自制:全球行动改进方案简述
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level 12
自拟《全球行动》可行性方案:一批次01号方案
全球行动是一款由geargames工作室于2014开发,乐逗游戏改编,腾讯下属极光计划代理的rts(即时战略)手游,作为少数以rts为类型的手游,《全球行动》加入了大量经典rts游戏十分核心的元素,同时又有自己的创新内容,为rts迷们带来了一款全新的换家平台(划掉)即时战略游戏。
方案名称:指挥官机制/将军机制/子阵营机制
方案类型:营收方式
可行性:⭐⭐⭐
效果预期:⭐⭐⭐
可持续发展性:⭐⭐⭐⭐
兼容性:⭐⭐⭐⭐
方案描述:这个方案是一种始脱于部分经典rts的子阵营,同时又吸收了当下大火的moba游戏精华的营收方式,具体为将原始的阵营数据作为基础子阵营/将军/指挥官,在在其基础上调整特供单位,指挥官技能,特供科技,数据修改来配置成一个并不脱离原先阵营的子阵营/指挥官/将军,这个新的子阵营可以侧重某一个战术,这个机制的特色就是采用整体平衡,就是说可以将一个单位的属性全部加强,但是不需要削弱它本身,可以削弱同子阵营的其他单位来完成平衡性调整,同时这个机制也可以满足许多指挥官独特的战术需求,并且该机制可以作为一个可持续的卖点来源源不断的为运营商提供收入,作为子阵营机制的一种,该机制还可以加入背景故事,特供皮肤,特供语音加以润色。同时该机制也可以与其他营收机制相兼容,为《全球行动》的运营带来更大的的活动空间,以下列举一名笔者草拟的指挥官。
指挥官:程世涛
阵营:反抗军
特点:核武器战术
代号:千日
特供单位:“猛犸象”自行火炮更改为“座头鲸”重型核子加农炮,“信天翁”战术轰炸机更换为“鲲鹏”战略轰炸机
单位修改:“座头鲸”相对“猛犸象”造价增加,单发伤害增加,溅射范围增加,武器速度降低,耐久度增加。“鲲鹏”相对“信天翁”造价增加,速度增加,武器更换为单发的战术核弹。“美洲豹”速度增加,武器速度增加。“梭鱼”武器速度增加,速度增加。发电厂发电量增加。“变色龙”能量恢复速度增加。核弹造价降低,准备时间降低,范围增大。
将军技能;高级核燃料:短时间内加速区域内机械单位的速度,被摧毁时自爆。
综上就是子阵营/将军/指挥官机制的大概论述。
2020年12月05日 01点12分 1
level 12
自拟《全球行动》可行性方案:一批次02号方案
全球行动是一款由geargames工作室于2014开发,乐逗游戏改编,腾讯下属极光计划代理的rts(即时战略)手游,作为少数以rts为类型的手游,《全球行动》加入了大量经典rts游戏十分核心的元素,同时又有自己的创新内容,为rts迷们带来了一款全新的换家平台(划掉)即时战略游戏。
方案名称:战役解锁机制
方案类型:新手引导 玩家游戏流程
可行性:⭐⭐⭐⭐
效果预期:⭐⭐⭐
可持续发展性:⭐⭐⭐
兼容性:⭐⭐⭐⭐
方案描述:目前来讲,《全球行动》所存在的问题包括新手不愿意进行学习,战役模式也无人问津,而且游戏缺乏代入感,这几个问题我觉得可以集中起来解决:传统rts游戏较为经典的一个特点就是战役模式下单位要在战役流程中解锁,这样降低了前期的难度,便于新指挥官入门,《全球行动》的国际服《战争艺术3:全球冲突》采用的就是战役单位解锁制,我觉得《全球行动》也可以加入这个机制,将战役进度与单位数据相挂钩,可以将不同的单位与不同等级的同一个单位编排成不同的等级,玩家在对战模式和战役模式中的进度将作为更高等级的解锁前提,解锁之后,匹配对战将默认使用解锁的最高等级进行匹配,但是自定义模式仍然可以使用不同等级的已解锁等级,再次进行战役时将使用该任务时可以解锁的最高等级,两个战役的等级不通用。这样可以让新手有一个更长的学习过程并增加游戏的代入感,而且可以有效的利用战役模式。
例如:1级:建筑:指挥中心(1~2级0升级)发电厂(0升级)补给中心(0升级)兵营(1~3级0升级)突击车工厂(1级0升级)碉堡/狙击塔(0升级)单位:步枪兵/突击兵(完成了一级武器1与作战服升级)掷弹兵/重型突击兵(0升级)狙击手/喷火兵(0升级)草原狼/堡垒(0升级)。
20级:全部单位建筑全部升级。
以上就是战役解锁机制的全部概述。
2020年12月05日 01点12分 2
level 10
