level 8
隐身的海草♤
楼主
经过我这段时间的观察,吧里认为钟离偏弱的玩家大体分为了两派:
一派人认为钟离的强度已经定性,策划不想也不能进行加强。因为一旦加强开了先河,会造成对游戏公司更加不利的种种后果。
另一派人认为钟离池子正开着,这期间策划还是有能力对钟离进行加强的,上次莫娜不就改了描述增加了大招本身的易伤吗?
至于该如何加强,讨论起来五花八门:有希望加强普攻倍率的,有希望延长大招石化时间的,有希望大招石化期间能把元素盾改成岩盾的,有希望0命就可以同时存在两根柱子的,还有希望大招石化之后能打断敌人石化前行为的。
但在我看来,这些改动都不太现实。
凡是需要“更改游戏内白纸黑字写的内容”或是“对只能由
氪金
获得的内容——命之座,进行调整”,都会严重影响之后的游戏发展。
那么策划真的改不了吗?我认为不是的。目前如果策划真的想改,在我看来依然可以通过以下6个途径进行改动:
1、提高点按E柱子的耐久度
效果:1)远程角色可以更好地站在E上面进行攻击,提升角色的攻击距离
2)提升借助柱子阻挡敌人攻击的能力
3)改变了钟离面对大型BOSS时,点按E的柱子会被BOSS重攻击轻易击破的问题
提升幅度:视增加的耐久程度而定,上限极高
可能性:中等
官方公布的修改理由:
我们修复了之前岩元素创造物不随召唤者生命提高而提高的BUG
2、更改岩系造物的同时存在上限机制。更改之后基础上限为3个,队伍中每存在一个岩系角色则岩系造物的上限+1
效果:1)变相提升了共鸣的范围和伤害,让3岩或4岩队有更大的机会出场
2)玩家可以一直站在岩系造物上面进行输出,不用担心岩主的E把当前所站的岩系造物卡没掉
提升幅度:中等
可能性:较高
官方公布的修改理由:
我们最初制定岩系造物上限3个的规则,是为了防止造物太多影响玩家移动。现经广大玩家反馈,修改为更适应当前版本的机制
3、更改点按E的共鸣攻击时有概率生成岩元素球的机制,现在怪物同时受到来自不同造物的两次共鸣伤害时会进行两次概率判定(等同于生成元素球概率由50%提升至75%),同时受到三次共鸣伤害时会进行三次伤害判定(提升至87.5%),以此类推。
效果:1)对单岩0命钟离没有任何影响,在1命钟离和多岩共鸣队中每12S额外获得 1~2个岩元素球
提升幅度:中等
可能性:较低
(这么改太过绑定岩队了)
官方公布的修改理由:
我们修复了钟离点按E获得元素球的判定BUG
4、长按E命中敌人时生成2个岩元素球
效果:极大地提升了护盾流钟离的元素能量获取效率
提升幅度:较高
可能性:较高
(目前还未有E技能释放时便造成伤害但不产生元素球的先例)
官方公布的修改理由:
我们修复了钟离长按E不产生元素球的BUG
5、提高点按E柱子升起的速度判定,变相增加平A接E击飞小型敌人时的摔落伤害
效果:平A流钟离能做到每4S打出一个琴长按E的高抛摔伤效果
提升幅度:较高
可能性:中等
官方公布的修改理由:
我们修复了钟离点按柱子的速度判定BUG
6、增加长按E和石化敌人的联动,在玩家长按E技能对石化敌人产生“吸收岩元素判定”时,会对其额外产生一次无伤害的强岩元素反应,消耗掉目标身上一定量的元素附着、元素护盾或元素增幅
效果:提升钟离的群体破盾能力,大招+长E产生的一次强岩消耗约等于克制弱元素对怪物元素附着/护盾/增幅的一次消耗
提升幅度:较高
可能性:中等
公布的修改理由:
我们修复了对石化敌人释放长按E时有吸收动画却没有实际效果的BUG
以上6点的修改内容,玩家都无法在游戏内的任何文本描述里找到。而既然没提到,那就留下了修改的余地。
我自己的钟离练到75级了。这两天体验下来,总体强度和1命的4星辅助大体相同(班尼特除外),和0命5星在价格上对标的“5命4星”差了不少。
在我看来,如果设上文中加强幅度里的“中等”是2,“较高”是3,“极高”是4
那么策划对钟离进行总和为8的加强,钟离就差不多能到达一个中游五星的程度
如果能达到总和为13的加强,钟离就差不多有着和温蒂相近的“七神强度”了。
你们觉得呢?
