旧版本中,战役难度决定了混沌数量,同为中期入侵的情况下,普通难度为4只,传奇为7只,之前的倍数混沌就是基于这个数字进行翻倍。
而在新版本中,CA将混沌难度单独提出来,并且更改了数量计算方式。
CA为中期入侵和最终入侵设定了两个混沌部队生成的基数,分别为4与8,而混沌入侵的难度则提供不同的乘数,基数与乘数相乘得到实际的生成数量。
本来CA搞出倍数混沌我也很欣慰,但是实际的数据却是另外一回事
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
混沌入侵不同的难度对应的乘数分别为:关闭=0 开启=1 困难=1.5 极难=2 传奇=3
同理中期和后期入侵的实际生成数量就是:关闭=0,0 开启=4,8 困难=6,12 极难=8,16 传奇=12,24
实际上的倍数是在1~3之间选择,甚至只是混沌本家进行翻倍。
因为CA删除了南部混沌,把比约林和混沌战兽群独立出来,不受CA设置的混沌难度影响,所以相比以前可能总数只是多了两倍左右。