参与人最多,船型最多样,基本毫无限制的对局,那就可以抱着各种目的来玩,来浪的、来刷钱的、来爬线肝船肝任务的,来者不拒,哪怕是脚本挂机的,只要别泛滥,一局一边不超过一个,其实影响也不是很大。简言之,这个模式里没什么队友的概念,就是互相陪玩罢了。 那些所谓随机胜率高场均高的,你是不卖队友?是最勇猛主动扛线、替队友吸引火力甚至挡鱼雷?你聪明,对面打不到你,那是因为有别的目标可打,合着就你聪明了别的人都傻? 这游戏除了脚本挂机之类的以外,正常玩家其实就这几种: 1.完全不理解游戏机制的萌新 2.理解游戏机制但是有些时候反应跟不上作出错误操作的普通玩家 3.理解游戏机制并且能充分利用机制,每时每秒都在计算的所谓高手 4.理解游戏机制但是时不时就爱突发奇想,耍个性,不喜欢被机制束缚的人 5.漠视所谓机制,我就是要玩自己的特色
评选一下窝窝屎里最坑的金船~ 我选安克雷奇~~这船是干啥啥不行,绝对的屁用没有,连起码的娱乐功能都是让别人拿你来娱乐的~~
谁看的史实资料多,请教个问题 人为控制战列舰主炮的射程无非就是调节仰角、增减发射药包两种手段吧? 但是发射药包都是预制分量固定的,那会不会存在一种情况,就是对手正好卡在一个射程区间内,让你加了药包就打过头,减了药包就够不着?~~~
为什么对水表不屑?你数据再好看,还不如擦屁股纸实用 我是听曲儿摸钢无意中混进黄金排位的,所以不在乎胜负,这一把开局A点就完蛋,我方塞勒姆+光荣、对面那不勒斯+雷神,光荣先跑,塞勒姆被爆,然后光荣被雷神追杀了三条街也跪了。对面雷神弄死塞勒姆就嚷嚷说,那不勒斯占点,我自己一打2就行,结果就是这么嚣张~~~ 我这边本来还挺顺手,可惜被包夹,当时还说,这光荣又是哪个菜B爬线肝出来的,结果结束了一看,我艹,还是个水表大佬。 所以我一直不屑水表这玩意儿,就这光荣这表现,水表真不如擦屁股纸实用,至于你说你在其他局很神勇,有用吗?队友会重新尊重你?还是对面会给你脸?
胡乱摸钢上黄金的体验~~ 之前最高一次打到白银上黄金的晋级赛就没打了,自己水平自己清楚,基本都是把白银钢摸完算完。最近有时间,打到晋级赛也很顺利,加上随机里潜艇恶心人,就想试试看上黄金。 这尼玛一试真是恶心透了,一时让我觉得这战舰的黄金排位和LOL的黄铜5差不多,战舰的排位让我总结就是,青铜弱,白银怂,黄金那是又弱又怂还经常遇到神经质的,比如船碰了一下,干脆就不走了,挂机~~~ 我这真心感觉,能坚持在青铜打排位的那是游戏真粉,无聊休闲佛系游戏的都在白银,至于黄金,那是一地鸡毛。我最后都郁闷了,干脆拿出白板德航在那刷经验混完全体,毫无压力,总是有人来坑你的,不用有愧疚感。 黄金排位里当然也有真大佬,真大佬一般集中在驱逐(斯莫兰、玛索)和航母(白龙、纳西莫夫),而弱鸡一般集中在大猴子、歪比巴仆、雷神、大和(以前我X级就爱大和,-_-||,所以我是弱鸡中的战斗鸡)。 不知道特定船型和账号之间是不是有默契,用其他船都是输多赢少,根本上不了星,结果无意中用上那不勒斯,哇擦,连胜,两个小时晋级赛过了~~~甚至有两局都是舒舒服服的看着躺赢,有一局更是连续弄死对面两个歪比巴仆~~~
反制潜艇的机制最大的问题 尼玛的扔深弹还要CD时间?深弹作为无制导的覆盖杀伤武器,在游戏里本来伤害已经大大削弱了,居然还要CD时间? 反潜飞机扔深弹居然还要靠预判?默认飞机驾驶员是瞎子?覆盖面那么小一点,潜艇撒丫子就跑出去了,命中了还不一定能炸沉~~ 别说什么潜艇太脆弱,潜艇这玩意儿本来就是高风险高收益的非对称战术武器,一艘驱逐的造价都比一条潜艇高几倍,更别说战列和巡洋。最后,毛子司马~~~
这游戏很多毛病没法改的原因~~ 改了就没人了!到时候一局游戏排队时间都能去打一把撸啊撸了~~~
各级别排位用啥船最顺手? 我说说我的。 6-7级排位:沙恩霍斯特。这个船没有啥优点,但是没有致命的缺点,所以特别适合排位这样的同级别小房间,6-7级房,不怎么吃隐蔽,小口径居多,大口径战列舰的纵向散布几乎都很差,能扛能跑就是优势。而沙恩非常能扛,基本不会被打核心,船身被弹面积小,卖头冲锋安全系数很大,近身有副炮有鱼雷,283主炮中近距离并不比大管子差,可以说,6-7级战列没有哪个敢1对1的和沙恩横船对轰。 8-9级排位:武藏虽然有绝对碾压优势,但是自身缺陷还是太大,光是一个皇居,在排位这种小房间就很容易被近身重创。大狗才是这个等级最完美的船。火炮精准高、点火率高,航速快,鱼雷投射量大、射角好,隐蔽逆天,有大保健,生存力强。对位8级其他巡洋均没有大狗这样全面。 10级排位:大和(有传奇插)。X级房远距离对轰的时间比较多,而正面护甲强硬,口径碾压,精准度高的传奇插大和无疑是最适合的角色。我一直认为,用大和,必须让对面在22公里左右就感觉到危险,要24公里就能收过路费,如果对面有一条船能在20公里的距离面对的你的炮口还愉快的玩耍,那只能怪你炮术不精。用大和,一分钟你或许只能打两轮,但是每一秒,都要让对面提心吊胆。
