王轮回 王轮回
这个人不作死,什么都没有写......
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未来每个质点都会是啥主动能力啊 个人推测(瞎编哈) 1、估计会按照从上至下的形式逐渐解锁(与罪孽颜色的关系未知,以下还是以质点名字称呼) 2、主动技能的灵感大概来源于过去的“核心抑制”或是图书馆时期的楼层特有机制 3、强度适中,总之具体数值看月计的心思。 4、按照月计程序员的角度,恐怕不能指定目标,只有我方/敌方/全员 5、目前不知道能不能同回合/一场战斗使用复数个。 已知:①Hokma——全敌人减速一半。实际剧情里体现的是全体加速,总之是时间有关的能力,立即就能联想到核心抑制时不能暂停的机制。 未知:②Binah——全我方无视速度拼点或我方全体免疫负面状态伤害。从锁妈的核心抑制联想不到什么,只能从图书馆的机制考虑了。 ③Chesed——选择一种罪孽属性,敌方抗性+0.3。抑制战效果,我觉得最多也就0.3了。 ④Geburah——我方全体攻击/防御等级+3。战!加多少攻击等级看月计的心思。 ⑤Tiphereth——我方全体获得最大生命值25%的护盾。中央本部科技的机制,魔法少女和熔毁估计没有参考性。数值上至少能有一个混乱线那么多。 ⑥Netzach——敌方不能回血或我方回血15%。没啥可说的,总得有一个回血机制。抑制战效果。 ⑦Hod——敌方全体攻击/防御等级-3。从游戏设计的角度估计也是必出的效果,抑制战效果。 ⑧Yesod——所有罪孽资源+1。卓尔不凡的视力确实不知道怎么设计,但是加能源搜集速度和罪孽资源应该是差不多的意思。 ⑨Malkuth——取消我方全员第一条混乱线(第一条没了的无效果)。理论上马库库也是加速效果,但是不能重复哇,都已经解放到第九个质点(王国)了,索性玩个大的吧,反正镜牢里也有过这么个天赋,程序员直接copy下。
【水】各位觉得从剧情展开的角度目前边狱公司到了哪了? 以前作《废墟图书馆》的故事铺陈来比喻的话。 我觉得第一章尤里之死是月计给新玩家的见面礼和洗礼仪式,对应《图书馆》故事里上进小伙芬恩单挑图书馆含恨而终。 第二章气氛较为欢乐故事也比较平缓,对应钢铁兄弟会-吊钩-大肉派的小故事时期。 第三章讲了一个令人印象深刻的爱情(?)故事,对应马斯和璐璐未能及时说出口的虐恋(确实)。本章恋爱中的男方都出了一个鹤立鸡群的游戏内物品(指无敌的30-30-30和第一个金核心书页[哇,金色传说还不鹤立鸡群吗?])。 不过边狱公司在第三章安排了疑似最终Boss的蓝人登场,时代在进步。 第四章开始广挖坑、铺设世界观,镜子技术、九人会、奇点技术等,并为最终Boss团战铺路,同时主线难度也有较大提升。对应丧家犬-臼齿-句点。 记得图书馆这时才有蓝人的正式登场。 第五章大湖上的故事为我们带来了一个大概率会加入最终Boss团的前期已登场角色——颠老太婆(误),对应三进三出图书馆的菲利普,也就是对应黎明-楔子事务所时期的故事。 那么现在的第六章......哦哦,月计会不会给我们带来一个让所有玩家脊背发凉、胆战心惊的结局呢?裹尸袋、“全部的凯茜”,充满爱的小镇(指山庄)...... “凯瑟琳——”“希斯克利夫——” “汤米——”“玛丽——” 等到周四,看看这个鬼宅的地下室之旅到底会给玩家带来怎样的新奇体验吧。 图书馆时期的故事纯凭回忆,有错不管。
感觉每个角色的人格差异化越来越难做了 随着角色人格数量的增加,每个人格的出场机会也在被逐渐稀释,已经不再是一个人就2个3星人格,不是A就是B的时代了。如何提高人格利用率的话题也该出现在月计策划的计划日程上了。 月计目前的解决方案有2条,一个是镜牢里的主题队,用星光诱惑玩家组6个队伍,这样X12,玩家想完美获得星光需要拥有72个人格、练出36个人格。不过游戏现在的人格总数早就已经超过了72,并且以每赛季约20个人格的速度增长,未来大概会出现“新人格甚至进不了镜牢”的情况。 另一个是镜轨有“根据敌人更换队伍”的趋势,尤其镜轨3的最后一关全员换破裂队,这是一种良好的变化,可以根据“罪孽抗性、攻击抗性、DOT伤害”等差异化指标让更多人格登场。 但是,这时差异化下的人格就面临一个问题——适用面越来越特定。每个人格需要同样数量的资源,但部分人格优势只在很限定的范围。那玩家自然会选择更广适用面的人格优先练级。差异化的人格要么不抽、要么不练,总之还有其他11个角色的人格要练,哪轮得到它呢。 当然这是所有长线游戏的通病,总会有坐冷板凳的那些。其他游戏还会有锁人物、锁编队、给特定人物全局Buff等等方式来调动游戏内平衡。我觉得边狱公司未来恐怕也会出现这样的情况。 看到新的11协希斯克利夫,再看看从开服用到现在的R社希斯克利夫,最后瞄一眼狐希,感慨人格和人格之间差距。希望月计未来能有更好地方式调动每个人格使用率。