附:目前游戏内唯一的一次角色增强,将莫娜的大招改为自身伤害会吃星异加成

2020年12月04日 08点12分
1
一派人认为钟离的强度已经定性,策划不想也不能进行加强。因为一旦加强开了先河,会造成对游戏公司更加不利的种种后果。
另一派人认为钟离池子正开着,这期间策划还是有能力对钟离进行加强的,上次莫娜不就改了描述增加了大招本身的易伤吗?
至于该如何加强,讨论起来五花八门:有希望加强普攻倍率的,有希望延长大招石化时间的,有希望大招石化期间能把元素盾改成岩盾的,有希望0命就可以同时存在两根柱子的,还有希望大招石化之后能打断敌人石化前行为的。
但在我看来,这些改动都不太现实。
凡是需要“更改游戏内白纸黑字写的内容”或是“对只能由
氪金
获得的内容——命之座,进行调整”,都会严重影响之后的游戏发展。
那么策划真的改不了吗?我认为不是的。目前如果策划真的想改,在我看来依然可以通过以下6个途径进行改动:
1、提高点按E柱子的耐久度
效果:1)远程角色可以更好地站在E上面进行攻击,提升角色的攻击距离
2)提升借助柱子阻挡敌人攻击的能力
3)改变了钟离面对大型BOSS时,点按E的柱子会被BOSS重攻击轻易击破的问题
提升幅度:视增加的耐久程度而定,上限极高
可能性:中等
官方公布的修改理由:
我们修复了之前岩元素创造物不随召唤者生命提高而提高的BUG
2、更改岩系造物的同时存在上限机制。更改之后基础上限为3个,队伍中每存在一个岩系角色则岩系造物的上限+1
效果:1)变相提升了共鸣的范围和伤害,让3岩或4岩队有更大的机会出场
2)玩家可以一直站在岩系造物上面进行输出,不用担心岩主的E把当前所站的岩系造物卡没掉
提升幅度:中等
可能性:较高
官方公布的修改理由:
我们最初制定岩系造物上限3个的规则,是为了防止造物太多影响玩家移动。现经广大玩家反馈,修改为更适应当前版本的机制
3、更改点按E的共鸣攻击时有概率生成岩元素球的机制,现在怪物同时受到来自不同造物的两次共鸣伤害时会进行两次概率判定(等同于生成元素球概率由50%提升至75%),同时受到三次共鸣伤害时会进行三次伤害判定(提升至87.5%),以此类推。
效果:1)对单岩0命钟离没有任何影响,在1命钟离和多岩共鸣队中每12S额外获得 1~2个岩元素球
提升幅度:中等
可能性:较低
(这么改太过绑定岩队了)
官方公布的修改理由:
我们修复了钟离点按E获得元素球的判定BUG
4、长按E命中敌人时生成2个岩元素球
效果:极大地提升了护盾流钟离的元素能量获取效率
提升幅度:较高
可能性:较高
(目前还未有E技能释放时便造成伤害但不产生元素球的先例)
官方公布的修改理由:
我们修复了钟离长按E不产生元素球的BUG
5、提高点按E柱子升起的速度判定,变相增加平A接E击飞小型敌人时的摔落伤害
效果:平A流钟离能做到每4S打出一个琴长按E的高抛摔伤效果
提升幅度:较高
可能性:中等
官方公布的修改理由:
我们修复了钟离点按柱子的速度判定BUG
6、增加长按E和石化敌人的联动,在玩家长按E技能对石化敌人产生“吸收岩元素判定”时,会对其额外产生一次无伤害的强岩元素反应,消耗掉目标身上一定量的元素附着、元素护盾或元素增幅
效果:提升钟离的群体破盾能力,大招+长E产生的一次强岩消耗约等于克制弱元素对怪物元素附着/护盾/增幅的一次消耗
提升幅度:较高
可能性:中等
公布的修改理由:
我们修复了对石化敌人释放长按E时有吸收动画却没有实际效果的BUG
以上6点的修改内容,玩家都无法在游戏内的任何文本描述里找到。而既然没提到,那就留下了修改的余地。
我自己的钟离练到75级了。这两天体验下来,总体强度和1命的4星辅助大体相同(班尼特除外),和0命5星在价格上对标的“5命4星”差了不少。
在我看来,如果设上文中加强幅度里的“中等”是2,“较高”是3,“极高”是4
那么策划对钟离进行总和为8的加强,钟离就差不多能到达一个中游五星的程度
如果能达到总和为13的加强,钟离就差不多有着和温蒂相近的“七神强度”了。
你们觉得呢?
附:目前游戏内唯一的一次角色增强,将莫娜的大招改为自身伤害会吃星异加成

