【研究探讨】Satisfactory一天到晚在测试个么么东西喵。。?
satisfactory吧
全部回复
仅看楼主
level 12
liwers_loor 楼主
各位厂长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers。。
有一个问题是沙雕厂长们一直想要问的:为么么工厂厂总是跳票拖更,或者推翻之前的设计方案,甚至新内容无法继承旧存裆。。?
这就要从工厂厂目前所处的开发阶段,Early Access说起了,换言之,就是要讲清楚,么么是游戏测试阶段,以及Satisfactory一天到晚在测试个么么东西。。
首先咱要说明的是,工厂官方Coffee Stain,是一家虚幻引擎阵营中,少有的、能够提前拿到引擎内测版本的游戏工作室。。早在他们第一作游戏《Sanctum》发行时期,就获得Epic官方青睐,并签订了长期的引擎定制协议,使得前者有超乎寻常的信息获取渠道。。
早在2017年Satisfactory刚刚立项的时候,从目前的情报来看,Coffee Stain就已经获知,Epic的次时代引擎虚幻5将在不久的将来面世。。
Satisfactory概念的出现令当时的北欧游戏工业领域眼前一亮:3D方式展现、具备极强的玩家自由构造度、大规模现实内容模拟、全地图尺寸无缝加载。。
概念不错,一般就意味着不好做出来,而实际情况也确实如此:不管是市面上哪一款游戏引擎,都要在计算资源有限的情况下,尽可能地进行资源分配的优化工作。。根据THQ Nordic的技术开发访谈,现在大部分游戏的内容开发与优化工作的时间比,大概是2比8。。
Coffee Stain遇到的也是同样的问题,Satisfactory中将设计超大规模,甚至可以说是全地图规模的流体与粒子效果模拟,但是玩家的电脑计算资源就那么多,模拟规模一大肯定卡得不行。。但是规模不够大,又无法造出来恢弘的厂区规模。。这该如何是好呢。。?
这时,CoffeeStain获得了次时代虚幻引擎的消息:虚幻5,将在大规模现实内容模拟方面,有着非常先进的算法,对计算资源的分配优化,也将达到业界前列。。其中最重要的是:虚幻5的代码向前兼容,即虚幻4现有的代码也可以在虚幻5中执行。。
向前兼容的好处,在于已经开发出的代码,不需要再在新引擎中重构一次。。对于斤斤计较的北欧游戏工业从业者来说,这是节省人力成本最好不过的事情。。
不过,就算虚幻5能够支持得起Coffee Stain游戏概念中的模拟量,也不代表Satisfactory可以一更新引擎就能够完美优化了;优化工作绝不是一个滑铲就能完成的事情,它需要长年累月的代码测试和实际游戏测试,才能够获得最适合游戏本身模拟的优化结果。。
那么到这里,你应该看出来了:现在Satisfactory中的全部测试内容,其实就是为了升级到虚幻5引擎而准备的。。
喵。。!
2020年12月16日 07点12分 1
level 12
liwers_loor 楼主
然后,咱就要说说当前的EarlyAccess阶段的用处了。。
对于大多数玩家而言,所谓的测试版,其实就是“游戏都没做完就拿出来卖钱”,表面上来看,就是提早收回成本的一种吃相难看的渠道罢了。。
然而令人想不通的是:既然能提前收回成本,为么么大厂反而不这么做呢。。?比如说今年的《2077》,为么么总要为了优化反复跳票,以及为么么要用预购的方式,而不是直接上EarlyAccess给玩家测试版呢。。?
实际上,Early Access是为了那些“游戏制作的前后阶段中,游戏内容可能会发生较大变化”的游戏提供的专栏。。比如说Steam著名跳票Early Access游戏《黑山:起源》,从mod开始制作到成为一个独立的游戏IP,其中的内容改来改去甚至面目全非,如果不是Early Access这个专栏的存在,恐怕早就被Valve给强制下架了。。
Satisfactory的情况正是如此。。在测试的进行中,随着测试数据的逐渐积累,测试的目的和方向也在跟着发生变化。。其中甚至还会伴随游戏制作人、游戏优化工程师的更替,那就更会影响测试的进行了。。
喵。。!
