说一说我对剧情的一些看法,该怎么说呢,这个游戏的剧情简直了,
巫师3吧
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level 7
说一说我对剧情的一些看法,该怎么说呢,这个游戏的剧情简直了,特别优秀,和看电影一样,但是有一点,我不知道为啥,很多剧情似曾相识,就是那种很经典的套路一样,但是并不是说俗套,仍然是很吸引人的那种,我是说就是感觉在哪里见过这种模式,是不是我以前看过类似的电影小说?
举几个例子,杰洛特的铁哥们,卓尔坦和丹德里恩,一个好赌好喝酒好战喜欢钱,又有点怕事,为朋友两肋插刀,丹德里恩,文弱书生游吟诗人,很花心但是原则问题特别坚定,面对重大选择特别理智,兰伯特,说话刻薄还老不讲重点,身世凄惨的好兄弟,还有几个朋友就不说了,就是这些角色形象设计非常立体,各有各的特色,但是我总感觉似曾相识的味儿,
就是好像很多电影电视剧,主角团队总是有这种人设,他们有优缺点,各自不同的排列组合就形成了不同的作品中的形象,
两个恋人,一个强势狂野,有些傲娇,一个温柔平和却暗含自己的抱负,经典的红白玫瑰形象,
而群岛国王争夺,更不要太经典,克拉茨很经典的一个枭雄形象,被问及为啥不自己做国王,他的回答让我想起了曹操[滑稽],一股我不在朝野你们不知几人称王的那种感觉,他的两个子女,一个勇猛无畏却冒失,一个倔强但有谋略,
而几个国家的国王,恩希尔和拉多维德,以及他们的风格和手下将士,都是那种似曾相识的感觉,恩希尔典型的严苛而功力的君王,军政治国,追求扩张,拉多维德就是一个疯狂的国王形象,各自的手下弗里斯和曾经的菲丽芭,也是经典,一个特别精明看似严苛但是又趁职务之便偷偷和女爵约会,一个是皇帝的教母却有很大的政治野心,喜欢搞集会,
这个故事背景是西方经典奇幻我就不说了,有矮人精灵法师之类的元素,各种地理设置也是西方中世纪奇幻元素,这是无疑的,但是剧情人设上,我感觉很多设计,包括支线任务中出现的小故事,很多都有现代一些电视剧电影故事的影子,内核有很强的现实生活感,倒不是说巫师3故事俗套抄袭啥的,就是感觉很多东西我是不是潜意识里看过一些类似的设置?不知道大家和我是不是一样的想法,感觉有些故事似曾相识,熟悉又陌生的感觉,合在一起就是独一无二的巫师故事,一个史诗一段传奇的感觉
2020年12月09日 05点12分 1
level 7
我不是什么影评人分析大师,具体的东西我语言表达能力不行也说不清楚,听起来有点谜语人,但是大概意思就是剧情架构,有些桥段莫名熟悉,让我想起一些电影电视剧动漫,或是一些其他的游戏
2020年12月09日 05点12分 2
level 6
只能说巫师的故事讲的确实是好,把一个老父亲找女儿的故事讲成这样[滑稽]
2020年12月09日 06点12分 3
level 11
我个人认为,套路正是因为一种叙事方式的整体结构能被人们接受,才会逐渐形成套路。那些不能接受的,早就凉了,也就成不了套路。
2020年12月09日 07点12分 4
确实,戏剧的矛盾形式已经对观众有了筛选,大家爱看什么已经有了很多的定型,但是百看不厌,巫师这种故事,来多少个我也不厌倦,从霍比特人指环王,到魔兽故事,还有很多很多,大家都喜欢看
2020年12月09日 11点12分
@声微丶饭否🐶 大体结构定下来,小细节还是可以创新的。要是一点创新力都没有,那就真的是俗套了。
2020年12月09日 12点12分
level 15
感兴趣的话可以看看小说,更刺激
2020年12月09日 07点12分 6
level 8
甚至各个小任务都会有很多伏笔结尾,刚到百果园遇到的那个要记录前线真实情况的学者之后没在见到,但你到威伦吊死鬼之树下面能找到一本写前线情况写了一半的书。巫师三里面任务npc会受到亚克西法印的影响平静下来,本来在哭你放个亚克西就会正常,但史凯利杰群岛有个任务那个失去儿子的老父亲亚克西都没用。
2020年12月09日 08点12分 8
很多很多,那个逆心咒,你选择让负心人和草药医生在一起,之后回去路过的时候,会看见他们两个在争吵,(不是过场动画,只是能看到的头顶字幕)女的说我会让你幸福,男的说你可以得到我的人但绝对得不到我的心,还有迪胖家里的书能搜出来,全是政治书,尤其有关瑞达尼亚的,后面刺杀国王就体现了
2020年12月09日 10点12分
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