亡者之剑 亡者之剑e
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论一下新四大天王 首先发图标明我玩过游戏,在b站一说就是我是☁️玩家 然后说一下我的观点,冻峰先丢一边,其他四大天王好像很多人都认为是强地图王,但是我个人一直认为都只是普通地图王,类似老四大天王一样,初登场要捧场,总不能新怪登场然后森林的boss还是火龙吧,那新怪也太没面子了 然后我说一下我个人的依据,首先就是设定和表现,论设定四大天王都是生态顶点,但是不包括老地图王,因为在解决龙灯问题之前,本地怪是很少的,也就屁兽首领也许能有接近地图王的实力?(个人认为应该和雌火蛮颚这种顶级小动物差不多) 而且生态顶点本来就是形容地图王的,这个称谓只是给你个保底,不需要去和小动物竞争,不然还要像黑鸡那样先确定是不是小动物 然后就是表现,首先普通的生态表现不多讨论,因为这东西会随着游戏进步而进步,但是有一些还是要提一嘴,比如冻峰,登场会引起暴风雪,不过这不讨论他,既然没环境表现那就斗兽表现吧 斗兽表现,波衣在cg没有表现,黑炎吊打一群火猴子,煌雷被锁刃拷打两次,然后是地盘争夺表现,黑炎欺负小动物,煌雷打锁刃能还手,波衣和火龙互伤并且火龙撤退 综上所述你会发现新四大天王,在斗兽方面的表现可以说是平平无奇,首先我的观点还是失败不能作为你很强的依据,雷狼输虎表现也不错,但是他就是标准地图王,只讨论赢的话,哥三的战绩基本就是欺负小动物欺负小动物还在欺负小动物,唯一一个同等级较量的波衣和火龙,也是46,而且互相扣血然后火龙撤退这也没多光彩吧,人火龙待遇就是这样的,打谁都是进御龙,小赢一手也不能代表你高一级啊 总结一下,四大天王除了冻峰没有超越地图王的表现,没有地图王当垫子(在cg中完全击败地图王),没有和强地图王绑定(荒野唯一绝对的强地图王是黑丝,四天王没有任何一个有和黑丝绑定的说法)所以我并不认为哥三算是强地图王,当然待遇确实好,卡婊开心了,金狮子捕猎麒麟也能转正,四大天王这一代的地位其实是弥补荒野没古龙的空缺,就待遇而言其实和世界的四古龙一个待遇,所以以后可能会上分,但是就目前而言,我觉得哥三没有上分的理由
关于锁刃的个人看法 现在斗兽的视屏也出来了,所以想和大伙讨论下锁刃的实力 个人认为斗兽分三个方面,设定,cg,斗兽,同一作品设定最大,现在没设定所以就只能看cg和斗兽 锁刃最大的吹点是cg击杀煌雷,所以分析锁刃就必须从煌雷开始分析 这里说一下煌雷水平,很多人认为煌雷是强地图王,那么煌雷的强体现在什么地方呢? 答案是其他人被锁刃吊打,而煌雷还手了,而这个论据有两大问题 第一就是涉嫌左脚踩右脚,a吊打b,所以a很强,b被a打能还手,所以b很强,哪有这样叠盒子的? 第二就是最关键的,斗兽重要的只是结果,而不是过程,结果是输,怎么输可以作为同级论证的证据,但是并不能作为比另一个失败者高一级的论据,最经典的例子就是冰狼打原初能还手,但是冰粥被无伤 论证强地图王从来都不是比谁挨打的时候更好看,而是要看战绩的,公认的强地图王,碎有击杀地图王的cg,凶爪速杀地图王,黑丝击杀地图王,完全无争议的强地图王都是明确有地图王给他当垫子的,并且这三者全部都是cg击杀,而千刃这种则是斗兽和黑丝55开,个人认为这其实并不稳固,因为碎和凶爪打一群地图王一样是五五开 所以根据上述案例,煌雷并没有地图王给他当垫子,煌雷是强地图王本身就不稳固 然后是第二个论证,击杀强地图王就是超古吗? 首先锁刃击杀煌雷是cg,在斗兽中只是胜利,而不是击杀,所以我的观点是,cg中击杀只是胜利的一种表现形式,最终目的是告诉你a比b强,只能作为高一级的论据,不能作为高更多的论据 轰的cg击杀了骨锤,其他地图王没有用次地图王当垫子,所以轰能上强地吗?肯定不行啊,杀死次地图王不能让你升两级,更别说锁刃杀强地,有人想给他升三级,离大谱 综上所述,锁刃作为荒野最强的野怪,现在最大的问题就是荒野的野图怪质量太低了,都是地图王的级别,所有地图王都垫给你,顶天给你抬到警察,就算强行叠出强地给你垫,那破天了也就垫到御三家水平,而实际上御三家根本不需要地图王当垫子,古龙登场地图王直接滚蛋才是正常的,古龙级和地图王之间隔着一道天堑,你垫再多下位也没用 最后说结论,锁刃下限强地(开玩笑的暴论,别当真)上限大概是普古(表现到不了这个级别,但是考虑到现在批发古龙级,谁知道卡普空咋想的)比较稳妥的猜测应该是警察级 另外论战不要下限扒上限,丝瓜被黑鸡击退,碎击杀炎戈,所以碎大于瓜?现实中狮子捕猎水牛还有概率被反杀呢,不妨碍水牛是狮子的常规猎物,更别说双方都是掠食者,哪有动物闲的没事想捕猎另一个掠食者的,哪怕对方比自己弱