2020年12月16日 07点12分 2
level 12
liwers_loor 楼主
接着咱再来说说本帖的重头戏:Satisfactory的测试目标。。
在#1测试阶段之前,也就是close-alpha和beta测试的时候,目标主要是游戏引擎的流畅运行、游戏内容的表现力与缺省连鸡状态下的引擎稳定性。。
#1测试阶段,在于车辆寻路、电力更新算法、模型优化、和网络稳定性优化。。
截止#1倒数第三个更新裆,工厂官方获得的测试结果基本为:车辆寻路基本可用但算法要重新设计、电力更新算法十分稳定且能够承载更大的更新需求、模型优化效率不足、网络稳定性问题解决不了。。
因此,#2的更新内容被定为:提供更为复杂的运输测试数据的火车车、需求更大资源更新的核电、占地面鸡更小的模型,以及把解决不了的网络问题暂时押后。。
#2的测试目标也应运而生:由于核电需要超大规模的厂区供给核燃料棒,因此可以进行超大规模区域的现实数据测试准备;火车车在超视距位置也能正常运作,才能支持厂区的远程正常工作;解决超视距情况下,传送带传递固体物件的稳定性问题。。
在#2的测试过程中,Coffee Stain North开始筹建,Satisfactory的原游戏制作人也被指派去了新工作室,也就是在这一时期,Satisfactory的制作人换人了。。
不仅如此,游戏mod社群与游戏开发者之间产生了较大的分歧:早在beta测试阶段就被定下来的T8建筑与科技被解包,未完成的建筑模型被制成mod在玩家间传播,这使得工作室感到十分不爽——辛苦劳作的未来收钱钱内容,还没完成就被拿来免费分发,换谁都会不高兴。。
也因此,#3开始超大规模现实流体与粒子效果测试以后,Coffee Stain就开始着手推翻旧有T8内容的工作了。。重做内容消耗了大量的时间,然而刚好碰到了新冠疫情,让工作室有足够的理由拖更。。
重返Steam后的Satisfactory得到了广大铁粉的支持,连续数周的榜一使得测试数据量之大,完全超过了工作室原有的预计:测试目标又要大改了。。
本来在【0.3.6】就要加入的桶装铝溶液和桶装硫酸,被重新分配到了#4中再加入,反而是通过“可变数据部件”和“tick系统优化”,拉长了
#3的测试时间,以获得更多辅助#
4开发的测试数据。。
根据之前Coffee Stain官方公布的信息显示,#4更新的同时,也是游戏引擎一步到胃更新到虚幻5的时机。。从这一点上来说,#4的测试内容,必将是超大规模厂区建设模拟下,对现有硬件与软件兼容配置进行的长期压力测试。。
说得简单点,就是重制远程传送仓库,让玩家把建筑材料放在传送仓库里,不用带在身上,造建筑物的时候直接从仓库里飞出来建筑材料,然后你就可以想象一下,建筑材料跨整个地图自动飞行,而游戏照样流畅运行的样子了。。
以本猫的预测,到正式版,应该还有至少3个测试阶段要进行:稳定的服务器直连与连鸡协作任务目标、故事剧情与星球原生智慧生物内容、建筑物装饰与各种QoL细节测试。。
也就是说测试阶段应该要进行到#7才会告一段落。。而以工厂官方之前披露的关于工厂厂故事剧情将在2023年完成的消息,咱工厂厂大概在2025年可以出正式版就不错了呢。。!
喵。。!
2020年12月16日 07点12分 4
level 2
虚幻5,期待啊!不过看到这个更新时间表……也等太久了吧。
2020年12月16日 07点12分 5
level 12
liwers_loor 楼主
最后,咱再来说说Satisfactory走的是一个怎样的测试道路。。
从精神层面来说,Satisfactory实际上是个符合GOG精神的游戏:通过一次性付费,长期获得优质内容更新,不关心玩家间分享的问题(即盗版),而更在乎游戏内容搭建对未来完整版本的影响。。
这也是为么么,即使工厂官方非常清楚Satisfactory的盗版问题,也依然不多去讨论或禁止。。因为他们很清楚,游戏盗版是杀不绝的,反而因为Satisfactory仍在测试阶段,盗版反而可以带来更大的宣传面,其中的优质内容可以让有消费能力的玩家愿意为此付费而转变为正版玩家,那么何乐而不为呢。。?
这个理念即使在咱国区社群也是有着实际作用的:大家一开始都去三大妈下载【未加密版】,但实际上游戏本身就是没有加密的,GOG精神的游戏也不稀罕使用DRM对游戏进行加密。。随着游戏进行得不断深入,愿意在各平台上购买正版的国区玩家也开始不断涌现,正版游戏环境也就自然而然地产生出来了。。
而咱Satisfactory国区社群也是秉承着GOG这一理念:不禁止讨论盗版、支持大家购买正版、忠实地进行更新内容翻译、尽力搭建社群内容以服务各位沙雕厂长。。
其实在Satisfactory的欢迎界面上,就已经说得很明白:该游戏尚处于Early Access测试阶段,厂长们可能遇到bug、游戏崩溃或者一切令厂长抓狂的事情。。然而即使提前说明了,也依然会被不理解测试存在意义的厂长骂个不停。。
本猫该说这些厂长是玻璃心么。。?
喵。。!
2020年12月16日 07点12分 6
level 7
希望别把饼画太大,前车之鉴[阴险]
2020年12月16日 09点12分 7
level 1
等更新等吐了[喷]早几个月有个版本,疯狂随机崩溃,我直接就a了[阴险]
2020年12月17日 02点12分 8
level 1
[吃瓜]关键是玩一个新档,至少50个小时起步,总是开新档,有点让人疲惫
2020年12月17日 05点12分 9
其实我觉得从无到有的这个过程才是最好玩的,其实也是绝大多数游戏最好玩的阶段
2020年12月18日 11点12分
1