level 14
卡卡🥇
楼主
前两天突发奇想用一个超低球队精神的阵容打了一把巡回赛,比赛中己方队员的各种传接球失误,射偏,眼神防守,像极了正常比赛时遭遇系统局的感觉。
于是我就琢磨,是不是球队精神显示的数值99只是个摆设或者上限,真正比赛的时候系统对暗戳戳的给你调低到一个随机值?毕竟对面阵容的球员临场状态啊球队精神啊都是不给你看的。
带着这个疑问我做了个小测试,把自己的小号拖进战队,然后换一个管理值超低的主教练生成一个超低精神的队伍。然后在周挑战中匹配到这个小号打比赛,挑战1是标准难度挑战2是职业难度。如果电脑不作弊的话,那这只对手应该超级**,毕竟只有个位数的球队精神。然而电脑表现出的绝对是正常的职业难度,完全没有一点迹象表明球队很烂的样子。
也就是说,电脑所用的玩家球队,虽然界面显示正常的主教练正常的球员,战力也和玩家设置的一样,但临场的时候绝对有隐藏参数是后台可以操控的,而你自己控制的球队也一定会被暗搞,这就能解释为什么同样的难度打人机,有时候简单有时候特别变态。也能解释为什么教练模式下你的全传奇斜上状态,愣是打不过一只普通队套,鬼知道系统给对方怎样调了上箭头给你偷摸的降低了球队精神?!
同理,人人对战系统也会暗地里搞小动作,只不过叠加了双方的技术水平差异和网速问题后,变得更加复杂狗易更加不肯承认罢了。
系统局的根源在于可乐妹的游戏引擎和控制策略,而网易作为代理商购买代理权的时候,即便不可能更改引擎层面的东西,但一定会有一套后台工具包操控这些参数。因为在很久很久之前我玩电脑版FIFA的时候,就曾经调过参数文件实现中圈远射必进的效果。同样是足球游戏,实况也一定是相似的。
2020年12月26日 14点12分
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于是我就琢磨,是不是球队精神显示的数值99只是个摆设或者上限,真正比赛的时候系统对暗戳戳的给你调低到一个随机值?毕竟对面阵容的球员临场状态啊球队精神啊都是不给你看的。
带着这个疑问我做了个小测试,把自己的小号拖进战队,然后换一个管理值超低的主教练生成一个超低精神的队伍。然后在周挑战中匹配到这个小号打比赛,挑战1是标准难度挑战2是职业难度。如果电脑不作弊的话,那这只对手应该超级**,毕竟只有个位数的球队精神。然而电脑表现出的绝对是正常的职业难度,完全没有一点迹象表明球队很烂的样子。
也就是说,电脑所用的玩家球队,虽然界面显示正常的主教练正常的球员,战力也和玩家设置的一样,但临场的时候绝对有隐藏参数是后台可以操控的,而你自己控制的球队也一定会被暗搞,这就能解释为什么同样的难度打人机,有时候简单有时候特别变态。也能解释为什么教练模式下你的全传奇斜上状态,愣是打不过一只普通队套,鬼知道系统给对方怎样调了上箭头给你偷摸的降低了球队精神?!
同理,人人对战系统也会暗地里搞小动作,只不过叠加了双方的技术水平差异和网速问题后,变得更加复杂狗易更加不肯承认罢了。
系统局的根源在于可乐妹的游戏引擎和控制策略,而网易作为代理商购买代理权的时候,即便不可能更改引擎层面的东西,但一定会有一套后台工具包操控这些参数。因为在很久很久之前我玩电脑版FIFA的时候,就曾经调过参数文件实现中圈远射必进的效果。同样是足球游戏,实况也一定是相似的。