默然的zero
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摩尔定律已死爆料ps6新掌机规格,将包含底座模式输出 预计27年中期投产,27年末发售。从图里看出这次的ps6整个产品系列将有三款产品:ps6掌机、ps6s(同掌机芯片,无屏幕电池纯底座输出)、ps6。ps6s主打一个便宜,据马克塞尼和游戏开发者称,下一世代运用到的新的光追技术和ai超分技术会非常吃显存,所以无论是掌机还是主机,显存会非常大,预计24GB-40GB。
外网大神爆料了首个定制zen6的apu,位宽384 这应该是目前amd最强apu,超越了ps5pro
2028年的ps6大概什么性能看这张图就能分析出 其他的一些提升在ai和光追性能上2-3倍是比较保守的估计,cpu部分zen5保守。传统图形能力上,目前pro相对基础版ps5提升45%,ps6相对pro会提升多少呢,如果取一个区间50-100%,分数差不多就是A卡的9070到N卡的4090D,大家怎么看?
有没有大佬发一下国际服1.5的兑换码 谢谢
浪人无疑是我今年玩的最爽的纯动作ARPG 不得不佩服忍龙组在动作游戏领域的深耕,已经找到了一条适合菜鸡和老鸟体质的战斗系统。最让人惊喜的还有这个开放世界设计,虽然还是清单类型,但是实际玩起来围绕核心战斗系统真的上头,而且奖励机制也很棒,让你沉迷在清支线和地图上,就怕错过一个武器流派.
别管红霞岛了,微软隔壁养猪场一窝生了15只 比去年翻了一番!天大的好消息啊!赢赢赢!
不到一年时间,ps订阅游戏数量达到509款
有没有ps端的群 兄弟们,来个ps端的联机群
坏消息:日厂没表态。
2T显存原来是真的!NVIDIA新技术BaM让显卡直连SSD 显存容量及位宽对GPU显卡非常重要,完全依赖DRAM芯片的话成本很高,NVIDIA跟IBM联合开发了BaM(Big accelerator Memory,大型加速器内存)技术,可以让GPU直接绕过CPU限制,直连SSD硬盘,如果你有2TB的SSD,那么就是2TB的“显存”了。 现在的SSD硬盘主要是通过PCIe连接CPU的,GPU不能直接访问硬盘数据,BaM技术就是绕过这个限制的,类似技术理念早已有之,NVIDIA及IBM联合开发的BaM技术也是其中的一种。 按照他们公布的论文信息,BaM技术不依赖传统的虚拟地址转换,不再以CPU为中心,直接让GPU从内存及存储中获得数据并进行处理,无需CPU内核进行任务分配。 BaM技术的目标是扩展GPU内存容量,并提高有效的访问带宽,同时为GPU提供高级抽象,以便GPU可以按需、细粒度访问扩展内存中的海量数据。
微软买了杯赛后一年内连出三款PS主机独占作品 如图,Doom3宣布登陆psvr
地铁开发商4A回复了很多pc玩家都拎不清的ps5问题
JS赶紧炒这个,王思聪喊价了
再次跳票
西部数据最近出了个“掉速门”不然真想入个2T的
PS5《SEASON》公布
索尼的速度挺快的,就是有点看不懂这操作 9号晚上申请的摄像头转接器,隔天下午就到了,但是一看快递路线,好家伙,就这么个小家伙从上海发货还空运过来,中间去了一趟广州,然后再空运,我们无锡离上海也没这么远吧我寻思着。
索尼买下美国B站
2077PC最顶级画质和ps5兼容模式画质对比
多个ps5平台独占游戏细节公布
已知rx6800和rx6800xt有4.6tf差距 游戏实测差距帧数在5-15帧,那么ps5和xsx有1.7tf差距,帧数差距有多少?
有的人聊着聊着,就恼羞的开了贴吧会员
索尼你再不发售国行,都对不起我们这帮真爱粉 天天在贴吧舌战群儒,面对一个比一个**的观点
常州地区找危废运输合作单位 本公司急需一辆10-15吨高栏板车运输危废。
PS5在种草的道路上越走越远了
两箱牛奶,育碧你何至于此 当然不能否认,ps5在火焰效果的分辨率的确比PC最高的要低,不放大200%你可能都看不出来就是了
PC和PS5最大的区别就是 PC是有行业标准规范由各部件模块化组成的,你基本不可能跳脱出这个行业规范,就连最底层的api到接口都有标准,跨模块之间的运作完全遵守各自之间的协议,而其中CPU和GPU尤为突出。最简单的例子:老黄想搞RTXIO,显卡想跳过CPU直接读取SSD上的数据,这种行为显然超出了现有api的权限,这里就涉及了三方了利益,CPU厂商、制定api的微软、显卡厂商,并不是微软说我做的api开放一下你就可以做了。 这里再联想一下XSX第三方的表现,是不是大家都能猜到一些原因。 反观PS5这边,完全定制化的硬件的整体,开放的api,围绕超高速SSD重新设计的存储构架,所有的设计都在劲量减小延迟提高整体硬件效率。硬件性能上单GPU的确不强,但是在整体如此高效的环境下能更大限度的发挥其性能,并借助强大的存储构架实现其他平台难以实现的高效数据吞吐,1+1肯定会大于2.
