level 11
除了风扩散一切和岩结晶一切这俩孤儿属性以外,
其实每一种属性都有自己的主题,
火是伤害,与火有关的属性都是造成伤害的,
冰是控制,冰属性本身可以减速,并且可以和水变成冻结,
水是治疗,
雷是充能,元素共鸣加充能,雷套装也是鼓励你狂用元素战技的
而草属性,我们在游戏中看到的草史莱姆和丘丘人战士丢的草史莱姆都会留下一片毒云造成持续伤害
所以我在想,草属性是不是主题是“持续性”呢?
那么,这样和原来属性的反应效果就有想法了
火+草,火的主题是伤害,因此是燃烧,持续燃烧伤害
水+草,水的主题是治疗,因此是“生长”敌人周围产生治疗光环,持续性治愈周围友军,也是第一个有治疗效果的元素反应
冰+草,冰的主题是控制,因此是“凋零”,大幅降低敌人的速度(速度x0.8),并大幅降低敌人的伤害(伤害x0.8),同时造成持续性冰冻伤害
雷+草,雷的主题是充能,结合树很高喜欢挨雷劈,而草元素是把目标变成“树”因此是“接地”,敌人变成了避雷针,周围敌方和友军的雷属性伤害改为由目标承受,并且每隔2秒产生雷元素微粒,每隔2秒受到一次电击(我实在想不出雷属性为什么能造成持续伤害,因此dot改成了2秒一次的电击)
草+风,还是扩散,不过由于风带走了“种子”,因此会在敌人脚下生成一片草地,不管有没有现实逻辑
草+岩,还是结晶
对了,这样写这么多应该抓到你的注意力了吧,现在我要说我真正想说的了,chsm![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)

2020年12月08日 08点12分
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其实每一种属性都有自己的主题,
火是伤害,与火有关的属性都是造成伤害的,
冰是控制,冰属性本身可以减速,并且可以和水变成冻结,
水是治疗,
雷是充能,元素共鸣加充能,雷套装也是鼓励你狂用元素战技的
而草属性,我们在游戏中看到的草史莱姆和丘丘人战士丢的草史莱姆都会留下一片毒云造成持续伤害
所以我在想,草属性是不是主题是“持续性”呢?
那么,这样和原来属性的反应效果就有想法了
火+草,火的主题是伤害,因此是燃烧,持续燃烧伤害
水+草,水的主题是治疗,因此是“生长”敌人周围产生治疗光环,持续性治愈周围友军,也是第一个有治疗效果的元素反应
冰+草,冰的主题是控制,因此是“凋零”,大幅降低敌人的速度(速度x0.8),并大幅降低敌人的伤害(伤害x0.8),同时造成持续性冰冻伤害
雷+草,雷的主题是充能,结合树很高喜欢挨雷劈,而草元素是把目标变成“树”因此是“接地”,敌人变成了避雷针,周围敌方和友军的雷属性伤害改为由目标承受,并且每隔2秒产生雷元素微粒,每隔2秒受到一次电击(我实在想不出雷属性为什么能造成持续伤害,因此dot改成了2秒一次的电击)
草+风,还是扩散,不过由于风带走了“种子”,因此会在敌人脚下生成一片草地,不管有没有现实逻辑
草+岩,还是结晶
对了,这样写这么多应该抓到你的注意力了吧,现在我要说我真正想说的了,chsm

