那么大个吧没人水武僧大改?这游凉了
ff14吧
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level 7
武僧大改感觉要上T0啊[阴险]
2020年12月08日 08点12分 1
level 11
...伤害没加多少 只是简单了不少...
2020年12月08日 08点12分 2
简单不少就有上升空间啊
2020年12月08日 08点12分
@zzz622159 90s的灵护和稳定的yygq斩还有斗魂jo 怎么会没加多少
2020年12月09日 03点12分
@Pommmm 可是平a伤害少了吧
2020年12月09日 04点12分
@唯我自狂 感觉会少很多 实际的话要打了才知道了(
2020年12月09日 07点12分
level 12
这么说吧 没加特效 以及武士在那儿 就算上去了马上也给你削了 参考5.1
2020年12月08日 08点12分 3
level 15
简单不少就可以了,以前真的是要被那疾风迅雷弄到心力交瘁
2020年12月08日 08点12分 4
level 11
不乐观估计甚至还砍了,乐观估计是原地踏步,甚至还多了一点,手感提升并没有,大量多的豆子延迟只会更恶心,主要还是机体性能和优异性的改版,出现场转场不会出现机体损失大量伤害的情况
2020年12月08日 08点12分 5
level 11
T0不可能的,不砍就不错了
2020年12月08日 08点12分 6
level 14
据分析伤害降低了2.2%
2020年12月08日 08点12分 7
level 13
自动攻击被砍[汗]
2020年12月08日 08点12分 8
level 14
加了能力技,更容易被迫双插了,武僧这个技速只能单插
2020年12月08日 09点12分 9
level 11
感觉伤害上调已经比得上武士了,在配上高贵的团辅,武士又变孤儿输出
2020年12月08日 09点12分 10
level 6
金刚极意的削弱,再加上这张图,你懂我的意思吧[泪]
2020年12月08日 09点12分 11
这图里的情况明显不可能出现。开场用什么顺序打的能力技,90秒以后一样的顺序。也就斗气不稳定罢了。
2020年12月08日 14点12分
能打出这效果还是别打了[吃瓜]
2020年12月09日 02点12分
能出现类似这种情况的只有诗人[阴险]
2020年12月09日 03点12分
level 8
实际上伤害单人降低,组队希望能原地踏步,疾风但凡是正常玩近战的都不会觉得难保持,但是一改多了很多双插需求难度其实是上升了的,游戏体验参考诗人
2020年12月08日 10点12分 12
打了一下感觉手忙脚乱的,尤其是绿宝石这本极其恶心近战[汗]
2020年12月09日 04点12分
level 10
长时间战斗是被削了,爆发强了很多[汗]至于手感,除了四人本跑路不用抽风演武以外,我看不出有什么优化
2020年12月08日 10点12分 13
level 8
武士倒了吗 没有那就已阅
2020年12月08日 10点12分 14
level 12
什么!?这游戏还有个叫武僧的职业?
2020年12月08日 11点12分 15
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