【很严肃的帖子】关于降低属性与技能伤害组成的抛转引玉
鸿图之下吧
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level 7
LoVe焉逢 楼主
先上图
2020年12月08日 12点12分 1
level 7
LoVe焉逢 楼主
图1
10‘56触发了神工奇设,韩馥智力降低至0
图2
10‘88 韩馥发动主动技能 "连坐" 造成12点智力伤害 连坐效果触发造成12智力伤害
图3
连坐技能描述,是纯智力伤害
图4
属性降低最多至0,但是增加属性后还是会算超出的那部分降低,所以提升智力后智力仍为0
2020年12月08日 12点12分 2
level 8
结论是啥?
2020年12月08日 12点12分 3
我怀疑伤害有随机浮动量
2020年12月08日 12点12分
这个应该没有,多看战绩就可以看出来,伤害发动者,兵力不变的情况下,伤害都是恒定的
2020年12月08日 12点12分
level 7
LoVe焉逢 楼主
核心问题:智力为0技能仍能造成智力伤害,那么可以理解为技能有基础伤害吗
2020年12月08日 12点12分 4
是的,就像防御等于零,你也打不出全额伤害
2020年12月08日 12点12分
看我帖子里的公式。 200+武力。 如果武力降到-200以下就可以出负伤害了[滑稽]
2021年03月24日 11点03分
level 7
LoVe焉逢 楼主
核心问题2:如果第一个问题答案是有基础伤害,那么技能的基础伤害的变量是技能等级还是技能等级和武将等级
2020年12月08日 12点12分 5
技能等级以及兵力多少
2020年12月08日 14点12分
level 7
LoVe焉逢 楼主
核心问题3:当前没有对基础伤害的描述,这是否会影响到玩家对于开荒和PK技能选择的判断
比如一个智力技能是双目标200%,但是基础伤害只有100,而一个武力技能是双目标150%,但是基础伤害有500,那对于前期开荒的效果影响不言而喻
2020年12月08日 12点12分 6
level 7
你提这些问题小编都不敢来了!
2020年12月08日 13点12分 7
level 9
肯定有基础伤害啊,不然先声夺人就是SSS技能了,而且基础伤害占比还不低
2020年12月08日 13点12分 9
level 8
伤害量除了基础的应该还和带兵量有很大关系,另外对方的防御(智力)等情况也有关
2020年12月08日 13点12分 10
level 6
这个不叫基础伤害吧,应该是兵力×双方智力差+100这种算法
2020年12月08日 13点12分 11
不可能,如果对面智力比你高呢
2020年12月08日 14点12分
比如分母是200+敌方智力,分子200+己方智力用这个得数跟兵力挂钩计算伤害怎么计算都不会出现太高伤害和太低伤害
2020年12月08日 14点12分
当然这个200换作500差距就会更小,这得看这个游戏想不想拉开土豪与平民费差距,也就是红度对伤害费影响
2020年12月08日 14点12分
level 6
也就是总会有个固定数值在计算公式里,这样可以避免出现伤害无穷大的情况
2020年12月08日 13点12分 12
level 10
兵力、武将等级、武将属性、技能系数、buff系数
2020年12月08日 13点12分 13
level 6
比如分母无效接近于零那么整体值会无穷大,但是分母有个固定数字100这样就不会出现无穷大费情况,而且会出现同属性过高反而稀释的作用
2020年12月08日 13点12分 14
level 8
有多少玩家开荒会关心这个?能这样算过在玩的估计凤毛麟角
2020年12月08日 14点12分 15
level 7
基础智力或武力都在200左右,基础防御也在200左右
2020年12月08日 15点12分 16
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