好好哦好哦 大水皮啊
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 27 粉丝数: 26 发帖数: 3,669 关注贴吧数: 0
【洛尼亞物與Ⅴ簡評】转自懒泥与剑由於角色自帶的《攻擊》增益極 【洛尼亞物與Ⅴ簡評】转自懒泥与剑 由於角色自帶的《攻擊》增益極低,聽說以目前自身的攻擊總和值而言,玩家的建築加值若不夠高,在部分高難度關卡可能會導致突破不了敵人防禦而使傷害有所減欠。 以21★的{魔天樓、登龍門、降魔級}測試為例,建築攻擊「7X~~8X」附近仍有高機率遇到上述情況,尤其是《夜之雷神》加持『防禦增益』之後。 建築高於「9X」後就會較為穩定,角色也可配置「攻擊」相關增益裝備以達功至。 訓練所加上《符文回憶》,「攻擊」要加值到如此門檻不算難,所以不用過份擔心。 建築低下以致SP儲量不足的情況下,續戰力嚴重影響會是更要面對的問題。 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ 前言提示: 角色動作展示 → http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fis.gd%2FhUbLrC&urlrefer=b64f6eaec68ad59c8f2f58c962b68d18參閱前請先了解【評價提示】→ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fis.gd%2FTgCDhX&urlrefer=2c2f218b4b9bebcb24c6e8a42daf7aca(臉書網誌已經無法變更內容,故團體和輔助規格不在內文當中) 亦可查閱網誌補充相關資訊→【Q&A】之一 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fis.gd%2FrL2KLW&urlrefer=5039e7eb93de0166ba2e8c2a1a24b97e、 【Q&A】之二 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fis.gd%2FvByztt&urlrefer=401c89348b202c8a63571167357997f8相關聲明若未詳讀或再提問,可能請你參閱本文,不予解釋 畢竟能可提問的項目太多,與其日後可能再作相關解釋,直接請讀者了解各類訊息較為受用,也省彼此時間 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ 【露娜莉】魔導士/闇屬性 『1技』加上『專武技』的狀態總數足達『2技』所需的「10種」輔助效果。 『1技』偶輔,『2技』和『衍生技』主攻,尋常普見的操作方式,技能動作模組亦是,可就是這種老調的「能掃兼打」組合倍受實用。 只是角色傷害過份綁定{1技、精神統一}等手續,以至在大多中、低難度關卡的「掃蕩」地位容易被它角取代。 『2技』間程合格、校正反應迅速、傷害極高,使用效果出色,但自帶的移速及技能動速,總和使用下不算太快,於手感上不到特別好。 技能始、末有所「頓點」,但「頓點」皆有『無敵』作用防護,加上「5層盾」傍身,危急關頭更可轉『衍生技』迴避,安全上無慮。 雖有《一般攻擊SP恢復+3》效果,但本身的『普攻』模式和速率不算佳,倚靠『衍生技』回收的《爆發計量》作《詠唱爆發》補給較為穩妥。 除了《詠唱爆發》外,自身的血量亦只能靠『衍生技』吸收補給,效果更附帶了對傷害影響甚大的《精神集中》,該技能可算是整體的核心應用。 ※衍生技能可於攻擊落定之前操控方向(目前沒必定會心傷害效果為BUG) 『2技』進入「終滯點」的時間短捷,要想精準拿捏至傷害最後一段才轉換『衍生技』極為不易,很可能因而錯失衍生的時機。 錯過衍生不但會失去《爆發計量》回收,還要手動添補《精神集中》,也喪失了SP減免的機會,對續戰力損耗嚴重。(『衍生技』可無視SP餘量強制發動) 總和考量,建議『衍生技』於『2技』當中提前發動為佳,切莫因小失大。 異常抗禦僅有『專武技』的零少《異常狀態盾》,『普攻』傷害也偏低,上二為角色明顯不足處。 但高超的殲滅力幾乎填蓋過了缺陷,即便操作上也沒能掌握好部分要領,整體依然強勢難掩。 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ 上修後的《DR瓦伊斯》也很好用 #謝謝大佬贊助角色 #感謝貓友協助資訊幫助 #白貓Project #懶泥與劍
1 下一页