作为周年庆重磅S级角色的露娜到底差在哪?
战双帕弥什吧
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level 5
冷月o霜华 楼主
作为周年庆重磅S级角色(这个前提很重要)的露娜到底差在哪?
打战区和别的boss还好,打个卡穆就看出不舒服的地方在哪了:
1.技能后摇太长,包括普攻最后一下,最离谱的是长按开核心的后摇,给的无敌时间太短,关键是没覆盖后摇时间,遇到卡穆这种低血量就不讲武德连砍好几下的,或者你开核心后摇时怪的技能还没扔完的,就等着被**了(3s以上除外,别告诉我贴吧人均3s)。大招后摇同上。
2.闪避响应有点慢,是技能后摇的关系还是露娜自带闪避前摇[喷]
3.普攻手太短,虽说是近战法师(╯□╰),但是进核心后的普攻好歹给个霸体呀(3s萌新请无视)
4.技能甩的东西都砸在怪身上,导致怪的出招动作看不清(闭眼就能躲的熟练大佬请无视)。这个要改动的话就大动作了。
5.露娜确实不缺球,加上普攻和核心尖刺基本可以不停歇的擦玻璃,但是总觉得有一种重叠感,看似流畅实则有错位的感觉。
总结:建议库洛改一下露娜的技能后摇,特别是进核心和开大的后摇,或者让无敌或霸体覆盖到后摇之后结束。
2020年12月05日 01点12分 1
level 11
多一个技能键秒开核心就好了,鸦羽那种。
2020年12月05日 01点12分 2
可能因为露娜的核心和大招不强制关联吧,其实像常羽那样在球后面多一个切换键也行。
2020年12月05日 01点12分
鸦羽那核心就是不要命的丢球而且丢完下一套输出不稳定,露娜就很舒服
2020年12月05日 18点12分
level 5
冷月o霜华 楼主
请3s萌新大佬们轻喷,或许等我3s了可能也会说
真香
[滑稽]
2020年12月05日 01点12分 3
[你懂的]你氪得还不够多,s+的露娜就厉害了
2020年12月06日 00点12分
@水夜雨月 挣钱不易,手游适度投入就好,每月一个648就好[滑稽]
2020年12月06日 02点12分
@冷月o霜华 真想玩s+的,最好买退坑的号,不带特效皮的会便宜很多。自己再氪点儿就上去了。
2020年12月06日 02点12分
@冷月o霜华 可以买个初始号全抽露娜,体验下sss的手感。s+就没办法了
2020年12月06日 02点12分
level 10
所以说3s手感质变啊[阴险][滑稽]露娜的闪避无敌时间长,但是后摇也长,你的感觉是对的[阴险]
2020年12月05日 01点12分 4
level 7
我有3s露娜,但我是无脑使用,不知好坏。再说激动人心的周年庆就差几分钟了,赶紧搞几个初始号抽着玩啊[滑稽]
2020年12月05日 01点12分 5
懒得再去弄,慢慢玩着,3s早晚会有的
2020年12月05日 02点12分
level 6
想要削球机制
2020年12月05日 02点12分 6
level 5
我入坑听到你们说2s手感不好吓得我抽了3s
2020年12月05日 07点12分 7
有闲钱氪的了3s就3s,2s露娜在高难本真的一言难尽。话说露娜的闪避自带前摇的吗?响应慢半拍的感觉。
2020年12月05日 08点12分
@冷月o霜华 看一只黑的攻略说闪避无敌帧挺长的
2020年12月05日 18点12分
@刘才子2 快进到氪到s+,带上勒梅一个大6370%的输出,阿呆直接顶替达尔文[你懂的]
2020年12月06日 02点12分
level 1
3s爽的很,打战区基本上无限进超算.[滑稽]
2020年12月05日 17点12分 8
别诱惑我[怒]
2020年12月06日 00点12分
现在有bug,出核心送三消,可能会被修复
2020年12月07日 05点12分
level 10
战区开核心启动双qte很适合双拉,续航够伤害高,而且暗队保值,物理队(深红拉胯终极区物抗),雷队(真理拉胯),冰队(一般人不给常宇抽武器T是负提升)[滑稽]
2020年12月05日 18点12分 9
[滑稽]我没打算给常羽抽专武但架不住它自己歪出来了
2020年12月07日 13点12分
@长夜孤月🌙 我基础池追梦失败了出了天龙,现在ss仰光配上天龙没终解,自选+保底仰光开服玩家永远的痛
2020年12月07日 13点12分
@比企谷八幡 [泪]我也是自选仰光导致这次周年庆多花了648抽暗能
2020年12月07日 13点12分
level 12
emmm该怎么形容呢,其实习惯了还好。比如你说的卡穆,目前ss也不打算强氪到sss甚至+,你说的问题其实很多视频都已经解决了。依靠红黄球霸体效果可以不被打断进核心,千万别篮球接核心就行太容易被打断了。然后就看配置双大或者3大挺流水线化。以后等大家习惯了就好了。
2020年12月06日 02点12分 10
level 7
[滑稽]我觉得所有闪完普攻冲刺到怪身上这个设定,对手残特别不友好
2020年12月06日 14点12分 12
[汗]闪避就是为了躲aoe的,一按攻击又扎进去暴毙
2020年12月07日 13点12分
level 7
无所谓啦 库洛并没有动作游戏高手制作组 对于动作游戏手感一无所知 最多也就比米哈游那群死宅好点 哎 战双制作组的人也不说要有多吊 能有解神者的那些制作组的人对于动作的理解都好啊 和解神者比还是有差距啊……这解神者各种垃圾 可惜就是比崩三 战双好玩 解神者制作组的功劳啊
在吐槽些战双的东西吧 血槽 这玩意一般动作游戏都会显现在屏幕的一个地方 战双这破血条竟然是被击会跳出来 几秒后又消失…… 像我这种一直注意血条的玩家 看得我浑身难受……
键位修改 修改是好事 可是那战区 左边为什么有条字 这条字优先级还是比较高的 我换人改在左边是浑身难受 但是按手感来说 左手边这个位置用来做 队友切换 或者必杀技 是最舒服的…… 由于那条破字 我只好不改键位了……
技能都不介绍清楚 技能有没有无敌 普攻直接说最终带来的伤害 不说一段有多少 qte是怎么触发的 qte冷却多少都没说 用得难受……
2020年12月06日 19点12分 13
这年头还有人吹解神者我是没想到的[滑稽]
2020年12月07日 01点12分
@Jancyco 什么?解神者的动作?你要吹它那rougelike的副本和美工我还能理解
2020年12月07日 05点12分
@Jancyco 他动作不行吗 张口就来 那好你倒是说战双或者崩三那点动作设计比解神者好
2020年12月07日 06点12分
@Jancyco 移动技能 对于战双这种类型来说 就是闪避 战双等闪避就只是向着4放移动一下 加上怪物的阴间设计 基本没时空都没什么屁用 解神者闪避设计可比他们这种移动一下高端多了 月羲九闪避可操作方向 可以从怪物前面直接对着怪物转个圈到怪物后面 源氏闪避 可以接反击 可以向后闪然后
2020年12月07日 06点12分
level 13
唯一认同的只有普攻太短…[滑稽]哪怕是其他近战也没露娜的攻击距离短
2020年12月06日 20点12分 14
level 6
哈哈哈上面解神者我就笑出了声
2020年12月06日 20点12分 15
level 13
上面那个人,哈哈,哈哈,哈哈哈
2020年12月06日 20点12分 16
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