level 14
慕湮丶丶💦
楼主
最近数据贴说了一大堆,帮大家做个总结,免得看起来很乱,做到下面几点即可:
1.有钱(what?这是什么,虽然看上去像废话,但是确实得有钱)
2.有积分(虽然又是废话,但是没积分你搞个锤子的特殊属性)
3.等级第一(***又是什么鬼,大量的属性来源于再生比如攻速、致命伤害增加、双倍一级几率,双倍伤害增加,生命流失几率等,你等级都不是第一,你战力一样,也怼不过别人等级第一的人)
4.笼统点,除了攻击,防御这两个属性不用太过追求以外,其他的所有攻击属性,能堆多高就堆多高,所有的防御减伤属性,能堆多高就堆多高,所有的抗性能堆多高就堆多高(有人说,这不是废话吗?问题是废话也要说啊,要不然怎么骗点回复
)
5.选择属性优先权,有一个最容易的分辨方式,不用噼里啪啦一大堆话我就能总结出来,首先看一个属性的生效概率是多少,在看看自己的抵抗概率是多少(几率-抵抗=释放几率)如果这个释放几率越高,那么恭喜你,这个属性就值得去堆,举个例子,会心增伤(为啥又是会心增伤,因为有必杀啊!)
6.是不是堆得越高越好,理论上是,无误,但是。。。(为啥有但是,很多人又懵逼了)但是有边际效益递减(这是什么?玩过dnf吗,玩过容易理解)
7.为啥一个手游这么麻烦,其实不麻烦,公司每出一个新内容,都会把增加项和递减项留一个差值,这个差值越大,你的伤害就越高,提升这个差值的方式就是钱,so,我分析的够多了
8.还需要分析啥,我再来补充即可,想要越战,很容易,面板比他漂亮,攻击2%的属性少堆一点,别无聊去幻化,套装分解什么的,堆一些实打实的属性即可
9.什么越战不越战,和面板+技能释放顺序有关,能不能打赢高战力的,你的技能释放顺序是提升你输出的最关键一环,短时间内提升成倍攻击
10.做个总结:有钱,有积分,钱花到对的地方即可(50万,拿10万练级,20万幻化,我可以打包票的说这就是个废号)说了这么多,最后也来点个不一样的收尾,毒伤怎么计算?为啥同战力法师输出就是比战士,圣导高呢,玩游戏,有的人花几万玩明白,有的人花30几万玩明白,有的人100万玩明白,但是别忘了本。属性研究这个东西,啧啧啧,so easy!

2020年12月06日 09点12分
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1.有钱(what?这是什么,虽然看上去像废话,但是确实得有钱)
2.有积分(虽然又是废话,但是没积分你搞个锤子的特殊属性)
3.等级第一(***又是什么鬼,大量的属性来源于再生比如攻速、致命伤害增加、双倍一级几率,双倍伤害增加,生命流失几率等,你等级都不是第一,你战力一样,也怼不过别人等级第一的人)
4.笼统点,除了攻击,防御这两个属性不用太过追求以外,其他的所有攻击属性,能堆多高就堆多高,所有的防御减伤属性,能堆多高就堆多高,所有的抗性能堆多高就堆多高(有人说,这不是废话吗?问题是废话也要说啊,要不然怎么骗点回复
5.选择属性优先权,有一个最容易的分辨方式,不用噼里啪啦一大堆话我就能总结出来,首先看一个属性的生效概率是多少,在看看自己的抵抗概率是多少(几率-抵抗=释放几率)如果这个释放几率越高,那么恭喜你,这个属性就值得去堆,举个例子,会心增伤(为啥又是会心增伤,因为有必杀啊!)
6.是不是堆得越高越好,理论上是,无误,但是。。。(为啥有但是,很多人又懵逼了)但是有边际效益递减(这是什么?玩过dnf吗,玩过容易理解)
7.为啥一个手游这么麻烦,其实不麻烦,公司每出一个新内容,都会把增加项和递减项留一个差值,这个差值越大,你的伤害就越高,提升这个差值的方式就是钱,so,我分析的够多了
8.还需要分析啥,我再来补充即可,想要越战,很容易,面板比他漂亮,攻击2%的属性少堆一点,别无聊去幻化,套装分解什么的,堆一些实打实的属性即可
9.什么越战不越战,和面板+技能释放顺序有关,能不能打赢高战力的,你的技能释放顺序是提升你输出的最关键一环,短时间内提升成倍攻击
10.做个总结:有钱,有积分,钱花到对的地方即可(50万,拿10万练级,20万幻化,我可以打包票的说这就是个废号)说了这么多,最后也来点个不一样的收尾,毒伤怎么计算?为啥同战力法师输出就是比战士,圣导高呢,玩游戏,有的人花几万玩明白,有的人花30几万玩明白,有的人100万玩明白,但是别忘了本。属性研究这个东西,啧啧啧,so easy!
