【连破】神话再临最终章:都结束了吗?不这才刚刚开始
三国杀diy吧
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level 10
CHAOZ 楼主
前段时间终于结束了神话篇的重做,但是苦于没有模板做不了神,一等再等之后,最后还是决定利用自己仅有的ps知识和素材拼凑出一个神模板。
但是并没有完全照搬官方,而是根据自己的喜好进行了一些调整,例如:
1.技能框改成了黄色,技能的黄色会更加灰
2.血是扣了love的模板,更加blingbling
3.底下文字改用了黑色发光
4.最下角加了旧版ui的云
感兴趣的可以在qq群里找我私聊我,发起来方便
从出生开始神关羽一直都是被人嫌弃得存在。说平凡吧,拖死和无限距离的设定确实挺有张力的,但使用起来,却是倍感无力。
设计思路:
作为神,那一般都是采用生平的高光事迹,这里指的不是过关斩将,那必定就是襄樊、荆州之战了。因此依旧利用了雷杀来匹配水淹七军的事迹,这也让哑火的尴尬减少些许。其次次数上也解放了限制,让高血量的关羽,可以利用血量存牌,进行蓄爆的打法,加上无视距离,动手起来,不限次数,无视距离,无视仁王和藤甲的打击,相当于半个武圣加咆哮,能让人一时间难以招架,在配合队友的集火中有相当重要的意义,重现当年水淹七军的压制感。
武魂上添加了伤害也会留下标记,在关羽给人造成伤害后也能留下印记,虽然一般关羽也不会有人动,也很难死,但是一旦关羽通过伤害给人添加了大量标记,也是非常可怕的,在关羽主动卖血或队友帮忙的情况下,对方可以为了保核而选择砍关羽。
希望这种新的思路能给玩家带来更多有趣的体验和玩法,也能提高一下关羽的嘲讽,让他的高血量能够为队伍承担起一定的伤害。也希望神关羽不再那么无为。
2020年12月07日 14点12分 1
level 10
CHAOZ 楼主
设计思路:
神吕蒙一直被人讨论的事情就是强度问题。他的技能模式完全可以参考界周瑜,但是神吕蒙则更佳极端。神吕蒙的牌量根据数学期望是3+,但是手牌质量快一点最优解,毕竟5选3,而且花色不同,代表着各类的牌分布会比较均匀,进退有度。相比之下周瑜只剩下手牌上限的优势了。而攻心是无需消耗地观看并破坏一张红桃,发动更随意,而且对敌方造成的威胁更大,毕竟红心是比较优的牌,而且对方完全没有选择权。
只要选择好合理的对象,吕蒙每回合的收益就基本能达到两张,而且是优化了手牌,破坏了对方的优牌,这带来的实际差距远超2,个人认为根据稻草人实验肯定是超模,强度能达到7+的水平。但作为回合内技能,肯定是人数越多,影响就会被减弱,除了极少数aoe型武将,大部分武将肯定都会面临被人数稀释的问题,不然集火的有什么意义,但吕蒙的强度还是不容置疑的,一个武将也不能做得绝对完美和无解。
所以调整还是偏向于削弱的。
攻心表现的是不直接进攻,而是破坏对方关键牌的方式,让神吕蒙以另一种方式存在于队伍中,让吕蒙对一些卖血流有一定的克制。
涉猎本人更倾向是一种类似于克己式的玩法,神吕蒙可以通过放弃伤害来表现克己的一面,然后进行涉猎,产生收益。配合攻心敌方的牌,神吕蒙可以将敌人的好牌收于己用。(ps数学期望约2.5)
可能有人会对比ol的马参军和刘琦,确实此吕蒙可能查于他们,本人所追求的是界破神话附近的平衡,无脑的强度不是我所希望的。
希望神吕蒙的玩法更加灵活,玩家有更多的思考空间,有更多的取舍,而不是每回合无脑地放了两个技能,强就完事。
2020年12月07日 15点12分 2
我没记错的话,好像神吕蒙军八已经有点跟不上了。楼主可以讲一下,为什么是削弱而不是调整呢?虽然单挑一直很猛[滑稽]
2020年12月08日 00点12分
@暗影快乐⚡男 回合内技说跟不上,回合外技说不动白,我也很无奈啊。每个武将肯定都有自己弱点和强势空间,我希望吕蒙不要搞无脑拉差而已。这个版本还是有2.5的期望,只是需要一些条件,打团依旧高收益,单挑的话需要放弃伤害,会适当降低拉差频率。隔回合的打法。
2020年12月08日 01点12分
