【洛尼亞物與Ⅴ簡評】转自懒泥与剑由於角色自帶的《攻擊》增益極
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【洛尼亞物與Ⅴ簡評】转自懒泥与剑
由於角色自帶的《攻擊》增益極低,聽說以目前自身的攻擊總和值而言,玩家的建築加值若不夠高,在部分高難度關卡可能會導致突破不了敵人防禦而使傷害有所減欠。
以21★的{魔天樓、登龍門、降魔級}測試為例,建築攻擊「7X~~8X」附近仍有高機率遇到上述情況,尤其是《夜之雷神》加持『防禦增益』之後。
建築高於「9X」後就會較為穩定,角色也可配置「攻擊」相關增益裝備以達功至。
訓練所加上《符文回憶》,「攻擊」要加值到如此門檻不算難,所以不用過份擔心。
建築低下以致SP儲量不足的情況下,續戰力嚴重影響會是更要面對的問題。
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【露娜莉】魔導士/闇屬性
『1技』加上『專武技』的狀態總數足達『2技』所需的「10種」輔助效果。
『1技』偶輔,『2技』和『衍生技』主攻,尋常普見的操作方式,技能動作模組亦是,可就是這種老調的「能掃兼打」組合倍受實用。
只是角色傷害過份綁定{1技、精神統一}等手續,以至在大多中、低難度關卡的「掃蕩」地位容易被它角取代。
『2技』間程合格、校正反應迅速、傷害極高,使用效果出色,但自帶的移速及技能動速,總和使用下不算太快,於手感上不到特別好。
技能始、末有所「頓點」,但「頓點」皆有『無敵』作用防護,加上「5層盾」傍身,危急關頭更可轉『衍生技』迴避,安全上無慮。
雖有《一般攻擊SP恢復
+3
》效果,但本身的『普攻』模式和速率不算佳,倚靠『衍生技』回收的《爆發計量》作《詠唱爆發》補給較為穩妥。
除了《詠唱爆發》外,自身的血量亦只能靠『衍生技』吸收補給,效果更附帶了對傷害影響甚大的《精神集中》,該技能可算是整體的核心應用。
※衍生技能可於攻擊落定之前操控方向(目前沒必定會心傷害效果為BUG)
『2技』進入「終滯點」的時間短捷,要想精準拿

至傷害最後一段才轉換『衍生技』極為不易,很可能因而錯失衍生的時機。
錯過衍生不但會失去《爆發計量》回收,還要手動添補《精神集中》,也喪失了SP減免的機會,對續戰力損耗嚴重。(『衍生技』可無視SP餘量強制發動)
總和考量,建議『衍生技』於『2技』當中提前發動為佳,切莫因小失大。
異常抗禦僅有『專武技』的零少《異常狀態盾》,『普攻』傷害也偏低,上二為角色明顯不足處。
但高超的殲滅力幾乎填蓋過了缺陷,即便操作上也沒能掌握好部分要領,整體依然強勢難掩。
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上修後的《DR瓦伊斯》也很好用
#謝謝大佬贊助角色
#感謝貓友協助資訊幫助
#白貓Project
#懶泥與劍
2020年12月27日 09点12分 1
level 14
把文字的也发了吧
2020年12月27日 09点12分 2
level 10
文中提的上满10个状态发s2,靠单体怎么上满10个状态?
2020年12月28日 08点12分 4
一技能和专武技能就上满了
2020年12月28日 08点12分
level 9
建筑7x8x9x是啥?
2020年12月31日 03点12分 5
低中高,我猜[阴险]
2021年01月01日 08点01分
@好好哦好哦 有理有据。让人信服
2021年01月01日 11点01分
@v爱你终无悔v x是十的意思吧,70%80%[茶杯]
2021年01月01日 14点01分
level 5
请问这个是去哪看的
2021年01月05日 02点01分 6
Fb
2021年01月05日 05点01分
1