作为一个五赛季天罚老彩笔,我见证过天罚的辉煌也目睹它一步步没落,我觉得有一些问题我必须要说一下了。
首先,天罚打法非常单一,核心打法就是苟起来偷人,这一点决定了在掩体不足和视野开阔的地方天罚是无法发挥它的作用的,但是有一点非常让人头疼,就是这个地形它既不能太空旷(否则天罚很容易被发现并且被拦截)也不能太狭窄(否则天罚很容易撞在墙上或者没办法及时调整角度而导致错失目标)这一点非常致命,而且天罚现在的转向速度非常慢,我从s1赛季玩到现在也才勉勉强强能适应这种拖沓的手感。
其次,游戏环境巨变,从以前机枪榴弹互锤的纯真年代到现在策划脑子抽筋了整出来的礼炮上阵,游戏环境发生了翻天覆地的变化。建造者版本出现了大盾,那时候我就已经开始觉得玩天罚非常非常吃力了,大盾充能速度大家也都清楚,磁暴、冰墙的冷却是天罚的一半,并且反制起来没有任何难度,机枪、激光、狙击、辉光、迫击炮这些模块也可以击毁天罚但是比较考验双方技术,携带这些模块的人不在少数,加上炮台的大幅度削弱冷却直接加了11s,这几点直接导致天罚成为版本弃子。
最后就是天罚恶心人的机制,出膛声音震耳欲聋,自己家打天罚在对面基地都能听到。打出去1s内引爆伤害跟上等兵抛光似的,而且碰到队友还会直接引爆
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
。更可恶的是偶尔会突然一下子对手和队友凭空从视野里消失了而且没有碰撞体积(这个bug我反馈过很多次了)。
现在天罚已经是在夹缝中生存了,对手只要携带有一个磁暴、大盾或者冰墙,得,我就知道天罚没什么用了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
【附上本人战绩,全是单排打的没同龄人玩所以没有好友一起冲分】