@CHAOZ 如果楼主认为打团已经是强势,那么削弱是有道理的
2020年12月08日 03点12分
level 9
大佬的q群多少?[滑稽]
2020年12月07日 15点12分 3
level 11
还可以,有设计思路和强度分析,改动有道理
2020年12月08日 00点12分 5
level 10
CHAOZ 楼主
LE003赤壁的火神
设计思路:
我们的大都督如同神关羽,也是让人诟病的存在,技能也一样富有张力,直接来三点火焰伤害,全场aoe式的回复或伤害。但是前者是限定技,放完就没,而后者需要控制血量和手牌,两张牌就意味着基本上是放弃行动来进行,两者发动难度多高就不用多说了。
先说业火,业火的描述上一直有着bug,在直接3血的情况下,弃牌和扣血是发动条件,但是1血的周瑜是不够血量,是无法满足发动条件的,但是设计的意图,是希望给神周瑜一个,逆风翻盘的机会,4张花色已经够难了,因此给一个条件,类似玩命天子的描述,让业火的描述更加合理。
最后是琴音,琴音的发动难度,确实是个问题,为了避免没有业火就是白板的尴尬,给我们的神周瑜的琴音进行调整,在弃牌开始时,进行主动的发动,而选项上提高了两种,摸牌和弃牌,让大都督的琴音更加多姿多彩。
相信大都督在此后能获得更优秀的表现。
FAQ:
Q:一血的神周瑜发动业火对一人造成多点伤害前需要多少张桃。
A:1张。
Q:琴音后手牌大于体力值还要弃牌吗?
A:要!
⭐摸牌或扣血后要更加注意
2020年12月08日 11点12分 6
我来挖坟了,弃牌一张手牌?[滑稽]
2021年05月15日 07点05分
@无颜Roland 完犊子啦
2021年06月15日 11点06分
level 10
CHAOZ 楼主
LE004神诸葛亮
设计思路:
诸葛亮的强度一直是个迷,在大家都弱的版本,诸葛亮不够拖,反而显得更弱,大家都强的版本,两回合结束游戏的网杀,因为诸葛亮的保护能力,能让人活过别人的强势期。
个人觉得应该保持回其原有的风味即可。
七星,在以前的讨论帖里讨论过的问题,利用锁定技,保护起七星的地位。修改了相关描述,核心操作并未改变。
狂风,狂风最大的问题在于,三国杀中火炎伤害的频数是最少的,这就导致了在文明游戏的前提下,狂风是很难发挥出其效果,而配合相关的武将,如神周瑜和小诸葛等人,威胁又过于庞大。因此在此进行了修改,改为一个即使性的技能,让狂风的方差减少,拉回一个稳定地位。
大雾 个人认为大雾结算是应该优于其他伤害时的,这也能避免很多麻烦,一次将大雾的描述修改为一个更加提前的描述,便于结算。
2020年12月08日 12点12分 7
level 10
CHAOZ 楼主
LE005神曹操
设计思路:
相信大家再熟悉不过了,当年同时霸榜内奸主公胜率榜前十的武将。号称傻子玩都会赢,致使官方为了克制其走上了另一个极端,派出两位打破技能规则的武将,关马。
神曹操以若与司马的下限的同时,拿着1v9的上限,这显然是很不合理的。虽然ol用得爽,但是面杀火葬场。六人以上掏出来,不是撕牌就是打架,最后神曹操就只能呆在我们珍贵的收藏册了。
牌差还是依旧的牌差,只不过拉低一下神曹操的威胁,让玩神曹操能真正地过脑子,合理卖血,真正的是让人信服和让人才归顺,而不是董卓横征,强取豪夺。
至于人少的局面,神曹操也能因为获牌量减少而避免翻面。
希望神曹操能因此从ban位中放出。
2020年12月08日 12点12分 8
level 10
CHAOZ 楼主
LE006神吕布
没有实际的修改,描述优化,弃置改为移去,避免后续上的bug。
图片换了,因为老版的虽然霸气,但是和信ui不匹配
2020年12月08日 12点12分 9
文本框放了两层("狂暴"上方)
2021年05月15日 07点05分
@无颜Roland 好的,谢谢,没切好
2021年06月15日 11点06分
level 10
CHAOZ 楼主
LE007神赵云
长坂坡的神
设计思路:
第一版神赵云,血量低,虽然转化能力很强,但是过低的血量,和平庸的技能表现,运气只要不算太好直接夭折。