现在策划他们在做新阵营新改装呢,还有新模式,估计得等弄完这些东西才有空来搞科技树或者子阵营之类的改进。
2020年12月05日 01点12分 3
新模式搬运就行,改装更是基本没有工程量(除了调平衡数据,大部分出新单位碰到的的难点都没有)
2020年12月05日 02点12分
有改装有英雄,子阵营就没必要了
2020年12月05日 07点12分
@方小河🌐 我的意思就是改装删了变现(虽然说现在不可能了)这个初稿是内测时期的。
2020年12月05日 07点12分
@方小河🌐 大佬,进了fanbook怎么样[滑稽]我都看见你和官方人员他们聊了(虽然我就记得拖拉机是管运营的)
2020年12月05日 08点12分
level 8
方案看着还行[滑稽]
但程将军的美洲豹可以换成他自己的炎黄吗?那玩意实用多了(戴宏奎将军会为此感到骄傲的)
2020年12月05日 04点12分 4
level 8
对了,冼将军也可以考虑一下[滑稽]
2020年12月05日 04点12分 5
level 1
这游戏没得救,本身就是冷门小众类型,基本上公测第一周就确定游戏后续是死是活了。
你看看现在还有几个常上线的,然后这游戏策划也是个没主见,玩家说啥就是啥,瞎鸡儿乱改完全不考虑游戏平衡,导致玩家大量流失。
然后皮肤改装就是换个颜色,建模几乎没改,同时他自己每月流水也差的一比,再怎么改都不可能火,腾讯也不会再给这游戏多少资源。
基本上过个一两年就差不多停服合服了,所以与其给这游戏提建议还不如期待腾讯能把红警IP拿出来做个RTS类型
2020年12月05日 04点12分 6
红警……我现在比起红警ip是更期待全球的,毕竟腾讯曾经做的红警……
2020年12月07日 09点12分
@社会闯是我大哥 红警的IP还在鹅厂手里吧,其实他做成那种类似率土之滨那种方式我是能理解的,因为在当时还没有类rts游戏出现,或者热度非常低,策划估计也没有思路,不知道怎么设计,不过今年有全球行动和未来风暴出现了
2020年12月07日 10点12分
level 1
比较明显的就是开始管风琴强度超标的几个版本,转阵营出来后又直接把管风琴一刀砍进下水道,同时冷雨变得比以前的管风琴还超标。
然后这个赛季的海军改装,联盟的复仇者像个笑话,巨齿鲨比核武还变态
策划基本上就是用屎做的平衡,你指望他能做出来个啥
2020年12月05日 04点12分 7
对啊,管风琴现在有啥用,冷雨超标严重,满人口冷雨,一个队友带大量防空后面跟着,直接冲进去狂打电厂,防御都没电瘫痪然后打指挥中心,连推三家,二打三都行
2020年12月06日 01点12分
复仇者在暴风圈那样的图还是有用的,纯海图就算了,还不如原装。
2020年12月07日 09点12分
巨齿鲨也只能在半陆半海图出,纯海图出必须队友掩护,不然没海权谁也打不过……
2020年12月07日 09点12分
@社会闯是我大哥 巨齿鲨的问题,其实只要是有海的图都可以选择出,因为炮塔和狙击塔的加强,导致前中期防守能力极大加强,对面靠一级兵二级兵根本不可能冲过来,如果出三级车的话,暴风防守,冷雨穿插都行,总之肯定不好打
2020年12月07日 10点12分
level 12
嗯哼
2020年12月05日 05点12分 8
level 6
我还以为我来将军吧了[笑尿][滑稽]
2020年12月05日 10点12分 9
level 6
你这样的秀儿就应该去当策划[滑稽]
2020年12月05日 10点12分 10
level 1
这个游戏是国外研发的,如果加子阵营涉及到底层代码,国服这边做不到的。不要为难程序员了。
2020年12月06日 00点12分 11
@贴吧用户_7EUA9eM 子阵营就是固定套路的改装组合,机制上改装比子阵营先进
2020年12月06日 23点12分
现在就可以按照改装的做法做
2020年12月06日 01点12分
国服已经有出第三阵营的计划了,而且国际服才爆出几个兵种
2020年12月08日 03点12分
@扶苏☜☜☜ 国服的第三阵营在制作了。国际服在搞英雄。最后国服都会更新的
2020年12月08日 04点12分
level 1
游戏速度太慢,不适合快节奏的人。要是可以像红警一样调节速度就好了。
2022年04月30日 08点04分 12
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