同为四科科长,差距是真的大 我还以为月计的设计下,四科科长就是要比四科科员、以及以下级别的科长科员强出一个数量级才是正常的。 看来还是【五协辛克莱】的设计过于先进了,而不是四科科长强。 六协和五协科长相比(罗佳VS辛克莱),生命值+1,防御一样,攻击一样,速度最小值与最大值各-1,一技能硬币加值的可能性+1,三技能基础值-1,三技能可能值-6。 虽然五协的机制确实比六协的机制强,这是游戏机制上差异,实在无可奈何,我们可以选择忽略。但是数值还差着点就有点过分了。凭什么辛克莱可以3技能最多+3加成,罗佳只能+1(基础值还低1点)。虽然罗佳是4个币,但是+2总应该是可以的吧。 而且月计你设计真的不靠不考虑机制和机制在游戏里触发的难度差异吗?和目标速度差值2点和给目标叠烧伤6点这俩机制怎么看也不应该在数值上端平吧。 如果说五协设计体现了五协人“擅长单挑”,所以被动没有团队加成,团队加成占模的部分移去加给了科长单体数值。可你六协以“团体作战”为特点的协会,给科长被动就一个团体“1层暴怒伤害、1层强壮”的效果,甚至感觉完全不如剑契团结,是不是不太合适。 而科长和科员相比(罗佳VS以实玛利),生命值+1,防御一样,攻击一样,速度最大值+1,三技能基础值+1,硬币加值的可能性+1。 要说的话,从“数值攀升”角度来讲,那确实可以说“控制得不错”,但是从科员和科长的差别来讲,我只能说被下克上都是有可能的。这要是五破出了点什么事,以后逛街估计以实玛利要走前面。
【脑测】硬抬剑契,边狱公司开始词条化 边狱王(Lim-Bus-Oh),启动。我今天使用【剑契五协福袋】卡组来决斗! 好吧。鉴于【剑契默尔索】对剑契词条的其他卡片(雾)有显著的加成,来看看剑契队要怎么组。 开始之前先祈祷这辅助效果不要占模,谢谢谢谢,也不看看你月计之前出的都是什么歪瓜裂枣。 那么首先目前有剑契人格的角色为: 1、李箱(6斩)(3蓝2红1紫) 2、浮士德(4斩2突)(3黄2蓝1青) 3、堂吉诃德(3斩3突)(3蓝2紫1黄) 4、默尔索(6斩)(5蓝1红) 5、辛克莱(3斩3突)(3绿2红1蓝) 6、奥提斯(4斩2突)(3红2橙1蓝) 首先不考虑其他的,嗯组成一个队会出现一个后果,(15蓝8红4黄3紫3绿2橙1青)这个颜色相当偏门,基本上属于告别EGO的组合了。红蓝为主色的EGO,这6个人只有默尔索的T级EGO【悔恨】是这个。虽然这个队伍4大AOE角色有3个在这里面,但是【李箱-狐雨】【奥提斯-黑枝】【浮士德-水袋】那属实是别想了,一轮技能全放完也不见得用的出来1个。 但是这个队也有一个大的优势,就是斩击密度为26/36,同时蓝色密度为15/36,在(弱斩击、弱傲慢)的关卡,有很好的发挥能力。 当然,如果默尔索的加成强到力大砖飞1技能威力加个10点,2技能加个10点......也许还可以,但是要注意,【剑契默尔索】的被动是需要前置条件触发的,至少也得要呼吸达到一定值才生效。1技能加1技能最终威力、2技能加2技能最终威力,并且还要以来共鸣数来加成。不是那么稳定。如何度过无加成期或少共鸣回合将会是一个烦人的事。 下面但说一下每个剑契人格的竞争者,先不谈镜牢环境。 1、李箱。【剑契李箱】的竞争者基本上就是【开花李箱】。花箱基本上运用在弱突刺或弱打击的关卡,而且队友要配合罗佳,基本不存在冲突,属于互补关系。同时,剑契李箱也是旧时代剑契里综合强度最高的那一位,“4蓝色保有”的被动在15/36密度的色组来讲那就是1回合的事。15层呼吸硬币值+3的被动触发后,在加上剑契默尔索的额外呼吸获得和加成,将会是相当恐怖的存在。我认为这是最适合跟着默尔索大哥混的剑契人格,基本可以绑在一起用。 