第二版强到飞天,半个华佗+半个郭嘉,就算关马在场也不一定能击败他,无理的牌差,和强大的转化能力,致使绝大部分的牌都难以攻入赵云的防御,一旦攻入,又有可能让赵云的牌越打越多。而对于赵云而言,当然是希望大家来打自己,毕竟也有半个郭嘉,越打越兴奋,但是别人也不是憨憨,只会把赵云放在一边,当个小诸葛小华佗的摸牌白,避免他的底线牌差。虽然不像神曹操一样完全压制他人爽自己,但是神赵云过强的个人能力注定了,两版都要上ban位,一者太弱,一者太强。
此版赵云提供的是非无脑牌差思路。
赵云转化能力是有,但是一般的简单对拼,神赵云也不会拿到过大的优势,能达到一个较平衡的位置。但是敌人猛烈的进攻,就会触发神赵云的遇强则强机制。两张转化,赵云就能补一张牌,第三张,赵云就能进行破坏,可干扰、击退敌人。第四张时,重现长坂坡冲阵夺剑之势。
这里提示一下,神赵云可以使用多张同花来触发多个绝境,你可以利用锄大地式的打法,来主动触发绝境,当然难度也极高,但是我也更希望使用者能如此利用技能,在牌差在合理的范围中,找到游戏的乐趣。
FAQ:
Q:神赵云用4张同花牌发动龙魂后,可以发动多项绝境吗?
A:可以!但需要依次执行。
2020年12月08日 12点12分 10
一技能好像少了一段
2021年06月22日 00点06分
群主牛逼,模板很6 “就是这张称号也挺6,超世之英杰”[滑稽]
2023年01月23日 12点01分
@dangerous575 [紧张]你知道的太多了
2023年01月23日 16点01分
level 10
CHAOZ 楼主
LE008神司马懿
三国的终结者
设计思路:
并没有太大改变,只是因为面杀的特殊性把忍戒改了。
由于前面技能大改,也添加了个极略卡牌。给大家分享一下吧。因为神司马的技能太多了,确实也需要这个。
2020年12月08日 13点12分 11
五个技能太强了吧?个人觉得,应该把连破也加入极略里,然后每轮开始时,选择其中三个本轮用,至少两个技能要和上轮不同
2021年06月22日 00点06分
@北冕—武仙尊 数量多只能是选择权多,毕竟要消耗忍,就是要靠弃牌和掉血维持,但是新的技能也导致质量摸牌难度提升,相信强度没有想象中那么夸张
2021年06月23日 04点06分
@CHAOZ 我的意思是,觉醒后的技能就和忍脱钩,但是要不停轮换
2021年06月23日 05点06分
level 10
楼主,我加群了[滑稽]
2021年06月16日 13点06分 12
[捂嘴笑]其实是贴吧群
2021年06月19日 02点06分
level 7
哇!我真的很喜欢这种平衡的设计诶!
2021年06月21日 15点06分 14
嘻嘻,谢谢,喜欢可以看看我前面的,标准神话调整,里面有更多武将哦
2021年06月23日 04点06分
level 10
CHAOZ 楼主
q群神模板696423839
2022年01月31日 07点01分 15
level 10
CHAOZ 楼主
我又被屏蔽了?[冷]
2022年03月08日 14点03分 17
大家能看见神貂蝉吗?好像我发东西被屏蔽了?
2022年03月08日 14点03分
@CHAOZ 没看到
2022年03月08日 15点03分
@红土之子 [狂汗]今晚回去再发过,不知道是文字还是貂蝉插画不行
2022年03月08日 23点03分
level 10
CHAOZ 楼主
最强控制
二技能作为核心,而且发动难度大,则改手牌为牌,让发动难度更低,频率得到保证。
一技能则秉承了平衡游戏的理念,不做无脑牌差,原版技能的存在,直接手撕吕蒙伏皇后邓艾,一个攻心求援的合体,强度上直接拉满。
现在也是有拿牌,但是需要还回去,秉承了离婚蝉的感觉,牌差能靠输出拉出来,但是也意味着需要放弃个人的防御,打出极限的输出。
整体技能继承了神系列的张力和复杂,但是个人本质上不希望她的强度能出类拔萃。
2022年03月09日 12点03分 18
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