XSX:已经不需要战斗了
不装了,摊牌了
所以一片圆晶能产多少芯片,以此能推算出索尼今年能供多少货
从“索尼封号”到“央视警告马保国二创”,小事为何变成了大事
PS5国内这波宣发可以,请的大都是主机主播
DF纠正ps5在COD RT模式下的表现
索黑从3月份到现在,有一句真话吗? 就跟微软一个德行
好家伙,10月ps4原神超越主机版gtav收入排名第九 手游主机双双赚钱
你们以为XSX是最跨的?不,XSS才是 299刀的电子垃圾了解一下
PS5目前初期画面表现 目前前期: 第一方:动态4K60帧 第三方:动态4K60帧 真4K30带光追 动态4K30帧带光追 部分跨世代或兼容游戏会有120帧模式。 期待ps5中后期厂商吃透性能能发挥出真正的实力。
软软能拿出一半对索尼的“热情”来对待微软,微软也不至于这样 索尼每年游戏产出无论是质量和销量,都是自己努力的结果。
开螺丝车的真凶找到了
软软最后的希望------2077
【视频来了】DF尘埃5次时代主机对比 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1mi4y1L7v5%3Fzw&urlrefer=6fefafbd32f12bcf1b648cb8bf8001ef
2077配置需求,以后3A游戏SSD会变成常态吧
国外玩家手柄延迟测试,DS比xbox手柄响应快很多 都插线,120帧模式COD
测试称DS手柄拥有更快操作响应速度
XXX不需要TGA的年度游戏,相反的TGA需要给XXX年度游戏来证明自己在业界颁奖典礼的权威性。连续2年听到种言论。19年和20年的游戏争议有如此之大吗?
Alyx无缘年度游戏的原因大家都清楚的其实 先不说官方要求的最低配置能不能让你玩的舒服这游戏,光是下面一堆VR设备玩家所需负担的费用,就已经拦下了一大批玩家想一窥神作的脚步。 高配电脑+高配VR设备+VR这种注定不是大众的游戏类型,层层门槛下,年度游戏是注定与他无缘,单品类年度VR是可以的。
转推特
血源2
前有软软DX12,后有老黄RTCORES 索尼,你不用你就是RDNA1,你就是软光追!倒逼索尼你们最行!
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
吉田其实很爱恶魂,当年怒喷了一波开发中的恶魂,10年后又亲自拉线蓝点和japan studio做恶魂重制并在发布会上公布
半年前贴吧和变年后贴吧 半年前:SSD能提升画面?笑死信仰提升的吧。 半年后:高纹理和高贴图载入提升,延迟变小当然能提升画面,这不是常识嘛。 半年前:索尼翻车回炉重新设计了机器,超频冒烟。 半年后:什么?才2.23?RDNA2人均2.3起。 半年前:DX12U秒天秒地,ps5没DX12U没VRS没...... 半年后:微软开发套件晚索尼半年,拖累游戏优化。
啊这,内销转出口再转内销?
DF放出Ps5看门狗军团配置文件 虽然Ps5看门狗的数毛还没出来,但是一份各版本的图像配置文件却流出了
仁王1+2remaster版
所以,SSD对游戏画面有没有加成,大家都有结论了吧
一代蜘蛛侠重制版的光追效果
测试载入
黑魂3在ps5上60帧,XSX上却是30帧
索尼是不想和微软杠这种毫无意义的文字游戏营销 要是索尼愿意和微软杠,完全可以和AMD说把自己的一套接口技术和底层api和rdna2构架命名为RDNA3,然后说自己是full rdna3,玩文字游戏谁不会啊,但是太幼稚了,游戏机最终还是看游戏体验为主,扯这些无意义。现在的微软就跟一个上次大家输了,现在想极力挽回面子的小屁孩一样幼稚。
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