level 12
永远的五毛钱
楼主
下了稳定版,生存了大概30天。
。。。。。游戏变得异常的繁琐。。。。。
繁琐到让人好奇是什么样的偏执狂让游戏向这个方向发展,也不知道为啥过了这么多个版本kevin突然给这种变更开了绿灯。
总之,玩还是能玩,但是一边玩一边有一种想抓住某个人揍一顿的冲动。
民居里那些垃圾物品对游戏性到底有什么帮助?就是为了个场景刻画?
目前还不知道我当时报告的BUG是否被修正了,毕竟大家都想在游戏里塞脑洞,肯debug的人是少数。
到现在为止只发现两个比较**的问题:
一个是火中取栗BUG,会造成尝试拿去null物品的问题,没啥严重影响,但是debug信息跳的很烦。
另外一个是解刨被打断后,我没看新的代码(网烂下不下来)有可能会导致无限解刨地球的问题。
2020年11月27日 12点11分
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。。。。。游戏变得异常的繁琐。。。。。
繁琐到让人好奇是什么样的偏执狂让游戏向这个方向发展,也不知道为啥过了这么多个版本kevin突然给这种变更开了绿灯。
总之,玩还是能玩,但是一边玩一边有一种想抓住某个人揍一顿的冲动。
民居里那些垃圾物品对游戏性到底有什么帮助?就是为了个场景刻画?
目前还不知道我当时报告的BUG是否被修正了,毕竟大家都想在游戏里塞脑洞,肯debug的人是少数。
到现在为止只发现两个比较**的问题:
一个是火中取栗BUG,会造成尝试拿去null物品的问题,没啥严重影响,但是debug信息跳的很烦。
另外一个是解刨被打断后,我没看新的代码(网烂下不下来)有可能会导致无限解刨地球的问题。