level 9
王轮回
楼主
游戏时间已经120多个小时了。(在吧里应该算少的)
目前为止的关卡数量(接待+异想体+解放)已经很多了,我觉得已经远超过了其他卡牌类游戏了(如尖塔或月圆之夜的敌人种类),虽然重复游玩度不如roguelike卡牌,但是每个关卡设计得都很有特点,玩出了解谜游戏的感觉。而解放战作为boss战、演出感很强,打完非常有成就感。(希望月亮赶紧开放自由挑战模式。)
美术、世界观、人物塑造就不用说了,继承自脑叶的优势项目。
最重要的是它还和手游一样每周更新。这太美了,每周末都可以玩新内容(湮灭1个月的记忆),而且这手游还不用充钱
。140放在万智里就7个包,98张牌。
而且可以预测以后创意工坊完全开放后会有成吨的原创关卡,可设计性强。
……
没事闲的在月亮的背后夸夸这游戏
2020年11月28日 15点11分
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目前为止的关卡数量(接待+异想体+解放)已经很多了,我觉得已经远超过了其他卡牌类游戏了(如尖塔或月圆之夜的敌人种类),虽然重复游玩度不如roguelike卡牌,但是每个关卡设计得都很有特点,玩出了解谜游戏的感觉。而解放战作为boss战、演出感很强,打完非常有成就感。(希望月亮赶紧开放自由挑战模式。)
美术、世界观、人物塑造就不用说了,继承自脑叶的优势项目。
最重要的是它还和手游一样每周更新。这太美了,每周末都可以玩新内容(湮灭1个月的记忆),而且这手游还不用充钱
而且可以预测以后创意工坊完全开放后会有成吨的原创关卡,可设计性强。
……
没事闲的在月亮的背后夸夸这游戏