level 10
蛋定勤人
楼主
程普、周泰经过改动,可以说程普直接废了,周泰也残了。
程普对平民玩家意义重大,开发的各种阵容深受玩家喜欢,实战中,相邻的回合,连续震到对方速度慢的武将,提示已有此状态,震慑无效,另外。35%的震慑几率,也是看运气才能出现震慑2人以上,并不算太过分。仅仅因为武锋阵,程普做主将,受攻击多了,震慑几率多了,把程普技能改成每回合只震慑一次,程普真的是废了。
周泰的改动更是自相矛盾,承担伤害不出发魅惑,能触发后发制人、气凌三军、能触发陷阵营回血,周泰刚出来时大家都提出这个问题了,当时不及时改动,等大家都开发出成熟的陷阱核弹阵容了,改为不能触发后发制人、气凌三军、不能触发陷阵营回血,吴骑周泰不受影响,蔡文姬、张飞、周泰阵容基本强度下降一半,让费时间费钱抽卡拥有这个阵容的玩家很心酸。
玩这个游戏也一年了,很喜欢这个三国游戏里的人物形象,也比较喜欢各种配将,但这样随意修改武将技能,真的是能是让广大玩家寒心,忠心提几点建议。
1、重新策划修改程普的平衡性调整,武锋阵程普主将超模,可以改为程普做主将时,震慑只能一次,做副将,还是原来的技能模式。周泰的技能削弱也请重新改改,暂时没想到怎么改合适。
2、下次调整武将技能,尤其是削弱武将技能时,可否先征集一下玩家意见,再修改,游戏策划毕竟没有玩家实战经验多,对武将搭配也没有玩家理解透彻,征集意见后,策划们可列出3-5种削弱武将技能的选项,供玩家投票选择,再进行修改,别策划想怎么改就怎么改,完全不顾实际,不顾玩家感受。
3、出一个武将擂台赛的副本,给所有玩家同样的随机二十个橙将,武将等级直接50级,所有技能都能学满级,玩家从这二十个橙将里自由选择,自由配技能,搭配自己认为最强的一队出战,1V1对战,胜者晋级,再进行1V1对战,胜者再晋级,一直决出冠军、亚军。冠军奖励200金,亚军100金,三、四名50金,参与者30金,每天2次武将擂台,中午12点纯白板的武将,晚上9点全满红的武将,增加游戏的趣味性(这样擂台模式很多游戏都有,能让玩家更方便体验配将,尤其是测试新武将、新战法。)
2020年12月04日 08点12分
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程普对平民玩家意义重大,开发的各种阵容深受玩家喜欢,实战中,相邻的回合,连续震到对方速度慢的武将,提示已有此状态,震慑无效,另外。35%的震慑几率,也是看运气才能出现震慑2人以上,并不算太过分。仅仅因为武锋阵,程普做主将,受攻击多了,震慑几率多了,把程普技能改成每回合只震慑一次,程普真的是废了。
周泰的改动更是自相矛盾,承担伤害不出发魅惑,能触发后发制人、气凌三军、能触发陷阵营回血,周泰刚出来时大家都提出这个问题了,当时不及时改动,等大家都开发出成熟的陷阱核弹阵容了,改为不能触发后发制人、气凌三军、不能触发陷阵营回血,吴骑周泰不受影响,蔡文姬、张飞、周泰阵容基本强度下降一半,让费时间费钱抽卡拥有这个阵容的玩家很心酸。
玩这个游戏也一年了,很喜欢这个三国游戏里的人物形象,也比较喜欢各种配将,但这样随意修改武将技能,真的是能是让广大玩家寒心,忠心提几点建议。
1、重新策划修改程普的平衡性调整,武锋阵程普主将超模,可以改为程普做主将时,震慑只能一次,做副将,还是原来的技能模式。周泰的技能削弱也请重新改改,暂时没想到怎么改合适。
2、下次调整武将技能,尤其是削弱武将技能时,可否先征集一下玩家意见,再修改,游戏策划毕竟没有玩家实战经验多,对武将搭配也没有玩家理解透彻,征集意见后,策划们可列出3-5种削弱武将技能的选项,供玩家投票选择,再进行修改,别策划想怎么改就怎么改,完全不顾实际,不顾玩家感受。
3、出一个武将擂台赛的副本,给所有玩家同样的随机二十个橙将,武将等级直接50级,所有技能都能学满级,玩家从这二十个橙将里自由选择,自由配技能,搭配自己认为最强的一队出战,1V1对战,胜者晋级,再进行1V1对战,胜者再晋级,一直决出冠军、亚军。冠军奖励200金,亚军100金,三、四名50金,参与者30金,每天2次武将擂台,中午12点纯白板的武将,晚上9点全满红的武将,增加游戏的趣味性(这样擂台模式很多游戏都有,能让玩家更方便体验配将,尤其是测试新武将、新战法。)


