PC和PS5最大的区别就是
ps5吧
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level 10
默然的zero 楼主
PC是有行业标准规范由各部件模块化组成的,你基本不可能跳脱出这个行业规范,就连最底层的api到接口都有标准,跨模块之间的运作完全遵守各自之间的协议,而其中CPU和GPU尤为突出。最简单的例子:老黄想搞RTXIO,显卡想跳过CPU直接读取SSD上的数据,这种行为显然超出了现有api的权限,这里就涉及了三方了利益,CPU厂商、制定api的微软、显卡厂商,并不是微软说我做的api开放一下你就可以做了。
这里再联想一下XSX第三方的表现,是不是大家都能猜到一些原因[滑稽]
反观PS5这边,完全定制化的硬件的整体,开放的api,围绕超高速SSD重新设计的存储构架,所有的设计都在劲量减小延迟提高整体硬件效率。硬件性能上单GPU的确不强,但是在整体如此高效的环境下能更大限度的发挥其性能,并借助强大的存储构架实现其他平台难以实现的高效数据吞吐,1+1肯定会大于2.
2020年12月05日 01点12分 1
level 7
大于1w[阴险]
2020年12月05日 02点12分 2
level 10
默然的zero 楼主
马克塞尼和索尼对pc行业也是正向作用
2020年12月05日 02点12分 3
pc🐕说:我不听我不听 老子花了10000就是天下无敌
2020年12月05日 02点12分
@不愣卡 太短视了这种人
2020年12月05日 02点12分
level 11
主机最大的限制就是价格,很难跳脱499,即便你想多花点钱得到更优质的硬件,也没有这个选项给你。499在未来一段时间内都只能对标中端显卡,只能等到显卡发展到某个瓶颈,499才有希望接近高端显卡水准。
2020年12月05日 02点12分 4
主机为了游戏,pc为了办公,用pc如果只是为了游戏,价值不如主机
2020年12月05日 03点12分
@默然的zero 还不是功能少,只能玩玩游戏看看影片,不买游戏不想花钱买回来摆在那儿啥都干不了,能值多少钱。PC能干的事跟游戏机能干的事根本不在一个量级,游戏只是PC众多功能之一。
2020年12月05日 02点12分
悖论,价格也是市场也就是人决定的
2020年12月05日 02点12分
@宁波老腊人 你还在用整体主机价值和一张显卡比较,说明你还没认清两者本质的差距
2020年12月05日 02点12分
level 3
所以doc16战区,咋就不支持120fps呢?隔壁都支持了[滑稽]
2020年12月05日 02点12分 5
@Eric涔勨潃 肯定缩成狗了
2020年12月05日 02点12分
@默然的zero cod17咋又支持120fps了呢?不也动态分辨率嘛。恳请ps5在cod16战区也支持120fps,继续碾压xsx[滑稽]
2020年12月05日 03点12分
还是玩高质量的60更好
2020年12月05日 02点12分
因为信仰
2020年12月05日 02点12分
level 11
为什么pc各家不能合作,光追标准不就是微软,老黄,苏妈一起搞的,老黄出的技术,全整合在dx12u里?
2020年12月05日 02点12分 6
显然三家心思都不一
2020年12月05日 02点12分
以后会有的,现在需要磨合,会找到共同盈利的平衡点的。
2020年12月05日 02点12分
@宁波老腊人 数据的调用只是其中的一个例子而已,api里涉及的利益链可太多了[滑稽]
2020年12月05日 02点12分
那就开始割韭菜了[滑稽]
2020年12月05日 04点12分
level 11
我还一点不明白的就是,现在高分辨率下cpu的性能是被显卡限制了的,怎么就影响CPU的权限了?更快的显卡运算不是提高了CPU的利用率吗?提醒你别云,现在3A游戏CPU的占用一般只有40左右,显卡吃满
2020年12月05日 02点12分 7
@renkai661 我不清楚你理解了我什么逻辑,专人专项是必然的结果,CPU是处理数据,GPU是渲染数据,各司其职,其中通过内存 显存 中转。
2020年12月05日 03点12分
@默然的zero CPU自己也可以渲染图片,慢而已
2020年12月05日 03点12分
cpu占用率跟性能无关,以前用amd处理器的时候占用都是十几二十几,但是比占用99的英特尔少了百分之几十的帧数。
2020年12月05日 07点12分
我觉得就是因为标准化,通用话,厂商要考虑的东西太多了,成本变高了,如果只是考虑很窄的范围,只需要专注于把某方面做精到极致,做出来后看上去性价比就很高了,游戏机可能底层的操作系统任务调度都是针对游戏特别优化了的,而且索尼第一方做开发不需要考虑其他平台的问题,开发效率更高,画面更高
2020年12月06日 03点12分
level 8
确实,amd现在3a平台可以显卡和CPU直接联动性能就提高了30%
2020年12月05日 03点12分 8
梦幻了,pc的CPU和GPU一直都是老死不相往来的状态,各干各的,不会因为都是一家产而突破api的界限。只能说3A平台对于各部件的兼容稳定性会提高不少。
2020年12月05日 03点12分
@默然的zero 比如更加容易超频或者超频稳定性好一些
2020年12月05日 03点12分
@默然的zero 现在使用amd最新一代的显卡搭配3代或者5代CPU可以使CPU绕过内存直接读取显存了
2020年12月05日 03点12分
@默然的zero 苏大妈:你比我更懂3A平台[滑稽]
2020年12月05日 11点12分
level 7
最大区别就是PS5原价3500是PC一张普通显卡的价格
2020年12月05日 03点12分 9
一张显卡干不了的事,一个ps5全干完了,还表现的比你好[滑稽]
2020年12月05日 03点12分
@默然的zero 不看价格。PS5表现恐怕真不如PC
2020年12月05日 03点12分
@🐶电玩汪 不看价格,你这不是耍流氓吗[滑稽],消费者买东西能不看价格吗
2020年12月05日 03点12分
@默然的zero 所以我才说是价格上的优势
2020年12月05日 03点12分
level 11
说白了就是堆料但是各个模块间优化都没跟上 后期可能会有改善但以微软美国edg的尿性第三方在较长时间难有赶上超过的可能 不过最伤的还是独占初期是真的一个没有 ps5不多好歹也有两个 效果上也都不错
2020年12月05日 03点12分 10
level 9
软蛆看了又要不信,活在幻觉里了
2020年12月05日 03点12分 11
level 11
挺有道理。关键pc也不是专门打游戏的,凭啥要为了游戏显卡直接读ssd呢[滑稽],除非以后生产力上有需要
2020年12月05日 03点12分 12
有没有必要,微软他们都已经在做了,至于这个大饼多久能吃上,pc玩家可能要等上一些时间了
2020年12月05日 04点12分
level 9
xsx硬件高一点,只能发挥出70的实力。ps5实力低一点能发挥100
2020年12月05日 04点12分 13
level 13
只算gpu,xsx 1.8明显也不如2.23,现在的第三方不都证明了ps5 gpu稍强一点吗。算上综合构架,那就是吊打了,首发的恶魔之魂画面能碾压xsx未来7年所有游戏
2020年12月05日 04点12分 14
画质模式的恶魂的确是有点顶
2020年12月05日 05点12分
就尬吹
2020年12月05日 14点12分
你是未来穿越回来的吗[汗]还7年
2020年12月05日 15点12分
level 13
PC🐶子就是不肯承认啊[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2020年12月05日 05点12分 15
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