关于追击的问题测试 前面的测试我就先不说了,直接说结论,游戏有一个内置的追击顺序,我用内战来测试顺序,如图狼追击血最少,狐狸追击血最多,老鼠追击飞行,熊追击重装,敌人是通关后两个boss 狮鹫拿了三个羽毛第一次攻击扣1,按照逻辑鼠鼠不动,熊追击重甲,狐狸打重甲,狼打圣骑。 然而实际测试结果,狐狸和狼都会打圣骑,狐狸的追击被掩护,熊会打重甲。 难道说是从上往下的吗?但是并不是,在调整圣骑重甲位置之后,狐狸和狼依旧追击圣骑,但是很奇怪,熊罢工了,他不追击了 那么再加入一个佣兵试试,如图所示,除了熊固定追击重甲以外,狼和狐狸都追击了佣兵,可以得出结论追击优先度上佣兵>圣骑>重甲吗? 其实并没有,因为佣兵和圣骑谁在上面追谁,他们两个优先度是一样的。 最后说最终结论,追击设置血量没有意义,除非你限定只追击骑兵/重甲之类的,追谁只看内置顺序,比如圣骑=佣兵>重甲(不论开没开掩护都这样) 优先度相同就从上往下,值得一提的是在只追击重甲的情况下,重甲站在最上面且掩护了其他队友那么只追击重甲将会罢工,重甲不满足任意一个条件的情况下(比如掩护了,但是不在最上面)那么只追击重甲会照常追击重甲,另外提一嘴优先追击重甲=什么都没设置 我说的佣兵=圣骑>重甲是要没有人开启过掩护的情况下得出的结论,如果重甲用了阵线掩护,那么追击指令将会正确生效。 如图没掩护全部都在打佣兵,使用掩护的话,将会根据速度依次完成血最多,血最少,重甲的追击顺序如最后一张图,血最多(士官)血最少(士官刚扣了血)优先重甲如果重甲和士官换位置将会依次打重甲(最上面血并列最多)佣兵(血最少)重甲 所以指令并不是没用,而是有bug导致没用,如果被阵线防护挡住了,那么设定的各种追击就会完全按照预设追击 如果没有吃掩护,那么就会按照系统内置的蜜汁顺序追击,优先度从高到低,顺序从上往下,由于单体掩护也遵循这个顺序,所以默认掩护的情况下,你会发现被掩护的那个会被一堆人追击,目前我知道的优先佣兵=圣骑>士官和重甲(我懒得测)
之前只云了一下,今天刚打完第一个星球,有些点我真的很难受 先说守护者的问题可可利亚错了吗?其实没啥,因为说到底被控制了去,和她的主观意志没关系,但是就像最后拔剑的时候的选项一样,没有人能坚持住?一定有人可以坚持!她最大的问题就是为什么之前的守护者都顶住了,她顶不住?没有那种意志力为啥要站在那个位置?既然知道守护者要承担的压力,那么为什么没有选出意志坚定的人来当守护者?我看杰哥挺帅的,他为啥不能当守护者?就算行政能力再差还能比叛变差? 然后是让功劳的部分,直接说大守护者被控制了,最后牺牲不行吗,还搞那么崇高,我说她无功无过都算理性了,说难听点这水平当守护者不如找个稻草人当,只要掩埋真相,不让大家知道大守护者是个稻草人,决策交给组织和机器人,不比她强一百倍啊?但是不得不说很现实,作为统治者角度而言这样做肯定没有任何问题,但是那是统治者角度,那么对于那些被害死的士兵平民以及他们的亲人来说,他们的大仇人死了还能当救世主,hh,实际上这个功劳给鸭拿了我都觉得没问题,但是给了可可利亚,毕竟母女情在那儿,鸭也不希望自己母亲遗臭万年。 最后一口一个新世界,愚蠢的愚昧的人类真的是给我整乐了,你的卡密如此强大,你还要搁这儿搞偷鸡摸狗的活?又是分化人类,又是派士兵去送死,你在恐惧什么?你的神,无敌的星核不就是被人类给封印起来的?给一个囚犯当走狗还这么嚣张,给我气笑了。 总结就是这群人的想法我勉强可以理解,但是给我的好感加起来不如杰哥这个刻板的二次元传统骑士的形象,意思是讨喜程度不如画个好看的皮然后背景留白(纯个人感官)反正我是特别讨厌背后动刀的小人的,不管玩啥游戏碰到这种角色都能给我怒气搞出来,这游戏给她的结局太好了,我不能接受 最后批判下游戏性,我是冲着好看的皮囊和回合制来的,之前很喜欢轨迹系列,这游戏感觉很多地方确实挺像的,但是游戏性只能说不敢恭维,作为手游打法时间还凑合,但是我手机根本玩不了,只能开电脑或者平板(这不是毫无竞争力嘛)
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