level 10
CHAOZ
楼主
前段时间终于结束了神话篇的重做,但是苦于没有模板做不了神,一等再等之后,最后还是决定利用自己仅有的ps知识和素材拼凑出一个神模板。
但是并没有完全照搬官方,而是根据自己的喜好进行了一些调整,例如:
1.技能框改成了黄色,技能的黄色会更加灰
2.血是扣了love的模板,更加blingbling
3.底下文字改用了黑色发光
4.最下角加了旧版ui的云
感兴趣的可以在qq群里找我私聊我,发起来方便

从出生开始神关羽一直都是被人嫌弃得存在。说平凡吧,拖死和无限距离的设定确实挺有张力的,但使用起来,却是倍感无力。
设计思路:
作为神,那一般都是采用生平的高光事迹,这里指的不是过关斩将,那必定就是襄樊、荆州之战了。因此依旧利用了雷杀来匹配水淹七军的事迹,这也让哑火的尴尬减少些许。其次次数上也解放了限制,让高血量的关羽,可以利用血量存牌,进行蓄爆的打法,加上无视距离,动手起来,不限次数,无视距离,无视仁王和藤甲的打击,相当于半个武圣加咆哮,能让人一时间难以招架,在配合队友的集火中有相当重要的意义,重现当年水淹七军的压制感。
武魂上添加了伤害也会留下标记,在关羽给人造成伤害后也能留下印记,虽然一般关羽也不会有人动,也很难死,但是一旦关羽通过伤害给人添加了大量标记,也是非常可怕的,在关羽主动卖血或队友帮忙的情况下,对方可以为了保核而选择砍关羽。
希望这种新的思路能给玩家带来更多有趣的体验和玩法,也能提高一下关羽的嘲讽,让他的高血量能够为队伍承担起一定的伤害。也希望神关羽不再那么无为。
2020年12月07日 14点12分
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但是并没有完全照搬官方,而是根据自己的喜好进行了一些调整,例如:
1.技能框改成了黄色,技能的黄色会更加灰
2.血是扣了love的模板,更加blingbling
3.底下文字改用了黑色发光
4.最下角加了旧版ui的云
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从出生开始神关羽一直都是被人嫌弃得存在。说平凡吧,拖死和无限距离的设定确实挺有张力的,但使用起来,却是倍感无力。设计思路:
作为神,那一般都是采用生平的高光事迹,这里指的不是过关斩将,那必定就是襄樊、荆州之战了。因此依旧利用了雷杀来匹配水淹七军的事迹,这也让哑火的尴尬减少些许。其次次数上也解放了限制,让高血量的关羽,可以利用血量存牌,进行蓄爆的打法,加上无视距离,动手起来,不限次数,无视距离,无视仁王和藤甲的打击,相当于半个武圣加咆哮,能让人一时间难以招架,在配合队友的集火中有相当重要的意义,重现当年水淹七军的压制感。
武魂上添加了伤害也会留下标记,在关羽给人造成伤害后也能留下印记,虽然一般关羽也不会有人动,也很难死,但是一旦关羽通过伤害给人添加了大量标记,也是非常可怕的,在关羽主动卖血或队友帮忙的情况下,对方可以为了保核而选择砍关羽。
希望这种新的思路能给玩家带来更多有趣的体验和玩法,也能提高一下关羽的嘲讽,让他的高血量能够为队伍承担起一定的伤害。也希望神关羽不再那么无为。








