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菜花花-ლ-
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黑暗逃生2020.12.16重大更新(菜花翻译)
大家好,
在2020年,我们开始改进和更新黑暗逃生,我们现在正按计划在明年发布多个重大的更新。今天我们很高兴发布迄今为止黑暗逃生史上最大的更新!
在过去的几个月里,我们一直在改进黑暗逃生游戏模式。这包括对三种不同游戏模式的社区测试,以帮助了解最佳前进方向。这些变化主要集中在易接近和支持我们正在进行的新项目和其他内容的计划上。
我们在2021年有重大的计划,有新的物品、恐魔、能力和地图。为了添加所有这些新内容,我们需要确保游戏能够支持它,不会很难上手,也没有平衡问题。今天的更新还没有带来所有的新内容,但它对已经存在的内容做了很多改进。
在这种向核心体验的重大转变之后,我们现在可以发布更多定期的游戏更新了。我们将密切关注反馈,我们对未来几个月非常期待;还会有更多!对于那些希望和开发者讨论游戏模式的人,请加入我们的“discord”社区。
如果你想知道更多的细节,请阅读补丁说明,或者现在就开始游戏。这种游戏模式将取代现有的所有游戏类型。PS,我们会让圣诞彩灯一直亮到一月。
补丁注释
介绍阶段
你现在站在黑暗房间的桌子周围开始你的游戏。
一个玩家被选择为被感染,然后给一个短暂的时间来选择一个玩家作为你的同伴。
一旦这样做了,两个被感染的玩家都可以选择他们的恐魔类型。
当这一切发生的时候,每个人都可以互相交谈。
白天
在每个区域的开始,你会在地图的随机区域复活。
短暂的一段时间后,玩家被分配一个箱子。分配的第一个箱子总是靠近你,随后的箱子将要从你的地图上去获取。
这些板条箱提供了该地区的可用物品生成表中的物品。目前你可以在每个区域收集相机、火把和陷阱。跟踪器仅在前两个区域可用,猎枪在后两个区域可用,探测器在最后一层。
有些物品只能限量供应。一旦所有这些物品被拿走,箱子将默认发出火把。
仍然有两个玩家在每个区域拥有一个强大的物品,独立于上面的生成表。
玩家每天可以完成任意多的目标。
保险丝盒,现在有新的功能,可以被打碎,以减少白天的时间。根据情况,这样做对任何一个团队都有好处。
短跑、射击或跳跃会向被感染者显示出你在此期间的位置。(气场)
在此期间,每个人都可以互相交谈。
夜间
夜晚开始时,每个人都变成了一个模糊的幽灵。
在此期间,被感染的人可以在任何时候转变成恐魔。
无辜者需要从地图周围的能量点收集能量。
收集能量(连同冲刺、射击和跳跃)会向被感染的人透露你的位置。
一旦你达到100%的能量,游戏将自动进入下一个区域。在最后一个区域,达到100%的能量将会打开安全门。
在此期间,只有被感染的人才能说话。一旦最后一层的逃生门打开,大家就可以交流了。
投票淘汰玩家
在白天击倒一名玩家后,你可以选择对该玩家投驱逐票。
发起投票将暂停白天时间,让所有人回到原来的桌子开始投票过程。
每个玩家面前都有一个屏幕,他们可以在那里投票决定谁被淘汰,或者如果他们还没有决定,他们可以跳过。
投票发起者自动投票驱逐他们的目标,而目标自动跳过。
所需的票数取决于游戏中的玩家数量,如果满足该数量,则接受投票的玩家将被淘汰。
战斗
人类不能在夜间伤害其他人类,只有恐魔可以。
相机、火炬和陷阱现在都可以对恐魔造成伤害并减缓它们的速度。
陷阱现在可以触发其他陷阱,引起连锁反应。
如果被击倒,恐魔会当场重生,所以如果它们攻击你,一定要逃跑。
如果一个恐魔选择转换,他们将被击倒在其他地方重新复活。
玩家不能再互相复活。
玩家在被击倒时不再失去物品或血液。
恐魔不能再被打断处决了。
当受到光照的影响时,恐魔不再停止处决、变换或使用通风口。
感染者
感染者现在有等级,从1到5。你通过收集血点来提高等级。
一级:轻击解锁(左键),让你攻击玩家造成100点伤害
二级:技能解锁(右键)
三级:解锁处决(左键),150秒冷却
四级:处决冷却时间减少到60秒
五级:处决冷却时间减少到1秒
所有血液和血液等级由两个感染者共享。
有几种方法可以获得不同数量的血点:
喝血袋(每个区域)
晚上击倒玩家
击倒玩家减少他们的重生时间&奖励血点(随等级变化)
处决玩家
你的队友被淘汰了
逃生门打开后的每一秒
受感染的人现在只有在制造噪音(冲刺、跳跃、射击和在能量点)时才能看到无辜者的轮廓。
所有的恐魔的属性都有所改变。
默认情况下,雪人的速度稍快,并调整了它的能力。该技能不再自我减速或提供伤害免疫,但仍将清除任何现有减速&抵抗新减速持续2秒。
吸血鬼和狼人的速度略有降低。
地图
所有的地图都已经调整,以适应上面的新机制。
精神病院的照明已经重新制作
实时全局照明
合理的区域灯照明
优化了大多数房间,以提高视觉质量
疯人院中层牢房夹层楼梯拆除
疯人院的顶层有一条新的环绕楼层的路线



2020年12月17日 04点12分
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大家好,
在2020年,我们开始改进和更新黑暗逃生,我们现在正按计划在明年发布多个重大的更新。今天我们很高兴发布迄今为止黑暗逃生史上最大的更新!