但是面对无法换人的长局(虽然不知道未来还会不会出现),沉沦队的终结者花箱依然是难以割舍的人格。 2、浮士德。【剑契浮士德】的竞争者为【7协浮士德】或【N社浮士德】。N浮属于镜牢卷回合专用人格就不谈了。全斩击的7浮和剑浮在一定适用范围是重合的,但同时也意味着取而代之的可能性是最大的。但是,全斩击确实比斩突斩更有价值。同时,(紫青绿)的色组也比(黄蓝青)要好上不少。加之2-3-3的硬币也优于3-2-2的硬币。如果不带剑契词条,在斩击弱点的关卡我觉得7浮更有竞争力。有没有必要为了剑契队的加成而抛弃以上的优势,还要看数值出来之后再考虑。如果剑浮能给个2技能18、3技能20之类的,2个硬币就2个吧。 3、堂吉诃德。【剑契堂吉诃德】的竞争者为【W社堂吉诃德】。大概不会有2星人格能够冲击W唐的地位。各方面都不如,出镜牢我是不会在车里放剑唐的。这个人格估计是镜牢专用的了。当然,如果真的是要往多了凑人头,采用剑唐可能比后面的几位要好,毕竟W唐打主线也就那样。 4、默尔索。不用剑契默尔索,我这个贴子也就没有意义了。 5、辛克莱。好消息是,辛克莱没有其他好用的斩击人格,坏消息是,打击人格和突刺人格都竞争不过。我呼吸人格干嘛不用【5协辛克莱】?您这5+2+2的1技能和6+2+2+2的2技能开玩笑呐。如果默尔索能把剑辛扶到5辛的地步,那其他人早就起飞了。如果5人能触发默尔索全Buff,那么建议优先去掉剑辛。 6、奥提斯。【剑契奥提斯】的竞争者为【臼齿奥提斯】。奥提斯也是没有斩击人格的角色,所以凑Buff是可以上剑奥的。当然,正常情况也不会放着臼齿奥不用用剑奥的。剑奥有一个好处,就是速度(2-5)足够低,默尔索的buff从低速开始,剑奥基本上每次都能吃到。同时,奥提斯也是为数不多可以把蓝色资源利用起来的角色,至少用到的可能性比较大。 总体来看,吃满Buff是5人的话,去掉剑辛。4人的情况,再去掉奥提斯。3人的话,再去掉阿唐吧。 总之,我对全剑契强度的信心按照人数的增加而减少。
【水】零碎地前瞻一下“肉斩骨断” ①第三赛季两个间章加起来是4个人格+2个EGO,比之前两个赛季多了1个3星人格和1个2星人格。嗯......这就是月计献祭配音换来的“产能”,然而终究还是得延期。我看啊,月计是把“产能”用于找声优配督战官语音变现去了。 ②新的四个人格有可能都是斩击人格,也对应了现在缺少斩击人格的局面。但是,浮士德自己是有合格的斩击人格【7协会浮士德】的,剑契新人格3(2)/2/2的硬币配置估计很难让7协人格下岗。而默尔索的【W社】【R社】人格也基本算是斩击人格,尽管数值不太合格。新的两个2星人格估计也不会对环境造成太大影响。所以总体来看,对边狱巴士缺少斩击伤害的现状不会有太多缓解。 ③按照以往的经验,4个人格也许都是流血或呼吸主题。 目前,浮士德的呼吸人格是【L社】,流血人格是【N社】 默尔索的呼吸人格和流血人格基本上不了场(R社人格更适合走充能主题)、即便是镜牢,等同于没有。 格里高尔的呼吸人格和流血人格同为【海盗】,也是目前呼吸+流血队的常驻人员。【帮厨格里高尔】上不了场。 唐吉坷德呼吸人格为【4协会】,流血人格为【中指】。 如果只各组一队呼吸或流血队的话,可能对镜牢队伍的改变不大。格里高尔喜提第4个2星人格可以让6个队里为了拿满星光而上场的某个3星人格下岗了,能多拿点初始经费。而如果这4个新人格都是呼吸+流血的话,那组2个呼吸+流血队就自由多了。但是血雾毕竟还是要求每个技能最好都带点流血,所以估计没有那么好的事。 ④以目前的规律来看,剑契组的主题色应该是蓝色或红色(前者概率更高)。黑云会是橙色。所以傲慢喜提新生产者,这赛季傲慢一转攻势,从小透明变成人人有,但是说实在的,我要那么多蓝色到哪用去?所以剑契人格的色组实在无法期待。 ⑤默尔索现在确实缺少一个合格人格,所以我对剑契人格的期待值很高,我认为不会翻车。至于3技能怎么变成4硬币,它月计要是想往强了做,那就“单方面攻击1硬币,拼点变4硬币”(毕竟亚哈以实玛利的3技能也有受击回避的动画)。月计想搞点花里胡哨的东西都会降低这个人格的强度,在反击上下文章就会影响winrate玩家的体验。 ⑥四个人格,准备好纽和碎片吧
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