第八天的太阳 第八天的太阳
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对于燕云被诟病的战斗有些不成熟的想法 以我众多游戏体验来看,我觉的燕云的战斗能改,而且该有的基础都有了还是能改的,现在的问题是和boss交互不够,没有博弈感,boss几乎全程霸体,就是一味地卸势反击,找机会打两刀,防御,闪避收益低,非常无聊。其次就是武器,招式系统看似繁杂,实则没深度,缺乏可玩性。 我给出几点建议 1.引入boss体力系统。防御,闪避扣玩家体力,精准防御扣boss体力,boss体力槽空了陷入僵直,我姑且叫它“破“。玩家体力槽空了同样陷入僵直,这样就有了第一个体力的博弈,你可能觉得这不就是只狼吗,接下来第二点。 2.卸势机制,三个卸势槽继续保留,但不是现在这样辅助操作,需要玩家自主控制,对boss造成精力伤害可以积攒卸势值,累积一个卸势槽以后玩家可以按住E,卸势boss任何伤害,并造成一个小踉跄(小僵直),积攒两个卸势槽造成中等僵直,卸势槽满格则造成大僵直。这套系统会鼓励玩家进行输出,也可以自主选择用卸势该回避哪些重要技能,大大增加了博弈和与bosd交互的乐趣,当卸势槽满格之后boss进入大僵直,也是一“破”。也许你会说这不就是悟空的攒豆豆吗,咱们接着看。 3.当boss的体力槽和精力槽同时空掉,boss进入一个大疲态,超级僵直,以百分比被输出掉血,我叫它“二重破”。这样玩家就可以控制boss体力与精力,尽量使boss进入二重破状态从而输出最大化。那如和来有效的控制boss的“双槽”呢。 4.加入更多的派生招式,这些炫酷招式可以通过探索,打boss获得,类似轻轻重,重重轻,轻重轻重,不同的招式有不同的伤害比例,比如对精力造成大量伤害从而积攒卸势值的招式,对体力造成大量伤害快速打出僵直的,和boss疲弱期压血线的,这样玩家可以在不同的时期选择变化多端的招式应对,而不是一味的复读,进行无聊的战斗,当然武技还可以把现在的易武技利用起来,施展ABCD不同的武技后接易武技都会有A变B变c变不同的衍生技,使两把武器更好的交互起来。当然这套系统也可以用在多人pve里。 这套战斗机制可以说是完美的融合了只狼,悟空,卧龙,仁王精华的部分,并融为一个完整的体系,让战斗交互,战斗层次,形成质的提升,都是一些个人遐想,希望有天能玩到一个完美的燕云。
感觉更好玩了的举手 新版本玩了十几场,怎么说呢,感觉非常有趣,细节能看出科乐美还是走心得,旧版本也玩了很多赛季了,之前已经习惯了得AI又要重新摸索。之前流畅的二过一,背身一脚精准传球,不看人精准传球都没了,从前是只要这个球我想传到什么地方,无论传球队员什么启动状态,有没有防守压迫,姿势如何,都能准确的传出去也能顺利的接到,导致从一次进攻的开始看到全图球员的站位基本上就可以预见到进攻的画面,千篇一律,而新版本有各种不确定性,我们需要更仔细的去调整传球队员姿势,包括判断跑位队员的行动状态,路线,微操变得尤为重要,再也不是那么大刀阔斧,这种不确定性也增加了游戏的可玩性,我个人是很喜欢的。 包括新版本防守上的AI的提升也让我眼前一亮,无论是禁区内背身跳起封堵射门路线,还是卡位,协防的配合都像极了真实世界的足球比赛。进攻方面增加了花式过人的难度,同时也提高了过人的成功几率,可以说是拉开了玩家之间的差距。从前惯用的二过一,下底传中,倒三角,都很难一击致命了,我们需要耐心传导,更多的控好球,观察队员跑位,再传出可以破门的好球。或者就专心打防守反击,个人用齐达内防守阵型打防反感觉有奇效。 这个版本我预测会让很多人弃游,因为球商很高,对足球,游戏理解很透彻的人会玩的很好,也会劝退很多人,还是多练习吧,最后说一句,欧文走的第三天,想他,独狼和欧文中间差了10个克鲁伊夫
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