在过去的几个月里,我们一直在改进黑暗逃生游戏模式。这包括对三种不同游戏模式的社区测试,以帮助了解最佳前进方向。这些变化主要集中在易接近和支持我们正在进行的新项目和其他内容的计划上。
我们在2021年有重大的计划,有新的物品、恐魔、能力和地图。为了添加所有这些新内容,我们需要确保游戏能够支持它,不会很难上手,也没有平衡问题。今天的更新还没有带来所有的新内容,但它对已经存在的内容做了很多改进。
在这种向核心体验的重大转变之后,我们现在可以发布更多定期的游戏更新了。我们将密切关注反馈,我们对未来几个月非常期待;还会有更多!对于那些希望和开发者讨论游戏模式的人,请加入我们的“discord”社区。
如果你想知道更多的细节,请阅读补丁说明,或者现在就开始游戏。这种游戏模式将取代现有的所有游戏类型。PS,我们会让圣诞彩灯一直亮到一月。
补丁注释
介绍阶段
你现在站在黑暗房间的桌子周围开始你的游戏。
一个玩家被选择为被感染,然后给一个短暂的时间来选择一个玩家作为你的同伴。
一旦这样做了,两个被感染的玩家都可以选择他们的恐魔类型。
当这一切发生的时候,每个人都可以互相交谈。
白天
在每个区域的开始,你会在地图的随机区域复活。
短暂的一段时间后,玩家被分配一个箱子。分配的第一个箱子总是靠近你,随后的箱子将要从你的地图上去获取。
这些板条箱提供了该地区的可用物品生成表中的物品。目前你可以在每个区域收集相机、火把和陷阱。跟踪器仅在前两个区域可用,猎枪在后两个区域可用,探测器在最后一层。
有些物品只能限量供应。一旦所有这些物品被拿走,箱子将默认发出火把。
仍然有两个玩家在每个区域拥有一个强大的物品,独立于上面的生成表。
玩家每天可以完成任意多的目标。
保险丝盒,现在有新的功能,可以被打碎,以减少白天的时间。根据情况,这样做对任何一个团队都有好处。
短跑、射击或跳跃会向被感染者显示出你在此期间的位置。(气场)
在此期间,每个人都可以互相交谈。
夜间
夜晚开始时,每个人都变成了一个模糊的幽灵。
在此期间,被感染的人可以在任何时候转变成恐魔。
无辜者需要从地图周围的能量点收集能量。
收集能量(连同冲刺、射击和跳跃)会向被感染的人透露你的位置。
一旦你达到100%的能量,游戏将自动进入下一个区域。在最后一个区域,达到100%的能量将会打开安全门。
在此期间,只有被感染的人才能说话。一旦最后一层的逃生门打开,大家就可以交流了。
投票淘汰玩家
在白天击倒一名玩家后,你可以选择对该玩家投驱逐票。
发起投票将暂停白天时间,让所有人回到原来的桌子开始投票过程。
每个玩家面前都有一个屏幕,他们可以在那里投票决定谁被淘汰,或者如果他们还没有决定,他们可以跳过。
投票发起者自动投票驱逐他们的目标,而目标自动跳过。
所需的票数取决于游戏中的玩家数量,如果满足该数量,则接受投票的玩家将被淘汰。
战斗
人类不能在夜间伤害其他人类,只有恐魔可以。
相机、火炬和陷阱现在都可以对恐魔造成伤害并减缓它们的速度。
陷阱现在可以触发其他陷阱,引起连锁反应。
如果被击倒,恐魔会当场重生,所以如果它们攻击你,一定要逃跑。
如果一个恐魔选择转换,他们将被击倒在其他地方重新复活。
玩家不能再互相复活。
玩家在被击倒时不再失去物品或血液。
恐魔不能再被打断处决了。
当受到光照的影响时,恐魔不再停止处决、变换或使用通风口。
感染者
感染者现在有等级,从1到5。你通过收集血点来提高等级。
一级:轻击解锁(左键),让你攻击玩家造成100点伤害
二级:技能解锁(右键)
三级:解锁处决(左键),150秒冷却
四级:处决冷却时间减少到60秒
五级:处决冷却时间减少到1秒
所有血液和血液等级由两个感染者共享。
有几种方法可以获得不同数量的血点:
喝血袋(每个区域)
晚上击倒玩家
击倒玩家减少他们的重生时间&奖励血点(随等级变化)
处决玩家
你的队友被淘汰了
逃生门打开后的每一秒
受感染的人现在只有在制造噪音(冲刺、跳跃、射击和在能量点)时才能看到无辜者的轮廓。
所有的恐魔的属性都有所改变。
默认情况下,雪人的速度稍快,并调整了它的能力。该技能不再自我减速或提供伤害免疫,但仍将清除任何现有减速&抵抗新减速持续2秒。
吸血鬼和狼人的速度略有降低。
地图
所有的地图都已经调整,以适应上面的新机制。
精神病院的照明已经重新制作
实时全局照明
合理的区域灯照明
优化了大多数房间,以提高视觉质量
疯人院中层牢房夹层楼梯拆除
疯人院的顶层有一条新的环绕楼层的路线