评选玩窝窝屎必须有的一条金币船 我选大狗(爱宕) 玩法多样,定位灵活,碾压低级船,欺负同级船,当壮丁也不虚,银币收益可观 随机可娱乐,排位绝对热门 高机动性、高投射量、散布精准好,高点火率、身为巡洋隐蔽直追哈巴 有大保健,生存性强,鱼雷数量多、射角好、伤害高
相对于没用的举报设定,还不如加入黑名单的匹配算法 随机模式可以忽略,比如排位、对决这种单个玩家对于胜负影响很大且胜利是唯一目标的模式。 比如玩家A被玩家B拉黑,则判定AB不同队优先,这样玩家A如果因为表现恶劣在B、C、D、E.....多个玩家的黑名单里,就会导致匹配时间非常长甚至无法进入该模式游戏。被几个乃至十几个玩家拉黑并不奇怪,但是如果被几十上百的玩家同时拉黑,只能说明这人表现实在不堪,而且也不用再监控审核,只需要游戏加入自动排斥算法就可以了。同时因为排斥是相互的,正常玩家为了自己能够尽快加入游戏,也不会胡乱拉黑。 这种玩家比如现在排位里的ID:“XX刘镇全”、“玩玩武器”之流都绝对有效
战舰综合征~~我觉得玩战舰的老不死基本都会得病 1.我的病例,爬线强迫症,密苏里、武藏、阿拉斯加、斯莫兰、SMLSK各种高级金船基本都有,就不玩,非要去爬线,一边骂骂咧咧爬线真累,一边还忍不住去爬,爬到X级就扔那生锈了....天天对着几十条X级熟视无睹,就看着还没爬出来的线在那着急~~~ 2.跟我病例正相反,认识一个伙计,就玩ZAO,还是2015年公测就是开始的骨灰玩家,对ZAO那是一个痴情啊,玩的不多,但是只要上线基本上就是ZAO~~~那ZAO玩的一个出神入化,属于让人感叹,抓驱逐容易,抓这个ZAO真难啊,一场打个15万+简直不要太随意~~~ 3.还有那种更常见,就抱着几条拿手的、强势的船玩,视场均、胜率如生命,赢不了就骂街,赢了没让他捞到肉影响场均还骂街
呦吼,过年了,塔什干都能吃个大饺子了~~ 替朋友肝一个哈巴出来,这一把上来本来准备进点,结果看到航母点亮对面的走位,突发奇想,直接绕边路下底,撒丫子狂跑中还扔了一波缘分雷重创大和,下底就看见好大好肥一只螺蛳在那发呆,加力一开,炮雷双加,惊喜的发现130炮的AP侧面可以打螺蛳的核心,也许理论派都能算出来,但是实际搞过的没几个吧?
军械库签到小圣诞箱子居然开出个大玩具~~~弥补一下没有敦刻尔克~
42个X级扫完,就出了个奥坎和几千煤,连个钢都没有,太惨~~ RT~不过话说回来,你们为之惊喜的船基本上我都有
为啥毛子不出重现历史模式? 基本上历史著名的海战都是八级以下船打的,其中尤其以5-7级最多,而现在5-7级房的活跃度非常低,金币船也基本上都当小玩具半卖半送。毛子这是有钱都不会赚啊
到底是刷任务,还是玩游戏? 一方面,嚷嚷自己是竞技游戏,却设置很多不以胜利为目标的任务,而在奖励机制上,也单纯的是以输出为主要的奖励依据(占点也是换算成输出的比例的!) 另一方面,说刷任务吧,又暗地里使绊子,有刷点火的任务,怎么都点不着火,有刷占点的任务,就三番五次的给你个占家的图,毛子死吗真是活该啊 明明是一场铁血火拼的游戏,却是各怀心机和目的,互相不当人的环境~~~
10.5版改动看毛子的思路 劝退老鸟,因为已经没什么充值的动力了,你不退是吧,那就慢慢把游戏改的面目全非,管你玩三年玩5年,之前的经验都是屁~~~ 可又没本事吸引新手,因为新手进游戏还没弄明白就会被本来暴怒中的老鸟一通狂骂~~ 毛子已经不知道自己做的是一款怎么样的游戏了,市场定位、目标人群、消费挖掘、秩序维护等规划都是一团糟,而390又是个尸位素餐的德行,作为代理商完全放任不管~~~
10万煤在390起暗标,我觉得2亿以上差不多~~ 明人不做暗事,到时候我就投2亿吧~~~投的多了好像不给别人留希望一样~~
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