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我们要像兄弟一般团结一致,无论什么困难都不能将彼此分离; 我们要永享父辈一样的自由,宁愿站着死去也不做跪下的奴隶。
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太吾需要更多奇书出世和武林大会一样的大事件 最近这一年茄子忙前忙后基本都在忙着捣鼓剧情,除了最近的公库更新,感觉对太吾的演化能力的开发基本都是凑合着过的态度。 太吾没有展现NPC是如何生活,大部分NPC就只会来回重复几个刻板行为。这里不是说要把吃喝拉撒都写进经历,而是要展现不同身份的特色。 正派、邪派的弟子因为各种原因下山行走时,遭遇时会战斗,双方关系恶化到一定程度就会大规模火拼,太吾可以调解、火上浇油甚至下场拉偏架。 相枢爪牙,数目积累到一定程度会啸聚攻城,将城镇屠戮一空,贴心地为大家的CPU减负。门派和城镇会组织防御和向太吾求援。 门派也应该有自己的特色行为。 比如伏龙坛弟子,应该会定期出岛突袭,勒索劫掠城镇乃至周边门派公库中的金银献祭给火山。 铸剑山庄,会定期和大武魁商会、公输坊进行武器和车辆的大宗交易。太吾可以带着钱去抢购或者干脆零元购。 元山,会组织带队下山抓捕入邪人强制关进石牢。 百花谷,弟子会在各地云游问诊,积累善缘。 界青门,除了会接太吾单,也会接NPC的单子,太吾把富哥得罪狠了说不准也会被界青袭击。也可以参考电影《通缉令》(就是那个子弹拐弯的电影),界青会用术数卜算出他们认定的该死之人,直接暗杀。 金刚宗一直试图复辟古象雄王国…这玩意好像涉政了,还是别做了。 上述这些事件应该可以在太吾不参与的情况下发生,做出贡献的弟子会得到库房物资和势力值作为奖励,实力进一步提升,太吾也可以搅局获取利益,这样就把不同的系统串联在了一起。 当然只有集体行为是不够的,个体会根据个人动机行动,填补空白的外道生态,比如门派中的边缘成员会主动下山寻找机缘,接受城镇的雇佣成为保镖;掌门有了合适接班人就会退位成为门派前辈,,或者退隐江湖在城镇当名宿;被驱逐的弃徒会成为土匪,得到乞丐、下九流的投奔;因为意外获取武功的乞丐会组织起丐帮,成为恶丐。这些人都可以代替原本的复制人。 这些行为应该会产生化学反应,比如伏龙坛向一处城镇所要金银,而该城镇雇佣了一名伏龙坛弟子,应该根据守卫和镇长的关系,和带队进攻的伏龙坛领队的关系,发生恶斗、死斗、退兵、带路零元购等结果。 在谈及太吾的AI不够智能时,很多人都陷入一个误区,游戏里的AI不需要多么强的算力去实现真的智能,只要让玩家感觉很智能就够了。游戏里的各种事件数量足够多,即使是猴子也能打出一本比莎士比亚全集更史诗的传奇。 废话了这么多,其实我也不知道茄子会不会做,大家就当我在做白日梦吧。
开放世界正是回归本源—宫崎英高的开放世界野心 很多人担忧开放世界会让FS失去他们原有的优势,可开放世界才是宫崎英高一直以来的野心。 黑暗之魂虽然地图面积缩水明显,FS却在螺蛳壳里创造了一个世界。 玩家在结束北方不死院的新手教学后便会获得前往不死教区敲钟,然后再去病村敲钟的建议。但他们完全可以无视它,先行前往地下墓地,击败三贴获得注火秘法提高原素瓶数量上限,或者进入小隆德,收集强化素材和魔法。 如果有了万能钥匙,玩家的活动范围还能进一步拓展,从小隆德进入飞龙谷,然后从病村出口(或者对大部分玩家而言的出口)直达克拉格的住处敲钟,进入恶魔遗迹或者大树洞,这甚至允许你跳过羊头恶魔和贪食魔龙两个Boss。 而从飞龙谷又能进入黑森林庭院/夹缝森林,这一区域还通往不死教区,这能让你跳过牛头直接去敲钟。而在这一区域你还能获得一些强力的装备,比如哈维尔戒指和人称小哈维尔套的石头甲,前期最好的刷魂点(跳崖组)。但这些不是重点,最大的谜题在将在黑森林庭院迎来终点。 在击败希夫后,便能获得深渊行者戒指,这允许你进入小隆德的深渊和小隆德十一王战斗。这是黑暗之魂开放性和自由度的最高体现。 我无法忘记当我击败小隆德十一王后有多么震惊,此时不死人甚至还没敲过钟,没有见过公主,也根本不知道什么传火使命,而在这样的情况下就能获得第一个王魂,FS甚至还专门给这样的玩法加了个彩蛋!
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